
Небольшая, но волнующая заметка: TF2maps.net организовали новый конкурс Art Pass Contest.
Это потрясающая возможность для каждого: у вас есть шанс показать нам свой талант дизайне карт, а у нашей (бывшей) команды дизайнеров есть шанс получить работу в компаниях, в которых им ещё предлагают работу.
16 июля, 2010 — Команда TF2
15 июля, 2010 — Robin Walker

После небольшой традиционной задержки, мы с гордостью сообщаем, что невероятно сложный отбор победителей конкурса Polycount завершён. Эти пятеро счастливчиков очень скоро почувствуют на себе всю мощь обожания TF2-сообщества, которая обрушится на них после обновления игры. К несчастью для них, мы добавим игровые атрибуты (которые, вероятно, сломают игру) к их предметам, испортив тем самым их великолепные работы своими никудышными гейм-дизайнерскими способностями. Но ладно, хватит об этом. Пора узнать, кто же победил!
Победители:
The Gasman (Поджигатель)
Tank Buster (Солдат)
Special Delivery (Разведчик)
Croc-o-style (Снайпер)
Saharan Spy (Шпион)

К другим новостям, парни из CEVO сообщили нам об открытии регистрации на CEVO TF2 Season 6. В турнире присутствуют три дивизиона, поэтому принимать участие могут даже относительные новички. Они даже попытались пригласить нашу TF2-команду в Любительский дивизион, что вполне могло бы произойти, если бы мы наконец поняли, как справиться с нашей непреодолимой тягой к читерству.
На заметку: 4 лучшие TF2-команды Северной Америки (Complexity, Blight-fanom, eMazing Gaming, Nexus) будут сражаться в эти выходные на ESEA season 6 LAN в Техасе. Лучшие CS:S и CS 1.6 команды тоже будут присутствовать. http://www.Pwnage.tv покажет все три игры.
8 июля, 2010 — Команда TF2
Скажем, у Вас есть две вещи: прямые руки и гениальный
дедушка-изобретатель. И вот однажды Вы натыкаетесь на чертёж восхитительной механической кисти, которая по сути является ручным протезом. Подождите, теперь у вас есть три вещи: рука, дедушка и пила.

Последний день Обновления Инженера покажет Gunslinger, чудовищный механический обрубок; и «Thunder Mountain», Valve-карту с самым крутым названием в режиме Payload.
Хватит читать. Играйте!
07 июля, 2010 — Команда TF2
Так, быстро. Назовите того, кто является живым примером непобедимости человеческого духа; того, о чьей силе и моральных убеждениях вы вспоминаете каждый раз, принимая очередное решение; ну и того, кто сыграл одну из ролей в Полицейской Академии.
Читать полностью…
6 июля, 2010 — Команда TF2
Все любят игрушки на дистанционном управлении. Но проблема большинства из них в том, что если вам не захочется отправить одну из них прямо в чью-то глотку, то в остальном такие игрушки полностью бесполезны в качестве оружия. А что если мы скажем, что исправили эту очевидную дизайнерскую недоработку?
Читать полностью…
5 июля, 2010 — Команда TF2
2 июля, 2010 — Команда TF2
Со времён нашего релиза Team Fortress 2 для платформы Mac, мы получили буквально тысячи электронных писем более чем от семи людей, в который они интересовались, как именно комикс об Apple, показанный в обновлении, связан с общим сюжетом вселенной TF. Неужели Сакстон Хэйл на самом деле купил компанию Apple? На самом ли деле пушка Пулемётчика теперь может стрелять пулями, отсылающими электронные письма? Что за таинственную персону мы видели? И почему юристы Valve были столь настойчивыми и потребовали оставить личность этого субъекта нераскрытой?
Читать полностью…
1 июля, 2010 — Команда TF2
30 июня, 2010 — Robin Walker
Вы слышите это? Эту странную, зловещую тишину? Это и есть то, что мы в игровой индустриии называем затишьем перед бурей. Продолжайте прислушиваться… Вы слышите гул вдалеке? Это называется громом. Он бывает тогда, когда буря уже близко.
Читать полностью…
18 июня, 2010 — Команда TF2
10 июня, 2010 — Команда TF2
9 Июня, 2010 — Команда TF2
24 мая, 2010 — Команда TF2
18 мая, 2010 — Dave Riller
13 мая, 2010 — Команда TF2
Когда нашими умами не владеют шляпы, мы стараемся следить за всеми замечательными вещами, которые делает наше сообщество.
Читать полностью…
13 мая, 2010 — Robin Walker
5 мая, 2010 — Robin Walker
Мы выпустили ещё одно срочное обновление, чтобы разобраться с путаницей, возникшей после выхода 119 обновления и раздачи медалей. Изначально, мы решили рассчитать какие именно медали давать игрокам, ориентируясь на дату выхода бета-версии TF2, потому что именно тогда игроки смогли поиграть в TF2 впервые. Но как оказалось в дальнейшем, это решение было неверным, потому что многие игроки провели простые расчёты, а на деле получили не то, чего они хотели. Чтобы устранить эту путаницу, свежее обновление отодвигает релиз TF2 на его официальную дату – 10 октября, 2007 г., вместе с тем проводя повторную раздачу правильных медалей тем, кого коснулись данные временные изменения.
Читать полностью…
29 апреля, 2010 — Команда TF2
20 апреля, 2010 — Erik Johnson
15 апреля, 2010 — Команда TF2
8 апреля, 2010 — Tom Bui
Быстро пройдёмся по творческим плодам нашего сообщества, ссылками на которые нас постоянно заваливают. Надеемся, вы уже успели ознакомиться с некоторыми из них. Если нет, то усаживайтесь поудобнее и получайте удовольствие.
Читать полностью…
18 марта, 2010 — Команда TF2
9 марта, 2010 — Команда TF2
2 марта, 2010 — Brandon Reinhart
Работа над обновлением Инженера идёт полным ходом. Этот класс весьма интересен тем, что в игре он оставляет самое большое количество следов. Это означает, что нам приходится обдумывать множество вариантов, а количество идей просто зашкаливает. К моменту написания статьи мы уже сделали и протестировали несколько неудачных решений (без ложной скромности, я считаю, что мы достигли мастерства в быстром изготовлении унылых вещей), и поэтому посчитали, что было бы неплохо ознакомить вас с некоторыми из них.
Читать полностью…
2 февраля, 2010 — Команда TF2
Как вы уже знаете от Администратора, мы закончили просмотр 11,000 работ и выбрали самые лучшие из самых классных творений. Смотрите и наслаждайтесь! (И да, авторы этих работ также получат небольшие призы)
Читать полностью…
28 января, 2010 — Администратор
Во-первых, что уже не вызывает удивления, это моя печальная обязанность уведомлять различных мошенников нашего игрового сообщества, которые мешают и насмехаются над напряжённой работой других людей, занимаясь обманом. Ниже приводится список двадцати самых больших накруток счётчика убийств:
Читать полностью…
25 января, 2010 — Команда TF2
В последнем обновлении мы наконец-то исправили баг двойного прыжка Разведчика — очень давнюю проблему, при которой ноги Разведчика вели себя как тонкие полоски бекона в аэродинамической трубе:
Читать полностью…
13 января, 2010 — Команда TF2
21 декабря, 2009 — Mike Booth
21 декабря, 2009 — Команда TF2
Вышло ещё одно обновление к нашей системе получения предметов. Теперь вы получите все предметы, которые не появлялись при выполнении Достижений.
Читать полностью…
17 декабря, 2009 — Команда TF2
…Солдат!
Читать полностью…
17 декабря, 2009 — Robin Walker
17 декабря, 2009 — Robin Walker
Как вы правильно поняли, война Солдата и Подрывника будет окончена сегодня в полночь. На данный момент счет таков:
Убитых Подрывников: 6,323,921
Мертвых Солдатов: 6,298,465
Я бы конечно произнёс мотивирующую речь для поднятия боевого духа, но это была бы пустая трата времени. В данный момент вы нужны на поле битвы! Вперед, и не забудьте принести плохие новости своему дедушке: ВЫ теперь официально стали самым величайшим поколением.
Читать полностью…
16 декабря, 2009 — Robin Walker
16 декабря, 2009 — Команда TF2
Ещё перед запуском конкурса «Пропаганда» мы поняли, что судейская работа будет лёгкой. Скорее всего вы и не знали (ведь это очень большая тайна), что в конкурсах видеоигр в финал попадают примерно 10 работ. Семь из них связаны с расизмом. Две с порнографией. А последняя, независимо от качества, выигрывает по-умолчанию.
Читать полностью…
15 декабря, 2009 — Robin Walker
14 декабря, 2009 — Robin Walker
Если в войне и есть какая-то трагедия (помимо убитых), то только в обязательном наличии проигравших. На данный момент мы все знаем, кто этот неудачник.
Читать полностью…
12 декабря, 2009 — Robin Walker
Война Солдата с Подрывником породила больше писем, чем любое другое событие в истории Team Fortress. Больше всего у нас спрашивали «собираетесь ли вы опубликовывать какую-либо новую информацию на выходных?» Конечно же да. На самом деле, это произойдёт прямо сейчас: В данный момент, у одного из наших художников Дрю Вулфа в носу застрял M&M’s. Дрю находится в больнице, и все мысли и мольбы команды разработчиков обращены к храброму орешку в его носу. Вообщем, желаем всем отличных выходных!
Читать полностью…
11 декабря, 2009 — Robin Walker
День спустя, война продолжает бушевать – число жертв буквально измеряется миллионами, а форумы заполнены людьми, которые безобидно развлекаются, швыряя горькие взаимные обвинения в друг друга.
Читать полностью…
11 декабря, 2009 — Сакстон Гейл
Прошло 16 часов с момента начала Войны между Подрывником и Солдатом, а число убийств уже подошло к 2.700.000 и всё ещё растет. Это потрясающе! И этого добились именно вы! Вы все должны гордиться собой!
Читать полностью…
10 декабря, 2009 — Robin Walker

Итак, чем же «Война» отличается от простых Классовых Обновлений?
По сути, отличий мало. Как и в любом другом Классовом Обновлении, в «Войне» в течение недели будет появляться информация о трёх новых оружиях для Подрывника и Солдата, а также новые карты, достижения и ещё кое-какие сюрпризы, вплоть до дня релиза, когда выпустим всё, чем мы будем вас дразнить.
Читать полностью…
9 декабря, 2009 — Администратор
18 ноября, 2009 — Команда TF2
2 ноября, 2009 — Команда TF2
30 октября, 2009 — Команда TF2
У нас есть две новости – хорошая и плохая. Хорошая заключается в том, что вчерашняя распродаже Team Fortress 2 по $2,5 за штуку спасла нашу компанию, а плохая(для наших бухгалтеров) – что в качестве благодарности нашим фанатам теперь мы возвращаем цену обратно до той, которая была в Четверг! И это правда – мы продаём настоящую копию Team Fortress 2 всего по $2,5 за штуку, но нет, даже за $2,49, но только до 1:00pm PDT! Спешите, такой распродажи больше не будет!
Читать полностью…
30 октября, 2009 — Команда TF2
Помните вчера, когда TF2 продавался по математически-почти-нулевой смехотворной цене в 2.49$? Судя по нашим счетоводам, мы обанкротились. Блин, о чём же мы думали до этого? Как бы то ни было, в безнадёжной попытке сдвинуть цифры, исправить недостаток, и спасти нашу компанию, TEAM FORTRESS 2 ТЕПЕРЬ ПРОДАЁТСЯ ЗА 2.50$ ДО 19:00 PDT! Пенни с небес!
Читать полностью…
29 октября, 2009 — Солдат
Высшее Командование приказало мне написать ещё одну вводную для вас, недоразумения. Сколько вам вообще нужно слов, люди? В мое время, нам хватало парочки слов чтобы сказать «Захватите эту высоту», «Я хочу ещё сосисок», «Этот человек дурно выражался, и я задушил его». Сегодня же любой текст должен быть сложнее и иметь два значения одновременно, иначе я не получу никакой писательской награды. Фразы с подтекстом. Метафоры. Если бы мне повстречался тот Билли Шекспир, который придумал эту чушь, я бы засунул свою ногу боевого ветерана ему в задницу.
Читать полностью…
29 октября, 2009 — Robin Wolker
С этого момента и до 14-00 PDT цена Team Fortress 2 в Steam будет составлять ужасную (для наших бухгалтеров) цифру – $2.49! Что ещё можно купить за такие деньги? Это не риторический вопрос, нам интересно, каких вещей мы сможем накупить, когда эти $2.49 начнут поступать на наши счета.
Робин «Дваисорокдевятиллионер» Волкер
Купите Team Fortress 2 себе или подарите другу.
Читать полностью…
29 октября, 2009 — Солдат
Вольно, сопляки. Высшее Командование приказало мне написать краткий инструктаж – как мне сообщили, его передадут с помощью какой-то вычислительной машины, и предназначено оно для хилой, глупой современной молодежи, которая не внимает моим советам прекратить бить баклуши и начать больше отжиматься.
Читать полностью…
21 октября, 2009 — Wade Schin
Работа над Left 4 Dead 2 немного замедлилась, и у нас наконец-то появилась возможность выполнить давние обещания— собрать все исходные файлы моделей персонажей и выложить их в открытый доступ. Надеемся, что это позволит вам проявить больше фантазии в создании фанатских поделок. (Мы уже в предвкушении.)
Читать полностью…
21 сентября, 2009 — Saxton Hale
16 сентября, 2009 — Robin Walker
Как и перед выходом первой части Left 4 Dead, большая часть команды TF2 вновь помогает Left 4 Dead 2 сделать последние шаги перед появлением на полках магазинов. Тем не менее, в этот раз мы слегка улучшили процесс взаимопомощи, чтобы иметь возможность оставить несколько человек для работы над Team Fortress 2, в частности продолжать делать обновления. Мы довольно давно не обновляли блог, и, поэтому, у нас накопилась куча вещей о которых надо поговорить, так что пожалуй и начнём.
Читать полностью…
2 сентября, 2009 — Erik Johnson
На протяжении следующих дней мы будем удалять все предметы, заработанные с помощью сторонних приложений. Мы объявляем политику нулевой толерантности по отношению к сторонним приложениям, взаимодействующим с нынешней системой выдачи предметов. Поскольку раньше мы не объявляли о нашем отношении к ситуации, то на этот раз мы удалим только предметы, заработанные с помощью программы. В дальнейшем мы будем удалять все предметы у игроков, использующих сторонние программы. Только 4,5% всех игроков будут подвержены процессу очистки, если Вам это интересно.
Читать полностью…
21 августа, 2009 — Corey Peters
Мы подумали, что вам будет интересно узнать про работу «за кулисами» в Team Fortress 2. Весь процесс начинается с групповой дискуссии. Это помогает нам определить цели, которых мы должны добиться во время создания карты. В нашем случае мы хотели создать интенсивный игровой режим, сосредоточенный на центральной точке, где игроки могли быстро освоиться. Нам нравятся аспекты Арены, но вполне очевидно, что большинству игроков не хочется ждать следующего раунда.
Читать полностью…
13 августа, 2009 — Robin Walker

Смотрите, и будьте готовы к появлению новых вещей!
*Возможно уже было сделано кем-то из игрового сообщества. Пожалуйста, не подавайте иск в суд.
Читать полностью…
12 августа, 2009 — Диктор

Я хочу поблагодарить вас за кучу писем с ценной информацией о том, что Viaduct – это не первая «снежная» карта в TF2. Но ещё большую благодарность вы получите, если перестанете их отправлять.
Немедленно.
Читать полностью…
12 августа, 2009 — Команда TF2
НЕклассовое обновление продолжает пополняться различными анонсами, включая новый режим игры и несколько переделанных стандартных карт. Взгляните, а потом сообщите свое мнение на форуме.
Читать полностью…
11 августа, 2009 — Robin Walker
После установки нового стандарта ежедневных новостей с помощью внезапного появления второго класса и Банкатэ (Баночного Каратэ), мы вновь повышаем планку качества (её снижением) и представляем, первое в истории человечества, НЕклассовое обновление!
Читать полностью…
4 августа, 2009 — Mike Booth
Вся команда TF2 сегодня уклоняется от работы над обновлениями, и поэтому мы решили, что хорошо бы немного прибраться:
- Мы получили уйму положительных отзывов за .vmf исходники карт TF2. И поэтому приняли решение выложить исходники к моделям каждого класса и связанным с ними анимациям. Надеемся, что это сильно облегчит работу моделлерам и машинима-мейкерам. Обновление SDK появится на следующей неделе или чуть позже
15 июля, 2009 — Солдат
Вольно, никчёмные маменькины сынки!
Меня попросили представить интернет-публике коллекцию красивых аватаров, которые, значит, доступны в Steam. И я не возражаю, если вы узнаете, что я ни хрена не понял предыдущее предложение. В этом-то и заключается проблема нынешней молодёжи: они тратят кучу времени, придумывая всякие бессмысленные слова, вместо того, чтобы словить пулю в лёгкое, защищая укрепления. Мне не нужно знать, что такое «Твиттер», «шрифты» или «дезодорант», чтобы понять, что это не те вещи, которыми должен интересоваться настоящий мужик. Разговоры, живопись, стихи – всё это ПОЛНАЯ ЧУШЬ.
Читать полностью…
15 июня, 2009 — Dave Riller
Сегодня мы выпустили апдейт для Source SDK, включающий в себя .vmf-исходники многих официальных карт TF2. Мы хотели сделать это давно, еще с решением добавлять новые режимы игры. Карты, включенные в обновление: Lumberyard, Ravine, Badlands, Dustbowl, Granary, Gravelpit, 2Fort, Badwater, Goldrush, and Hydro.
Читать полностью…
8 июня, 2009 — Солдат
Парни с TF2maps.net разработали своего рода головоломку, которая, как они думают, вам понравится. Позвольте прояснить ситуацию прямо сейчас: они не правы. Я смотрел на эту чертову штуковину всё утро и не могу понять, с какого конца к ней подойти. А я скажу, что это – одна из проблем современной молодёжи. Тратят всё свое время на создание хитроумных словестных головоломок, вместо того, чтобы делать что-то полезное, например, отжиматься, или прыгать на боевой гранате, приседать или сидеть в окопе, держа своего друга на руках и смотреть, как он истекает кровью и жизнь уходит из его глаз.
Читать полностью…
22 мая, 2009 — Erik Johnson
Во-первых, небольшое примечание: В данное обновление мы включили столько всего, что не успели показать вам весь контент, так что, мы сделали Бонусную страницу. Кстати, наша команда по маркетингу получила столько же веселья с товаром на тематику Шпиона и Снайпера, сколько и мы, создавая обновление. Не забудьте посмотреть всё это добро.
Читать полностью…
21 мая, 2009 — TF2 Team
…вышло. Чего вы ждёте? Идите играть!
Читать полностью…
20 мая, 2009 — Saxton Hale
19 мая, 2009 — Stavros Xanthis
Привет вам! Меня зовут Ставрос. Я теперь Вице-президент компании игр Valve! Это так захватывающе! Но много работы. Теперь я главный программист, аниматор и игровой дизайнер, плюс ко все этому я еще чищу одежду Робина. (Так много жирных пятен!)
Читать полностью…
18 мая, 2009 — Robin Walker
«Марианна, позови сюда кого-нибудь, пожалуйста. Всё равно кого. Нет! Позови сюда кого-нибудь с одной бровью! Это было бы замечательно.»
«Сэр, вы же всех уволили.»
«Уже? Но ведь ещё даже восьми часов нету.»
«Вы работали не покладая рук, сэр»
Читать полностью…
18 мая, 2009 — Robin Walker
Мне кажется, я нашёл человека, которому можно доверять. Персонал Valve теперь состоит из двух человек: меня и греческого стажёра Ставроса Ксантиса. Мы сидим в главном зале и смотрим друг другу в глаза. Я выкрутил регулятор термостата на максимум. И хотя Ставроса практически не видно из-за волн горячего воздуха, мне кажется, что он тоже в чём-то виновен.
Читать полностью…
18 мая, 2009 — Пинкертон
«Элден, у тебя есть три секунды, чтобы сказать мне почему ты уволен.»
«Подождите, что? Я…»
«Ты уволен.»
Читать полностью…
18 мая, 2009 — Robin Walker
Кадровый менеджер Valve, Кэти, только что зашла в мой кабинет. Я как раз ставил всех работников вдоль стены в ряд, чтобы можно было уволить всех сразу, единожды пробежав по коридору.
Читать полностью…
18 мая, 2009 — Robin Walker
Как многие из Вас знают, в эти выходные произошла утечка видео «Встреча Шпиона». Некоторые из Вас на форуме задались предположили, что Valve сделала это специально. И, пока мы ищем клоуна, ответственного за утечку, наш ответ будет – да, специально.
Читать полностью…
18 мая, 2009 — TF2 Team
15 мая, 2009 — TF2 Team
14 мая, 2009 — TF2 Team
Снайпер показывает новинку в его арсенале: Razorback. Прекрасный племенной щит ручной работы с шокирующей модификацией.
Читать полностью…
14 мая, 2009 — Eric Smith
13 мая, 2009 — TF2 Team
12 мая, 2009 — Robin Walker
12 мая, 2009 — TF2 Team
5 мая, 2009 — Robin Walker
5 мая, 2009 — Eric Smith
2 апреля, 2009 — Greg Cherlin
1 апреля, 2009 — Robin Walker
12 марта, 2009 — Robin Walker
Одна из проблем, над которыми мы работали – это помощь игроку в поиске нормального сервера для игры. Проблема эта не проста: мастер-сервер запрашивает данные у игрового сервера, а последний при желании может выдать неверную информацию. Мы решили, что нам нужно найти способ оценивать сервера с последующим удалением низко оцененных. Система оценки должна служить наказанием за неверные данные, не трогая при этом настройки игры на сервере: некоторым игрокам нравится играть с измененными. Лучше всего, если данные не будут идти непосредственно от игровых серверов, дабы мы не получали неверные данные.
Читать полностью…
25 февраля, 2009 — Диктор
18 февраля, 2009 — Диктор
Я огорчена тем, что, несмотря на все мои попытки вашего обучения, некоторые из вас стараются найти новые способы провалиться.
Читать полностью…
17 февраля, 2009 — Robin Walker
Новости о том, чего вы все так долго ждали: Обновление Разведчика!
Итак, вчера мы выпустили обновление с изменениями, которые нуждаются в некотором прояснении. В заметке про обновление было написано:
- Уменьшено увеличение урона от бомб-липучек Подрывника на близком расстоянии (как у ракетницы и шприцемета)
4 февраля, 2009 — Greg Cherlin
Во вторник мы выпустили обновление, которое внесло немного нововведений/исправлений/изменений баланса, основываясь на отзывах игроков. В частности, мы внесли изменения в систему повреждений, затронув, также, способ подсчета критических ударов. Мы решили, что будет интересно взглянуть поглубже на изменения и показать вам, в каком направлении мы мыслили.
Читать полностью…
28 января, 2009 — Robin Walker
Разведчик был одним из первых классов, над которыми мы начали работать, когда решили, что игру стоит сделать в особом стиле. В результате его концепт-арты становились всё более далёкими от идеала и, по представлениям наших художников, более сложными. По их словам, это было вызвано тем, что рядом с ними постоянно были люди, которые стояли над душой и говорили под руку. На самом деле концепт-арту не надо выглядеть круто. У него другое предназначение. Короче говоря, в аду есть специальное место, куда, как надеются наши художники, мы пойдём за то, что показываем Вам их работы.
Читать полностью…
27 января, 2009 — Robin Walker
Мы только что закончили работу над Разведчиком и уже перешли к дизайну и программированию следующего обновления. Оружие и достижения выбраны иприбиты гвоздями, осталось только доделать изображения для них. Наша привычка делать оформление в самом конце работы пришлась очень кстати, т.к. мы перепробовали огромное количество альтернатив для Распылителя. В умелых руках Разведчик был гораздо сильнее, чем в руках новичка, поэтому мы очень долго работали над балансом. Но об этом немного позже.
Читать полностью…
10 декабря, 2008 — Robin Walker
Хоть мы и немного задержались, но лучше поздно, чем никогда. Итак, через пару дней выйдет обновление, в котором вы увидите новые возможности Инженера и Шпиона, а также несколько небольших изменений.
Читать полностью…
16 октября, 2008 — Valve Writing Staff
После выхода в свет августовского Meet the Sandvich много людей спрашивали нас, как могло то, что мы называли «нашим лучшим творением», «продолжительностью более четырёх часов» и «настолько крутым, что «Гражданин Кейн» выглядит в сравнении с ним бредом недоразвитого идиота», превратится в унылый минутный ролик, снятый внутри холодильника.
Читать полностью…
8 октября, 2008 — Robin Walker
Работа над следующим классовым обновлением набирает обороты, хотя и не так быстро, как нам этого хочется. А сейчас я постараюсь ответить на вопросы, пришедшие по электронной почте.
Как работает механизм появления игроков? Как на него влияет мой стиль игры? Почему он вообще есть в игре?
Читать полностью…
17 сентября, 2008 — Robin Walker
Итак, прошло пару недель с тех пор как мы не обновляли блог, и мы подумали, что пришло время сообщить вам причину, по который мы были так молчаливы. Последние пару недель мы фактически до ночи работали над Left 4 Dead. В то время как основная команда разработчиков L4D была сосредоточена на том, чтобы закончить основной кооперативный геймплей, мы помогали им с режимом Противостояние. Противостояние – недавно анонсированный соревновательный режим, где одна команда – Уцелевших и одна команда – Зараженных. Мы многое узнали, работая над TF2 в прошлом году, и мы смогли применить некоторые из тех уроков к режиму Противостояние. В результате мы только что закончили добавлять критические удары, точки респаунов, безупречную автобалансировку команд и facestabs в Left 4 Dead, при этом удаляя всё, что даже отдалённо напоминает гранату.
Шучу, шучу.
Читать полностью…
28 августа, 2008 — Dhabih Eng
Путь к выработке окончательного дизайна персонажа был долгим и извилистым. Это особенно относится к персонажу Подрывник и мы подумали, что интересным шагом было бы рассказать игрокам как нам удалось добиться того что мы имеем сейчас .На ранней стадии процесса,вскоре после того как мы решили,что мы собираемся начать новое,более стилизованное направление TF2, которое открывает целый ряд возможностей в плане,что это значило визуально.Одной из первых идей, было сделать пластилиновый дизайн для нашей игры. Идея заключалась в том,чтобы сделать мир, который бы выглядел как миниатюрный комплекс,построенный из пластилиновых фигур, анимированных и разделенных на куски пластилина.
Читать полностью…
19 августа, 2008 — Dhabih Eng
Мы решили создать новый ландшафт TF2, т.к. пустыня нам немного поднадоела. Новая тема должна отличаться от нынешней, но не настолько, чтобы игроки чувствовали дискомфорт. Мы изменили наш старый ландшафт, потому что если бы мы начали делать всё с нуля, мы бы передвинули релиз обновления на неопределенный срок.
Читать полностью…
11 августа, 2008 — Robin Walker
На прошлой было затишье, поскольку мы заканчивали работу над обновлением Пулеметчика. Мы думали, что обновление Поджигателя было самым большим за последнее время, учитывая количество изменений в классе, однако обновление Пулеметчика оказалось еще больше. В дополнение к трем разблокируемым видам оружия и 35-ти достижениям, мы включили в обновление новый режим игры с пятью новыми аренами для него, новую payload-карту , сосредоточенную на огромной открытой местности (большей, чем в Goldrush), и еще одну популярную карту, сделаную игровым сообществом. В течении этой недели мы будем раскрывать новые детали, посвященные обновлению, и если все пойдет хорошо, вы вскоре его получите.
Читать полностью…
1 августа, 2008 — Jakob Jungels
Что мы хотим сделать к следующему обновлению – так это новую окружающую обстановку. Хорошо, что процесс ушел довольно далеко, но с созданием новых карт мы хотим, чтобы наши дизайнеры придавали каждой своей работе уникальный вид.
Читать полностью…
24 июля, 2008 — Jakob Jungels
К этой неделе мы собрали воедино еще несколько карточек. Они относятся к персонажу, недавно получившему преимущества нового вооружения – к Поджигателю, за которого играть стало в разы больше людей, превращая жизнь Медиков и Шпионов в адский кошмар.
Читать полностью…
16 июля, 2008 — Eric Smith
Как мы уже говорили, в этом блоге мы будем выкладывать работы игрового сообщества. Участники форума о TF2 на steampowered.com собирают в одну тему различные ссылки на творения с самого релиза игры, которая разрослась аж до 46 страниц (!). Если хотите – пройдите сюда.
Читать полностью…
9 июля, 2008 — Robin Walker
Итак, мы просили поразмышлять над Проблемой Пулеметчика, но мы не ожидали такого рвения в содействии нам. Если вы – один из многих людей, кто прислал нам по электронной почте свои предложения и не получил ответ, просим принять наши извинения, потому что было слишком много писем, чтобы ответить всем. Большое количество сообщений на форуме и присланных по обратной связи свидетельствует о том, что вам это интересно, поэтому нам нужно выкладывать больше нюансов, для того чтобы вы могли придумывать идеи, не мешающие игровому процессу, вот они:
Читать полностью…
3 июля, 2008 — Jakob Jungels
Как и на прошлой неделе, сегодня мы выложим еще пару карточек-вкладышей – для Пулеметчика и Медика.
Читать полностью…
1 июля, 2008 — Robin Walker
Недавно Гейб упомянул в своём содержательном ответе по почте, что следующее обновление будет для Пулемётчика. Мы практически ничего не говорили про цели и задачи обновления для Медика и Поджигателя, и поэтому решили немного рассказать о процессе создания следующего обновления.
Читать полностью…
27 июня, 2008 — Jakob Jungels
В процессе разработки большинства наших игр мы создаем материалы, которые, по разным причинам, никогда не выходят в свет. Иногда у нас не хватает времени завершить работу над ними, иногда мы используем их лишь как эксперимент во время тестинга, а иногда они просто оказываются «не в тему» нашей работе. Не скажу ничего, кроме того, что у нас есть немного довольно интересных вещей, которые никогда не дошли бы до фанатов. Я радуюсь тому, что этот блог дал нам уникальную возможность делиться с вами неиспользованными набросками.
Читать полностью…
24 июня, 2008 — Robin Walker
В любой игре за простой вещью скрывается разветвлённая система алгоритмов, и TF2 не исключение. Например медиган Медика. С точки зрения игрока всё выглядит довольно просто: наведи прицел на товарища по команде, нажми кнопку, и пациент лечится. Через несколько минут игрок-медик понимает, что должен видеть того, кого он лечит и находиться рядом с ним. Спустя ещё какое-то время некоторые игроки-медики замечают, что скорость лечения бывает разной. Поэтому я думаю, что было бы интересно объяснить почему так происходит.
Читать полностью…
18 июня, 2008 — Eric Kirchmer
Создавая концепт арт, наши художники верят, что им удастся внести некое разнообразие возможностей для каждого полученого предмета. Каждый красивый концепт оставляет свой след в конечной версии игрового дизайна.
Читать полностью…
18 июня, 2008 — Robin Walker
Теперь, когда мы регулярно выпускаем новый контент, нам нужен лучший способ общаться с игроками в TF2, как о самой игре, так и о нашем выборе в ней. Надеемся, что этот блог поможет нам в этом, и даст каждому возможность заглянуть в процесс разработки.
Читать полностью…







