<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>Русская версия блога разработчиков Team Fortress 2</title>
	<atom:link href="http://tf2blog.no-steam.ru/?feed=rss2" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://tf2blog.no-steam.ru</link>
	<description>Русская версия блога разработчиков FPS-игры Team Fortress 2. Переведено CSMania.RU</description>
	<lastBuildDate>Sat, 04 Dec 2010 18:28:34 +0000</lastBuildDate>
	<language>en</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	<generator>http://wordpress.org/?v=3.2.1</generator>
		<item>
		<title>Приготовьтесь к операции!</title>
		<link>http://tf2blog.no-steam.ru/?p=844</link>
		<comments>http://tf2blog.no-steam.ru/?p=844#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 03 Dec 2010 15:01:27 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Red_Man</dc:creator>
				<category><![CDATA[Без рубрики]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://tf2blog.no-steam.ru/?p=844</guid>
		<description><![CDATA[Как вы уже наверное поняли, нам нравится вносить изменения в Team Fortress 2. Очень нравится. И хотя в большинстве случаев мы поступаем правильно, иногда в наши действия закрадывается ошибка. Во-первых, от того, что результатов внутренних тестов бывает недостаточно, а во-вторых, от того, что мы слишком много времени смотрим серенады к Тому Буи на Youtube (подсказка: [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><br style="padding: 0px; margin: 0px;" />Как вы уже наверное поняли, нам нравится вносить изменения в Team  Fortress 2. Очень нравится. И хотя в большинстве случаев мы поступаем правильно, иногда в наши действия закрадывается ошибка. Во-первых, от того, что результатов внутренних тестов бывает недостаточно, а во-вторых, от того, что мы слишком много времени смотрим серенады к Тому Буи на Youtube (подсказка: ищите по запросу &laquo;Tom Bui&raquo;), (подсказка посильнее: <a class="standardLink" href="http://www.youtube.com/watch?v=LmWv6gyRjCs">перейдите по ссылке</a>). Поэтому, чтобы ускорить нашу работу над TF2, мы с радостью объявляем о (публичной) Бете Team Fortress 2.<br />
<br style="padding: 0px; margin: 0px;" /><a href="http://forums.steampowered.com/forums/forumdisplay.php?f=1038"><img src="http://www.teamfortress.com/images/posts/beta.png" border="0" alt="" width="462" height="198" /></a><br />
<br style="padding: 0px; margin: 0px;" /><strong>Для каких целей вообще нужна бета?</strong></p>
<ul><br style="padding: 0px; margin: 0px;" /></p>
<li>Тестирование и отладка изменений в классах, предметах и оружии</li>
<li>Тестирование изменений в картах</li>
<li>Проведение широкомасштабных экспериментов (например, увеличение здоровья в два раза)</li>
<li>Тестирование новых технологий без риска испортить игру</li>
</ul>
<p><br style="padding: 0px; margin: 0px;" />Бета доступна для всех владельцев TF2. Для установки, зайдите в Библиотеку и установите &laquo;Team Fortress 2 Beta&raquo; из списка игр.<br />
<br style="padding: 0px; margin: 0px;" /><strong>Какими будут первые изменения?</strong><br />
<br style="padding: 0px; margin: 0px;" /><em>Три варианта Наташи:</em></p>
<ul><br style="padding: 0px; margin: 0px;" /></p>
<li> -40% от урона</li>
<li>-25% от урона, -25% от здоровья</li>
<li>Увеличенное время раскрутки пулемета, замедляющий эффект зависит от расстояния</li>
</ul>
<p><em>Изменения в картах:</em></p>
<ul><br style="padding: 0px; margin: 0px;" /></p>
<li>cp_granary: новый вход в комнату перед центральной точкой у обеих команд</li>
<li>cp_5gorge: вариант карты с пятью контрольными точками</li>
</ul>
<p><em>Изменения в балансе:</em></p>
<ul><br style="padding: 0px; margin: 0px;" /></p>
<li>Игрок, которого лечит Медик, становится невосприимчив к замедляющим\отталкивающим эффектам различного оружия (Турель, Наташа и т.д.)</li>
</ul>
<p><br style="padding: 0px; margin: 0px;" /><br />
<strong>FAQ:</strong><br />
<br style="padding: 0px; margin: 0px;" /><em>Есть ли в бете предметы?</em></p>
<ul><br style="padding: 0px; margin: 0px;" /></p>
<li>Вам автоматически выдадут все предметы, которые можно заработать Достижениями. Кроме того, в инвентаре будут появляться тестовые предметы. Система выпадения предметов будет отключена, а магазин недоступен.</li>
</ul>
<p><em>Будут ли изменяться/удаляться предметы?</em></p>
<ul><br style="padding: 0px; margin: 0px;" /></p>
<li>В соответствии с результатами тестов, предметы могут быть изменены или удалены в любой момент. Советуем к ним сильно не привязываться.</li>
</ul>
<p><em>Будут ли бета-серверы? Можно ли создать свой?</em></p>
<ul><br style="padding: 0px; margin: 0px;" /></p>
<li>Мы запустили свои собственные серверы, но было бы круто, если бы администраторы серверов нам помогли. <a class="standardLink" href="https://support.steampowered.com/kb_article.php?ref=6758-TCMF-2234">Подробности тут.</a> (Используйте параметр &laquo;-game tf_beta&raquo; в HLDSUpdateTool, чтобы установить файлы для беты).</li>
</ul>
<p><em>Как оставить отзыв?</em></p>
<ul><br style="padding: 0px; margin: 0px;" /></p>
<li>Посетите <a class="standardLink" href="http://forums.steampowered.com/forums/forumdisplay.php?f=1038">официальный форум беты TF2</a></li>
</ul>
<p><br style="padding: 0px; margin: 0px;" /><br />
И, раз уж мы здесь, пара заметок:</p>
<ul><br style="padding: 0px; margin: 0px;" /></p>
<li>UGC собирается запустить свою <a class="standardLink" href="http://www.ugcleague.com/home_tf2h.cfm">TF2 Highlander League</a>. Заявки принимаются до 5го декабря.</li>
<li>Парни с <a class="standardLink" href="http://www.ozfortress.com/">Ozfortress</a> сообщили нам о промо-видео <a class="standardLink" href="http://www.youtube.com/watch?v=8kcaapGt5s8&amp;hd=1">TF2 State of Origin</a> от Son of Dad. Австралийские матчи State of Origin &#8211; это матчи, где каждый австралийский штат выставляет одну команду. Не удивительно, что выиграла команда штата Виктория. Краткий курс географии для не-австралийцев: в Австралии шесть штатов и две территории (которые желают стать штатами). Короче, штат Виктория самый крутой. Конец.</li>
</ul>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://tf2blog.no-steam.ru/?feed=rss2&#038;p=844</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Профилактические работы в TF2 &#8211; 9 ноября &#8211; 0.00 МСК</title>
		<link>http://tf2blog.no-steam.ru/?p=840</link>
		<comments>http://tf2blog.no-steam.ru/?p=840#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 06 Nov 2010 09:19:05 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Red_Man</dc:creator>
				<category><![CDATA[Без рубрики]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://tf2blog.no-steam.ru/?p=840</guid>
		<description><![CDATA[В ночь со вторника на среду 9-го ноября, система предметов в TF2 будет отключена на профилактику с 0.00 МСК до 01.30 МСК. Мы планируем значительно ускорить работу базы данных, которая на данный момент не соответствует недавним изменениям в системе. Во время профилактики будут недоступны: Рюкзаки Ковка Обмен Магазин MannCo Инвентари Сама игра будет доступна. Из [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><br style="padding: 0px; margin: 0px;" />В ночь со вторника на среду 9-го ноября, система предметов в TF2 будет отключена на профилактику с 0.00 МСК до 01.30 МСК. Мы планируем значительно ускорить работу базы данных, которая на данный момент не соответствует недавним изменениям в системе. Во время профилактики будут недоступны:<br />
<br style="padding: 0px; margin: 0px;" />
<ul>
<li>Рюкзаки</li>
<li>Ковка</li>
<li>Обмен</li>
<li>Магазин MannCo</li>
<li>Инвентари</li>
</ul>
<p><br style="padding: 0px; margin: 0px;" />Сама игра будет доступна. Из оружия останется только стандартный набор.<br />
<br style="padding: 0px; margin: 0px;" />Чтобы следить за статусами этого и будущих обновлений системы предметов, подпишитесь на <a class="standardLink" href="http://forums.steampowered.com/forums/showthread.php?t=1563331">эту тему</a>.<br />
<br style="padding: 0px; margin: 0px;" /><strong>Для разработчиков, использующих TF2 Item Web API</strong>: ID всех предметов будут изменены. ID каждого предмета увеличится на 2100000. Возможно, вам придется сделать то же самое.<br style="padding: 0px; margin: 0px;" /></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://tf2blog.no-steam.ru/?feed=rss2&#038;p=840</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Тише. Саша спит.</title>
		<link>http://tf2blog.no-steam.ru/?p=831</link>
		<comments>http://tf2blog.no-steam.ru/?p=831#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 05 Nov 2010 08:36:44 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Red_Man</dc:creator>
				<category><![CDATA[Без рубрики]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://tf2blog.no-steam.ru/?p=831</guid>
		<description><![CDATA[Poker Night at the Inventory доступна для предзаказа. И если вы поторопитесь, то получите не только скидку в 10%, но и бонусный Козырек крупье для Пулеметчика. А после релиза игры, вы получите ещё пять предметов, если обыграете Пулеметчика, Макса, Тайко или Strong Bad&#8217;a на высоких ставках. Мы немного волнуемся &#8211; ведь это первая игра, сделанная [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><br style="padding: 0px; margin: 0px;" /><a class="standardLink" href="http://store.steampowered.com/app/31280/">Poker Night at the Inventory</a> доступна для предзаказа. И если вы поторопитесь, то получите не только скидку в 10%, но и бонусный Козырек крупье для Пулеметчика. А после релиза игры, вы получите ещё пять предметов, если обыграете Пулеметчика, Макса, Тайко или Strong Bad&#8217;a на высоких ставках.<br />
<br style="padding: 0px; margin: 0px;" /><a href="http://store.steampowered.com/app/31280/"><img src="/images/telltalepoker.png" border="0" alt="" width="462" height="375" /></a><br />
<br style="padding: 0px; margin: 0px;" />Мы немного волнуемся &#8211; ведь это первая игра, сделанная не нами, которая позволяет получать предметы в TF2. Если бы в 1963 году, когда мы были рабами TF2, вы сказали нам, что вы сможете выиграть первый пулемет Пулеметчика в покер, мы бы решили, что у вас крыша поехала. А затем мы бы вас наняли за способность видеть будущее.<br />
<br style="padding: 0px; margin: 0px;" />Если вам любопытно, то вот набор предметов, который вы сможете получить, играя в Poker Night at the Inventory:<br />
<br style="padding: 0px; margin: 0px;" />
<ul>
<li><strong>Часы Энтузиаста</strong> &#8211; любимые часы Тайко<br />
 <em>(для Шпиона)</em></li>
<li><strong>Лицензия на увечья</strong> &#8211; полицейский знак Макса<br />
 <em>(для всех классов)</em></li>
<li><strong>Пистолет Макса</strong> &#8211; второй шанс получить личное оружие Макса <em>(для Разведчика и Инженера)</em></li>
<li><strong>Железный занавес</strong> &#8211; первая любовь Пулеметчика<br />
 <em>(очевидно, что для Пулеметчика)</em></li>
<li><strong>Опасная вещица, да?</strong> &#8211; стильные очки Strong Bad&#8217;а<br />
 <em>(для Подрывника) </em></li>
</ul>
<p><br style="padding: 0px; margin: 0px;" /></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://tf2blog.no-steam.ru/?feed=rss2&#038;p=831</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Is that an Equalizer in your pocket?</title>
		<link>http://tf2blog.no-steam.ru/?p=815</link>
		<comments>http://tf2blog.no-steam.ru/?p=815#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 01 Sep 2010 08:37:49 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Red_Man</dc:creator>
				<category><![CDATA[Без рубрики]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://tf2blog.no-steam.ru/?p=815</guid>
		<description><![CDATA[Этим утром Кори Питерс внезапно вскрикнул и выпрыгнул из кресла, уверяя, что Крипер забрался в его новую тренировочную карту, над которой он работал, и что из-за этого он не может закончить работу. Затем, через несолько минут, Джон Липпинкотт заявил, что он не может закончить свой код, поскольку у него вышли запасы железной руды. И пока [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><br style="padding: 0px; margin: 0px;" />Этим утром Кори Питерс внезапно вскрикнул и выпрыгнул из кресла, уверяя, что Крипер забрался в его новую тренировочную карту, над которой он работал, и что из-за этого он не может закончить работу. Затем, через несолько минут, Джон Липпинкотт заявил, что он не может закончить свой код, поскольку у него вышли запасы железной руды. И пока я пишу это, я слышу голос Дэйва Риллера, рассказывающий историю о том, как он избил до смерти овцу голыми руками, чтобы сделать себе новые штаны и шерстяную шапку.<span id="more-815"></span><br />
<br />
<a href="http://www.minecraft.net/"><img src="http://www.teamfortress.com/images/posts/minecraft.jpg" border="0" alt="" width="462" height="106" /></a><br />
<br />
Похоже, мои дорогие друзья, мы поддались влиянию игры <a class="standardLink" href="http://www.minecraft.net/">Minecraft</a>.<br />
<br />
Minecraft &#8211; это удивительная игра в стиле песочницы, с маленьким (читай: нереально огромным) миром, разработанная Маркусом Перссоном, также известным как Notch&#8230; тем самым Notch&#8217;ем, сделавшим Left4kDead пару лет назад. В Minecraft вы можете выкопать себе свою собственную империю в глуши и построить что захотите, пока природа пытается порвать вас на кусочки каждую ночь. Вся квадратная суть этой игры выглядит очень мило&#8230; пока толпа милых квадратных скелетов не оторвет ваши милые маленькие квадратные руки от вашего милого маленького квадратного тела с милыми маленькими брызгами квадратной крови.<br />
<br />
<a class="standardLink" href="http://www.minecraft.net/">Да, вам следует сыграть в нее</a>.<br />
<br />
Похоже, мы не единственные стали жертвой красоты Minecraft. Некоторое количество народу в Сообществе тоже обнаружили игру, и, как мы и ожидали, мигом вставили ее в Team Fortress 2.<br />
<br />
Взгляните на эту Payload Race карту, сделанную некоторыми фанатами Minecraft:<br />
<br />
<object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="460" height="276" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowScriptAccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/mzGa5FheN2w&amp;color1=0xb1b1b1&amp;color2=0xd0d0d0&amp;hl=en_US&amp;feature=player_embedded&amp;fs=1" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="460" height="276" src="http://www.youtube.com/v/mzGa5FheN2w&amp;color1=0xb1b1b1&amp;color2=0xd0d0d0&amp;hl=en_US&amp;feature=player_embedded&amp;fs=1" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object><br />
<br />
Мне кажется, что мы будем &laquo;тестировать&raquo; эту карту, как только она выйдет.<br />
<br />
Вы можете посмотреть последние обновления Minecraft в <a class="standardLink" href="http://notch.tumblr.com/">блоге</a> Notch&#8217;а.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://tf2blog.no-steam.ru/?feed=rss2&#038;p=815</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>БЕГИ! БЕГИ! Я ДО ТЕБЯ ДОБЕРУСЬ!</title>
		<link>http://tf2blog.no-steam.ru/?p=813</link>
		<comments>http://tf2blog.no-steam.ru/?p=813#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 19 Jul 2010 12:38:44 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Red_Man</dc:creator>
				<category><![CDATA[Без рубрики]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://tf2blog.no-steam.ru/?p=813</guid>
		<description><![CDATA[Небольшая, но волнующая заметка: TF2maps.net организовали новый конкурс Art Pass Contest. Это потрясающая возможность для каждого: у вас есть шанс показать нам свой талант дизайне карт, а у нашей (бывшей) команды дизайнеров есть шанс получить работу в компаниях, в которых им ещё предлагают работу.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><span id="more-813"></span><br style="padding: 0px; margin: 0px;" /><a href="http://artpass.tf2maps.net/"><img src="http://www.teamfortress.com/images/posts/map_comic.jpg" border="0" alt="" width="462" height="231" /></a><br />
<br style="padding: 0px; margin: 0px;" />Небольшая, но волнующая заметка: <a class="standardLink" href="http://www.tf2maps.net/">TF2maps.net</a> организовали новый конкурс <a class="standardLink" href="http://artpass.tf2maps.net/">Art Pass Contest</a>.<br />
<br style="padding: 0px; margin: 0px;" />Это потрясающая возможность для каждого: у вас есть шанс показать нам свой талант дизайне карт, а у нашей (бывшей) команды дизайнеров есть шанс получить работу в компаниях, в которых им ещё предлагают работу.<br style="padding: 0px; margin: 0px;" /></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://tf2blog.no-steam.ru/?feed=rss2&#038;p=813</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Ааа, так вот как вы это делаете!</title>
		<link>http://tf2blog.no-steam.ru/?p=810</link>
		<comments>http://tf2blog.no-steam.ru/?p=810#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 19 Jul 2010 12:27:45 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Red_Man</dc:creator>
				<category><![CDATA[Без рубрики]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://tf2blog.no-steam.ru/?p=810</guid>
		<description><![CDATA[После небольшой традиционной задержки, мы с гордостью сообщаем, что невероятно сложный отбор победителей конкурса Polycount завершён. Эти пятеро счастливчиков очень скоро почувствуют на себе всю мощь обожания TF2-сообщества, которая обрушится на них после обновления игры. К несчастью для них, мы добавим игровые атрибуты (которые, вероятно, сломают игру) к их предметам, испортив тем самым их великолепные [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><br style="padding: 0px; margin: 0px;" /><a href="http://www.polycount.com/2010/07/15/the-team-fortress-2-polycount-pack-winners"><img src="http://www.teamfortress.com/images/posts/polycount_winners.jpg" border="0" alt="" width="462" height="315" /></a><span id="more-810"></span><br />
<br style="padding: 0px; margin: 0px;" />После небольшой традиционной задержки, мы с гордостью сообщаем, что невероятно сложный отбор <a class="standardLink" href="http://www.polycount.com/2010/07/15/the-team-fortress-2-polycount-pack-winners">победителей</a> конкурса <a class="standardLink" href="http://www.polycount.com/team-fortress-2-polycount-pack/">Polycount</a> завершён. Эти пятеро счастливчиков очень скоро почувствуют на себе всю мощь обожания TF2-сообщества, которая обрушится на них после обновления игры. К несчастью для них, мы добавим игровые атрибуты (которые, вероятно, сломают игру) к их предметам, испортив тем самым их великолепные работы своими никудышными гейм-дизайнерскими способностями. Но ладно, хватит об этом. Пора узнать, <a class="standardLink" href="http://www.polycount.com/2010/07/15/the-team-fortress-2-polycount-pack-winners">кто же победил!</a><br />
<br style="padding: 0px; margin: 0px;" />Победители:<br />
The Gasman (Поджигатель)<br />
Tank Buster (Солдат)<br />
Special Delivery (Разведчик)<br />
Croc-o-style (Снайпер)<br />
Saharan Spy (Шпион)<br />
<br style="padding: 0px; margin: 0px;" /><a href="http://www.cevo.com/?page=forum&amp;func=viewthread&amp;id=10572&amp;forumID=2"><img src="http://www.teamfortress.com/images/posts/CEVO.jpg" border="0" alt="" width="462" height="140" /></a><br />
<br style="padding: 0px; margin: 0px;" />К другим новостям, парни из CEVO сообщили нам об открытии регистрации на <a class="standardLink" href="http://www.cevo.com/?page=forum&amp;func=viewthread&amp;id=10572&amp;forumID=2">CEVO TF2 Season 6</a>. В турнире присутствуют три дивизиона, поэтому принимать участие могут даже относительные новички. Они даже попытались пригласить нашу TF2-команду в Любительский дивизион, что вполне могло бы произойти, если бы мы наконец поняли, как справиться с нашей непреодолимой тягой к <a class="standardLink" href="http://www.youtube.com/watch?v=DUeIo_80xbI">читерству</a>.<br />
<br style="padding: 0px; margin: 0px;" />На заметку: 4 лучшие TF2-команды Северной Америки (Complexity,  Blight-fanom, eMazing Gaming, Nexus) будут сражаться в эти выходные на ESEA season 6 LAN в Техасе. Лучшие CS:S и CS 1.6 команды тоже будут присутствовать. <a class="standardLink" href="http://www.pwnage.tv/">http://www.Pwnage.tv</a> покажет все три игры.<br style="padding: 0px; margin: 0px;" /></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://tf2blog.no-steam.ru/?feed=rss2&#038;p=810</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Обновление Инженера уже здесь!</title>
		<link>http://tf2blog.no-steam.ru/?p=806</link>
		<comments>http://tf2blog.no-steam.ru/?p=806#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 19 Jul 2010 11:30:12 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Red_Man</dc:creator>
				<category><![CDATA[Без рубрики]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://tf2blog.no-steam.ru/?p=806</guid>
		<description><![CDATA[Скажем, у Вас есть две вещи: прямые руки и гениальный дедушка-изобретатель. И вот однажды Вы натыкаетесь на чертёж восхитительной механической кисти, которая по сути является ручным протезом. Подождите, теперь у вас есть три вещи: рука, дедушка и пила. Последний день Обновления Инженера покажет Gunslinger, чудовищный механический обрубок; и &#171;Thunder Mountain&#187;, Valve-карту с самым крутым названием [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><br style="padding: 0px; margin: 0px;" />Скажем, у Вас есть две вещи: прямые руки и гениальный<br />
дедушка-изобретатель. И вот однажды Вы натыкаетесь на чертёж восхитительной механической кисти, которая по сути является ручным протезом. Подождите, теперь у вас есть три вещи: рука, дедушка и пила.<span id="more-806"></span><br />
<br style="padding: 0px; margin: 0px;" /><a href="http://www.teamfortress.com/engineerupdate"><img src="http://www.teamfortress.com/images/posts/gunslinger.jpg" border="0" alt="" width="462" height="354" /></a><br />
<br style="padding: 0px; margin: 0px;" /><a class="standardLink" href="http://www.teamfortress.com/engineerupdate/">Последний день Обновления Инженера</a> покажет Gunslinger, чудовищный механический обрубок; и &laquo;Thunder Mountain&raquo;, Valve-карту с самым крутым названием в режиме Payload.<br />
<br style="padding: 0px; margin: 0px;" />Хватит читать. Играйте!<br style="padding: 0px; margin: 0px;" /></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://tf2blog.no-steam.ru/?feed=rss2&#038;p=806</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Обновление Инженера: День третий</title>
		<link>http://tf2blog.no-steam.ru/?p=790</link>
		<comments>http://tf2blog.no-steam.ru/?p=790#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 08 Jul 2010 15:23:11 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Snakeus</dc:creator>
				<category><![CDATA[Без рубрики]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://tf2blog.no-steam.ru/?p=790</guid>
		<description><![CDATA[Так, быстро. Назовите того, кто является живым примером непобедимости человеческого духа; того, о чьей силе и моральных убеждениях вы вспоминаете каждый раз, принимая очередное решение; ну и того, кто сыграл одну из ролей в Полицейской Академии. И да, это не Стив Гутенберг. И не тот парень, который обманул мошенников, заставив их поверить, что сейчас приедут [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Так, быстро. Назовите того, кто является живым примером непобедимости человеческого духа; того, о чьей силе и моральных убеждениях вы вспоминаете каждый раз, принимая очередное решение; ну и того, кто сыграл одну из ролей в Полицейской Академии.<span id="more-790"></span></p>
<p>И да, это не Стив Гутенберг.</p>
<p>И не тот парень, который обманул мошенников, заставив их поверить, что сейчас приедут полицейские, изобразив звуки полицейской машины. Ну давайте, кто же это?</p>
<p>Вы сказали Hightower? Ну, слава богу, потому именно так мы назвали нашу новую карту с тележкой и слишком поздно менять название на Sweetchuck. Хотя сейчас, когда мы думаем о ней, мы понимаем что это имя подходит гораздо больше, чем если бы вы называли её кое-как. Отличный способ называть карты, Брэндон.</p>
<p><a href="http://www.teamfortress.com/engineerupdate"><img src="http://www.teamfortress.com/images/posts/hightower.jpg" width="462" height="350" border="0"></a></p>
<p>А, и ещё: гаечные ключи! Помните о них, не так ли? Это хорошо, потому что Третий день обновления Инженера просто набит ими доверху, а кроме того он приносит нам сюрприз, сделанный одним из членов сообщества.*</p>
<p><em>*Это не единственное оружие ближнего боя, которое получает Инженер&#8230; это так, бонус!</em></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://tf2blog.no-steam.ru/?feed=rss2&#038;p=790</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Обновление Инженера: День второй</title>
		<link>http://tf2blog.no-steam.ru/?p=787</link>
		<comments>http://tf2blog.no-steam.ru/?p=787#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 08 Jul 2010 15:19:31 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Snakeus</dc:creator>
				<category><![CDATA[Без рубрики]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://tf2blog.no-steam.ru/?p=787</guid>
		<description><![CDATA[Все любят игрушки на дистанционном управлении. Но проблема большинства из них в том, что если вам не захочется отправить одну из них прямо в чью-то глотку, то в остальном такие игрушки полностью бесполезны в качестве оружия. А что если мы скажем, что исправили эту очевидную дизайнерскую недоработку? Второй день обновления Инженера приносит нам верный The [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Все любят игрушки на дистанционном управлении. Но проблема большинства из них в том, что если вам не захочется отправить одну из них прямо в чью-то глотку, то в остальном такие игрушки полностью бесполезны в качестве оружия. А что если мы скажем, что исправили эту очевидную дизайнерскую недоработку?<span id="more-787"></span></p>
<p><a href="http://www.teamfortress.com/engineerupdate"><img src="http://www.teamfortress.com/images/posts/wrangler.jpg" width="462" height="384" border="0"></a></p>
<p>Второй день обновления Инженера приносит нам верный <a class="standardLink" href="http://www.teamfortress.com/engineerupdate">The Wrangler</a> — специальное устройство для дистанционного управления турелью, &laquo;Upward&raquo; — абсолютно новую, сделанную нами карту с тележкой и <a class="standardLink" href="http://www.teamfortress.com/engineerupdate/wrenchlog">25 сияющих мегаредких гаечных ключей</a> из наших неимоверно быстро сокращающихся запасов.</p>
<p><em>Также хотим сказать, что мы увеличили <a class="standardLink" href="http://tf2blog.no-steam.ru/?p=639">недельное количество выпадающих предметов</a> специально для этой недели, тем самым давая вам ещё несколько шансов крутануть барабан и испытать удачу. Так что если вы думаете, что исчерпали свой лимит, то подумайте ещё раз!</em></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://tf2blog.no-steam.ru/?feed=rss2&#038;p=787</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Обновление Инженера: День первый</title>
		<link>http://tf2blog.no-steam.ru/?p=775</link>
		<comments>http://tf2blog.no-steam.ru/?p=775#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 08 Jul 2010 14:57:57 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Snakeus</dc:creator>
				<category><![CDATA[Без рубрики]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://tf2blog.no-steam.ru/?p=775</guid>
		<description><![CDATA[Те из вас, кто провёл выходные, занимаясь дрифтрейсингом по дороге на битву рэперов, ну или чем там обычно занимаются люди, когда выходят на улицу на выходных, наверно чувствуют себя достаточно удовлетворёнными. Хотя, если так разобраться, а что в итоге вы сможете рассказать другим? Смутные воспоминания о том как вы перестраивались с одной полосы на другую? [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><span id="more-775"></span><a href="http://www.teamfortress.com/engineerupdate"><img src="http://www.teamfortress.com/images/posts/engyupdate.jpg" alt="EngineerUpdateDayOne" border="0" /></a><br />
Те из вас, кто провёл выходные,  занимаясь дрифтрейсингом по дороге на битву рэперов, ну или чем там  обычно занимаются люди, когда выходят на улицу на выходных, наверно  чувствуют себя достаточно удовлетворёнными. Хотя, если так разобраться, а  что в итоге вы сможете рассказать другим? Смутные воспоминания о том  как вы перестраивались с одной полосы на другую? Двадцать пять людей,  которые разумно решили остаться дома и заняться созданием предметов  теперь имеют <strong>новенький блестящий ультраредкий золотой ключ</strong>, который они  смогут оставить себе. Оставить на выходные? Нет. На всю <strong>оставшуюся  жизнь</strong>. Ну что, дрифтрейсеры, обломались? Обломались, причём <strong>по полной</strong>.</p>
<p>К  счастью для вас, бесключных неудачников, у вас всё ещё есть время,  чтобы получить собственный ключик. Ещё <a class="standardLink" href="http://www.teamfortress.com/engineerupdate/wrenchlog/">75 золотых ключей</a> можно раздобыть  на протяжении недели, проведя время за созданием предметов*. Также мы  будем понемногу открывать новое оружие Инженера (о первом из них —  мстительно-критическом <a class="standardLink" href="http://www.teamfortress.com/engineerupdate/">Frontier Justice</a>, вы можете почитать уже сейчас),  завершив всё это долгожданным <strong>обновлением Инженера</strong> в четверг!**</p>
<p><em>*  Заметим, что мы временно убрали возможность расплавлять извлечённый и  очищенный металлы. Как только обновление Инженера увидит свет, данные  рецепты будут возвращены на место.</em></p>
<p><em>** Также уточним, что ключи  будут выпадать до тех пор, пока не буден найден последний сотый ключ.  Кроме того, выпадение ключей не ограничивается каким-либо дневным  лимитом, а система создана таким образом, чтобы быть справедливой для  всех часовых поясов. Каждый найденный 25 ключ приведёт к открытию новой  информации об обновлении Инженера.</em></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://tf2blog.no-steam.ru/?feed=rss2&#038;p=775</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Дырявый Канон</title>
		<link>http://tf2blog.no-steam.ru/?p=768</link>
		<comments>http://tf2blog.no-steam.ru/?p=768#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 03 Jul 2010 06:48:54 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Red_Man</dc:creator>
				<category><![CDATA[Без рубрики]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://tf2blog.no-steam.ru/?p=768</guid>
		<description><![CDATA[Со времён нашего релиза Team Fortress 2 для платформы Mac, мы получили буквально тысячи электронных писем более чем от семи людей, в который они интересовались, как именно комикс об Apple, показанный в обновлении, связан с общим сюжетом вселенной TF. Неужели Сакстон Хэйл на самом деле купил компанию Apple? На самом ли деле пушка Пулемётчика теперь [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><br style="padding: 0px; margin: 0px;" />Со времён нашего <a href="/macupdate/" class="standardLink">релиза</a> Team Fortress 2 для платформы Mac, мы получили буквально тысячи электронных писем более чем от семи людей, в который они интересовались, как именно <a href="/macupdate/comic/" class="standardLink">комикс об Apple</a>, показанный в обновлении, связан с общим сюжетом вселенной TF. Неужели Сакстон Хэйл на самом деле купил компанию Apple? На самом ли деле пушка Пулемётчика теперь может стрелять пулями, отсылающими электронные письма? Что за таинственную персону мы видели? И почему юристы Valve были столь настойчивыми и потребовали оставить личность этого субъекта нераскрытой?<br />
<span id="more-768"></span><br style="padding: 0px; margin: 0px;" />Что ж, отличные вопросы. И скажу я вам, они настолько хороши, что когда мы пристали с ними к нашим сценаристам, те стали выглядеть как животные, которые переходя дорогу посреди ночи, увидели приближающийся свет от фар автомобиля, с ужасом представив, что ещё пару секунд и они потеряют свою работу. В итоге, после лихорадочного перетряхивания интернета в поисках убедительных извинений, они выдали нам ответ.<br />
<br style="padding: 0px; margin: 0px;" />По-видимому, комикс об Apple <strong>не был каноническим</strong>. Просто считайте, что это &laquo;реклама&raquo;. Затем представьте, как вы убираете кавычки по краям этого слова, потому что это действительно реклама. &laquo;А, ну если так, то всё понятно&raquo;, говорите вы. На случай, если вы всё-таки нам врёте, вот другой пример: допустим, что Team Fortress это Геракл. А все наши классовые обновления в таком случае пусть будут всеми теми подвигами, типа побеждения горгоны, сбрасывания злого короля в жерло вулкана, которые Геракл периодически совершал. Ну так вот, Mac-обновление, это случай, когда Геракл тихо-мирно наслаждался фаршированным халапеньо в одном популярном ресторане.<br />
<br style="padding: 0px; margin: 0px;" /><a href="http://www.teamfortress.com/loosecanon"><img src="http://www.teamfortress.com/images/posts/engy_comic.jpg" width="462" height="212" border="0"></a><br />
<br style="padding: 0px; margin: 0px;" />И чтобы заполнить ту болезненную сюжетную пустоту, которая образовалась в жизнях самых преданных фанатов сюжета TF2 — наших сценаристов — мы дали им &laquo;навоображать&raquo; (это они так сказали) <a href="http://www.teamfortress.com/loosecanon" class="standardLink">эпическую историю Инженера, охватывающую три поколения</a>.<br style="padding: 0px; margin: 0px;" /></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://tf2blog.no-steam.ru/?feed=rss2&#038;p=768</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Сетевые API Steam</title>
		<link>http://tf2blog.no-steam.ru/?p=761</link>
		<comments>http://tf2blog.no-steam.ru/?p=761#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 02 Jul 2010 06:08:10 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Red_Man</dc:creator>
				<category><![CDATA[Без рубрики]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://tf2blog.no-steam.ru/?p=761</guid>
		<description><![CDATA[Система предметов в Team Fortress 2 генерирует огромное количество данных. Вплоть до сегодняшнего дня мы предоставляли эти данные через собранные на коленке скрипты, которые, честно говоря, устарели ещё до того, как появились. Но зато теперь&#8230; Опа! Новенькие, с иголочки, сетевые API официально поддерживаются. (Узнайте как их использовать здесь) Эта отличная система несёт в себе ряд [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><span id="more-761"></span><br style="padding: 0px; margin: 0px;" /><a href="http://steamcommunity.com/dev"><img src="http://www.teamfortress.com/images/posts/stockphoto.jpg" width="462" height="307" border="0"></a><br />
<br style="padding: 0px; margin: 0px;" />Система предметов в Team Fortress 2 генерирует огромное количество данных. Вплоть до сегодняшнего дня мы предоставляли эти данные через собранные на коленке скрипты, которые, честно говоря, устарели ещё до того, как появились. Но зато теперь&#8230;<br />
<br style="padding: 0px; margin: 0px;" />Опа! Новенькие, с иголочки, сетевые API официально поддерживаются. (Узнайте как их использовать <a href="http://steamcommunity.com/dev" class="standardLink">здесь<a/>) Эта отличная система несёт в себе ряд новшеств:</p>
<ul><br style="padding: 0px; margin: 0px;" />
<li>Вывод может производиться в виде JSON, XML или VDF (Key Values)</li>
<li>Текущая схема предметов может быть вызвана через API, так что вам не придется вытаскивать items_game.txt после каждого обновления клиента</li>
<li>Теперь нам гораздо легче добавить новые API с новой системой, так что это будет происходить чаще</li>
</ul>
<p>Что касается старой системы, то на данный момент она продолжает работать и все приложения, сделанные на её основе, будут функционировать правильно. Тем не менее, помните: настанет момент, когда мы её выключим. Поэтому, если вы её используете, то очень рекомендуем присмотреться к нашим новым сетевым API.<br style="padding: 0px; margin: 0px;" /></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://tf2blog.no-steam.ru/?feed=rss2&#038;p=761</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Слушайте!</title>
		<link>http://tf2blog.no-steam.ru/?p=753</link>
		<comments>http://tf2blog.no-steam.ru/?p=753#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 01 Jul 2010 06:18:29 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Red_Man</dc:creator>
				<category><![CDATA[Без рубрики]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://tf2blog.no-steam.ru/?p=753</guid>
		<description><![CDATA[Вы слышите это? Эту странную, зловещую тишину? Это и есть то, что мы в игровой индустриии называем затишьем перед бурей. Продолжайте прислушиваться&#8230; Вы слышите гул вдалеке? Это называется громом. Он бывает тогда, когда буря уже близко. Всё это указывает только на одно: должно случиться что-то грандиозное. Тот факт, что вся команда говорит мне, что это [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><br style="padding: 0px; margin: 0px;" />Вы слышите это? Эту странную, зловещую тишину? Это и есть то, что мы в игровой индустриии называем затишьем перед бурей. Продолжайте прислушиваться&#8230; Вы слышите гул вдалеке? Это называется громом. Он бывает тогда, когда буря уже близко.<br />
<span id="more-753"></span><br style="padding: 0px; margin: 0px;" />Всё это указывает только на одно: должно случиться что-то грандиозное. Тот факт, что вся команда говорит мне, что это всего-лишь погода, и она не может разговаривать со мной, говорит мне лишь о том, что они все в этом замешаны. (А может быть и не только люди? Подробнее об этом позже.)<br />
<br style="padding: 0px; margin: 0px;" />Возможно, это грядущий Polycount Pack, заставляющий встать волосы на моем затылке дыбом, а волосы в форме Австралии на моей спине опасть, поскольку его выход означает, что за две недели нам придётся выбрать лучшее, из того, что было отправлено на <a href="http://www.polycount.com/2010/06/28/tf2-polycount-pack-week-5-check-in/" class="standardLink">Polycount Contest<a href="http://wiki.teamfortress.com/wiki/Main_Page" class="standardLink"></a>. Радуйтесь, что Вы &#8211; не один из нас, и что Вам не придётся разбивать список этих замечательных предметов по какой-то иерархии. Может быть, мы объявим, что они все разделили между собой первое место.<br />
<br style="padding: 0px; margin: 0px;" /><a href="http://wiki.teamfortress.com/wiki/Main_Page"><img src="http://www.teamfortress.com/images/posts/tf2_wiki.jpg" width="462" height="230" border="0"></a><br />
<br style="padding: 0px; margin: 0px;" />А может быть, это запуск <a href="http://wiki.teamfortress.com/wiki/Main_Page" class="standardLink">официальной TF2Wiki</a> заставил погоду выбрать меня своим эмиссаром на Земле? Будучи разработанной администраторами неофициальной TF2Wiki, она является прекрасным местом, где можно найти всё, что вы хотели узнать о TF2, но боялись спросить у Google. Вы даже можете помочь проекту в развитии. Если Ваши статьи будут полезны, погода свяжется и с Вами тоже. Можно даже указать, кто из Вашей команды не является реальным человеком. Тогда мы сможем сверить свои записи.<br />
<br style="padding: 0px; margin: 0px;" />А может быть, это что-то совершенно другое&#8230;<br style="padding: 0px; margin: 0px;" /></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://tf2blog.no-steam.ru/?feed=rss2&#038;p=753</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Три карты. Две команды. Один победитель.</title>
		<link>http://tf2blog.no-steam.ru/?p=748</link>
		<comments>http://tf2blog.no-steam.ru/?p=748#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 18 Jun 2010 18:37:02 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Red_Man</dc:creator>
				<category><![CDATA[Без рубрики]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://tf2blog.no-steam.ru/?p=748</guid>
		<description><![CDATA[Итак, проведя целую неделю в режимах Тренировки и Оффлайн-практики, вы наверняка стали считать себя крутыми игроками. Поэтому нет ничего лучше, чем узнать, насколько вы ошибались, наблюдая за профессиональными игроками во время матча &#171;Битва обоих миров&#187; на этой неделе? В этом событии, также известном под названием &#171;Профи против Паблика&#187;, лицом к лицу встретятся натренированные командные игроки [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><span id="more-748"></span><br style="padding: 0px; margin: 0px;" /><a href="http://www.teamfortress.com/images/posts/battleofbothworldsfinalPoster"><img src="http://www.teamfortress.com/images/posts/battleofbothworldsthumb.jpg" border="0" alt="" width="462" height="555" /></a><br />
<br style="padding: 0px; margin: 0px;" />Итак, проведя целую неделю в режимах Тренировки и Оффлайн-практики, вы наверняка стали считать себя крутыми игроками. Поэтому нет ничего лучше, чем узнать, насколько вы ошибались, наблюдая за профессиональными игроками во время матча<br />
<a class="standardLink" href="http://forums.steampowered.com/forums/showthread.php?t=1302587">&laquo;Битва обоих миров&raquo;</a> на этой неделе? В этом событии, также известном под названием &laquo;Профи против Паблика&raquo;, лицом к лицу встретятся натренированные командные игроки и не менее натренированные любители публичных серверов. Это прекрасная возможность увидеть, как развлекаются настоящие игроки TF2. <a class="standardLink" href="http://forums.steampowered.com/forums/showthread.php?t=1302587">Подробнее тут</a>.<br style="padding: 0px; margin: 0px;" /></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://tf2blog.no-steam.ru/?feed=rss2&#038;p=748</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Ого, да вы КРУТЫЕ парни</title>
		<link>http://tf2blog.no-steam.ru/?p=739</link>
		<comments>http://tf2blog.no-steam.ru/?p=739#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 11 Jun 2010 08:42:46 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Red_Man</dc:creator>
				<category><![CDATA[Без рубрики]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://tf2blog.no-steam.ru/?p=739</guid>
		<description><![CDATA[Изначально мы планировали объявить наше сегодняшнее обновление девятнадцатью ломающими мозг постами в блоге, каждый из которых содержал бы ворох загадок, которые и помогли бы понять истинную суть обновления. К сожалению, практически все уже разгадали наш зашифрованный рифмо-код, хотя он должен был стать самым головоломным из 19. В любом случае, Team Fortress 2 доступен на Mac [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><span id="more-739"></span><br style="padding: 0px; margin: 0px;" /><a href="http://tf2blog.no-steam.ru/macupdate/"><img src="http://www.teamfortress.com/images/posts/its_here.jpg" border="0" alt="" width="462" height="260" /></a><br />
<br style="padding: 0px; margin: 0px;" />Изначально мы планировали объявить наше сегодняшнее обновление девятнадцатью ломающими мозг постами в блоге, каждый из которых содержал бы ворох загадок, которые и помогли бы понять истинную суть обновления. К сожалению, практически все уже разгадали наш зашифрованный рифмо-код, хотя он должен был стать самым головоломным из 19.<br />
<br style="padding: 0px; margin: 0px;" />В любом случае, <a class="standardLink" href="http://tf2blog.no-steam.ru/macupdate/">Team Fortress 2 доступен на Mac уже сейчас</a>.<br />
<br style="padding: 0px; margin: 0px;" /><em>Или нет?</em><br />
<br style="padding: 0px; margin: 0px;" />Всё-таки доступен. Извините, это была Загадка номер 17. Нам было стыдно дать этой идее пропасть впустую.<br />
<br style="padding: 0px; margin: 0px;" />Помимо этого, в <a class="standardLink" href="http://store.steampowered.com/app/440/#weekend">TF2 можно бесплатно играть все выходные</a>, а также приобрести его с 50% скидкой . Мы так же приготовили <a class="standardLink" href="http://tf2blog.no-steam.ru/macupdate/earbuds/">маленький подарок</a> для любого, кто зайдёт в игру с Mac.<br style="padding: 0px; margin: 0px;" /></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://tf2blog.no-steam.ru/?feed=rss2&#038;p=739</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Завтра.</title>
		<link>http://tf2blog.no-steam.ru/?p=730</link>
		<comments>http://tf2blog.no-steam.ru/?p=730#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 10 Jun 2010 04:36:16 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Red_Man</dc:creator>
				<category><![CDATA[Без рубрики]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://tf2blog.no-steam.ru/?p=730</guid>
		<description><![CDATA[ПРЯМО СЕЙЧАС тут у нас в Valve творятся великие вещи. Вещи, которые связаны с одним фруктовым деревом. ВЕЛИКИЕ вещи. Вещи, рифмующиеся со словом &#171;grapple&#187;. Вещи, которые рифмуются с фразой &#171;Speem Gortress дмонступен на блотпорме Babac&#187;. Не сегодня. Но завтра. ВЕЛИКИЕ ВЕЩИ. Оставайтесь с нами&#8230;]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><span id="more-730"></span><br style="padding: 0px; margin: 0px;" /><a href="http://www.teamfortress.com/images/posts/tomorrow_large.png"><img src="http://www.teamfortress.com/images/posts/tomorrow.png" width="462" height="260" border="0"></a><br />
<br style="padding: 0px; margin: 0px;" />ПРЯМО СЕЙЧАС тут у нас в Valve творятся великие вещи. Вещи, которые связаны с одним фруктовым деревом. ВЕЛИКИЕ вещи. Вещи, рифмующиеся со словом &laquo;grapple&raquo;. Вещи, которые рифмуются с фразой &laquo;Speem Gortress дмонступен на блотпорме Babac&raquo;.<br />
<br style="padding: 0px; margin: 0px;" />Не сегодня. Но завтра. ВЕЛИКИЕ ВЕЩИ. Оставайтесь с нами&#8230;<br style="padding: 0px; margin: 0px;" /></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://tf2blog.no-steam.ru/?feed=rss2&#038;p=730</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Спасибо, мой твёрдокасочный друг!</title>
		<link>http://tf2blog.no-steam.ru/?p=716</link>
		<comments>http://tf2blog.no-steam.ru/?p=716#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 25 May 2010 11:31:29 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Red_Man</dc:creator>
				<category><![CDATA[Без рубрики]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://tf2blog.no-steam.ru/?p=716</guid>
		<description><![CDATA[После целого года рабского труда, парни из Polycount открыли свой новый коммьюнити-сайт для художественных работ по видеоиграм. Учитывая, что мы за год успеваем сделать только один пост в блоге, вы можете понять, почему у нас сразу возникли сильные подозрения, что они используют магию. Возможно, чёрную магию. Я не буду утомлять вас деталями, но, короче говоря, [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><span id="more-716"></span><br style="padding: 0px; margin: 0px;" /><a href="http://www.polycount.com/team-fortress-2-polycount-pack/"><img src="http://www.teamfortress.com/images/posts/polycount.jpg" border="0" alt="" width="462" height="207" /></a><br />
<br style="padding: 0px; margin: 0px;" />После целого года рабского труда, парни из <a class="standardLink" href="http://www.polycount.com/">Polycount</a> открыли свой новый коммьюнити-сайт для художественных работ по видеоиграм. Учитывая, что мы за год успеваем сделать только один пост в блоге, вы можете понять, почему у нас сразу возникли сильные подозрения, что они используют магию. Возможно, чёрную магию. Я не буду утомлять вас деталями, но, короче говоря, мы сразу же побежали в их офис, вооружившись святой водой и огнём. Однако, полицейские объяснили нам, что мы ошиблись, затем заставили нас извиниться перед этими волшебниками, а потом приказали не называть их волшебниками.<br />
<br style="padding: 0px; margin: 0px;" />Итак, чтобы отпраздновать это замечательное событие, мы решили объединиться с ними и запустить конкурс <a class="standardLink" href="http://www.polycount.com/team-fortress-2-polycount-pack/">The Polycount Pack</a>.<br />
Если вы &#8211; моделлер, отправивший свою работу на страницу <a class="standardLink" href="http://www.teamfortress.com/contribute/">Contribute</a>, или новичок, желающий поделиться важной информацией, то этот конкурс как раз для вас.<br />
<br style="padding: 0px; margin: 0px;" />И знаете что: если вы не моделлер, то вам даже <em>повезло</em>. Почему? Да потому что вам не нужно <strong>вообще что-либо делать</strong>, а только сидеть и получать новый бесплатный контент от <del>неудачников</del> своих друзей.<br />
<br style="padding: 0px; margin: 0px;" />И помните, если вместе с вами на сервере играет создатель какой-нибудь из этих работ, то не забудьте сказать ему спасибо!<br />
(После этого, конечно, сразу стреляйте)<br style="padding: 0px; margin: 0px;" /></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://tf2blog.no-steam.ru/?feed=rss2&#038;p=716</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Всё что я могу сказать о следующей процедуре, это то, что она будет мучительной.</title>
		<link>http://tf2blog.no-steam.ru/?p=711</link>
		<comments>http://tf2blog.no-steam.ru/?p=711#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 19 May 2010 10:54:11 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Red_Man</dc:creator>
				<category><![CDATA[Без рубрики]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://tf2blog.no-steam.ru/?p=711</guid>
		<description><![CDATA[На этой неделе мы планируем выпустить обновление, которое будет содержать небольшой ряд изменений для Поджигателя. Как и в предыдущих обновлениях, нашей целью является попытка повысить планку, при которой мастерство становится решающим различием между двумя игроками. Мы получили много полезных отзывов с тех пор, как внесли изменения в баланс Поджигателя, и нам кажется, что мы смогли [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><span id="more-711"></span><br style="padding: 0px; margin: 0px;" /><img src="http://www.teamfortress.com/images/posts/pyro-changes.jpg" border="0" alt="" width="462" height="213" /><br />
<br style="padding: 0px; margin: 0px;" />На этой неделе мы планируем выпустить обновление, которое будет содержать небольшой ряд изменений для Поджигателя. Как и в предыдущих обновлениях, нашей целью является попытка повысить планку, при которой мастерство становится решающим различием между двумя игроками. Мы получили много полезных отзывов с тех пор, как внесли изменения в баланс Поджигателя, и нам кажется, что мы смогли реализовать большинство пожеланий, сохранив при этом нововведения, требующие мастерства. В общем, поиграйте, узнайте что к чему и расскажите нам, что вы об этом думаете.<br />
<br style="padding: 0px; margin: 0px;" />А пока мы бились над изменениями в игровом балансе, Mr Royzo выпустил в свет серию своих творений в рамках &laquo;обновления&raquo; <a class="standardLink" href="http://www.alphastudiossoftware.nl/fancy_vs_nasty/">Fancy vs Nasty</a>. Советуем посмотреть. И постарайтесь не положить ему сервер.<br style="padding: 0px; margin: 0px;" /></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://tf2blog.no-steam.ru/?feed=rss2&#038;p=711</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Надо бы поторапливаться!</title>
		<link>http://tf2blog.no-steam.ru/?p=692</link>
		<comments>http://tf2blog.no-steam.ru/?p=692#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 14 May 2010 13:50:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Red_Man</dc:creator>
				<category><![CDATA[Без рубрики]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://tf2blog.no-steam.ru/?p=692</guid>
		<description><![CDATA[Когда нашими умами не владеют шляпы, мы стараемся следить за всеми замечательными вещами, которые делает наше сообщество. Невероятные парни с сайта TF2maps.net опубликовали результаты их последнего конкурса по созданию CTF карт: The Competitive CTF Contest. Если вы являетесь фанатом режима CTF, либо ваша команда ищет парочку свежих профессиональных карт, то это определённо лучший день в [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><br style="padding: 0px; margin: 0px;" />Когда нашими умами не владеют шляпы, мы стараемся следить за всеми замечательными вещами, которые делает наше сообщество.<span id="more-692"></span><br />
<br style="padding: 0px; margin: 0px;" /></p>
<ul>
<li>Невероятные парни с сайта  <a class="standardLink" href="http://www.tf2maps.net/">TF2maps.net</a>  опубликовали результаты их последнего конкурса по созданию CTF карт: <a class="standardLink" href="http://compctf.tf2maps.net/">The Competitive CTF Contest</a>. Если вы являетесь фанатом режима CTF, либо ваша команда ищет парочку свежих профессиональных карт, то это определённо лучший день в вашей жизни. На этом всё, извините.</li>
<li>Близится начало третьего по счёту европейского события <a class="standardLink" href="http://forums.steampowered.com/forums/showthread.php?p=14856077#post14856077">Pros vs Pubbers</a>. Как и в предыдущие разы, целью данного мероприятия является сближение профессиональных и публичных игроков. Если звучит заманчиво, то не стоит ждать и бегом участвовать. Ещё они прислали нам такой вот классный постер, чтобы показать, что они не только лучше нас играют в TF2, но и лучше нас умеют рисовать.</li>
</ul>
<p><center><a href="http://www.teamfortress.com/images/posts/thyw_large.jpg"><img src="http://www.teamfortress.com/images/posts/thyw.jpg" border="0" alt="" width="350" height="501" /></a></center><br style="padding: 0px; margin: 0px;" /></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://tf2blog.no-steam.ru/?feed=rss2&#038;p=692</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Неделя из жизни команды TF2</title>
		<link>http://tf2blog.no-steam.ru/?p=686</link>
		<comments>http://tf2blog.no-steam.ru/?p=686#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 14 May 2010 13:40:09 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Red_Man</dc:creator>
				<category><![CDATA[Без рубрики]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://tf2blog.no-steam.ru/?p=686</guid>
		<description><![CDATA[У команды Team Fortress выдалась тяжёлая неделька. А дело в том, что полиция снова навестила нас. В общем-то, нам не впервой, ведь уже были и пожарные и назальная группа быстрого реагирования в больнице Overlake, так что это событие было похоже на встречу со старыми друзьями. Дело в том, что, похоже, один из участников команды пропал [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><span id="more-686"></span><br style="padding: 0px; margin: 0px;" /><img src="http://www.teamfortress.com/images/posts/missing.jpg" border="0" alt="" width="342" height="500" /><br />
<br style="padding: 0px; margin: 0px;" />У команды Team Fortress выдалась тяжёлая неделька. А дело в том, что полиция снова навестила нас. В общем-то, нам не впервой, ведь уже были и пожарные и назальная группа быстрого реагирования в больнице Overlake, так что это событие было похоже на встречу со старыми друзьями.<br />
<br style="padding: 0px; margin: 0px;" />Дело в том, что, похоже, один из участников команды пропал на прошлой неделе, так что они должны были слегка прочесать офис, попытавшись найти что-нибудь полезное. Когда я копался возле компьютера, принадлежащего пропавшему, с целью уничтожения улик, я наткнулся на дневник разработчика, который судя по всему был написан нашим исчезнувшим другом. В общем, я подумал, а почему бы не выложить этот дневник в блог Team Fortress? Наслаждайтесь!<br />
<br style="padding: 0px; margin: 0px;" /><em style="color: #ababab;"></p>
<div style="padding-left: 12px;"><strong style="color: #e9e8e6;">Понедельник, 5 апреля, 2010 г.</strong><br />
<br style="padding: 0px; margin: 0px;" />Мой первый день работы в Valve в составе команды разработчиков Team Fortress 2. Я немного взволнован! TF2 всегда была моей самой любимой игрой, и я просто уверен, что меня ждут великие дела.<br />
<br style="padding: 0px; margin: 0px;" />Робин Волкер показал мне наш офис и объяснил, что в Valve придерживаются особого управленческого стиля, называемого &laquo;flat management&raquo;, и это означает, что никто ни за кого не отвечает.<br />
<br style="padding: 0px; margin: 0px;" />&laquo;А мне так ВООБЩЕ пофигу на всех&raquo;, сказал он, выставив большой палец в свою сторону. &laquo;Однажды я уволил всех сотрудников компании. Я могу уволить и тебя, при этом у меня даже рука не дрогнет&raquo;.<br />
<br style="padding: 0px; margin: 0px;" />Я засмеялся, но потом осмотрелся по сторонам и увидел, что больше никто не смеётся. Я заткнулся.<br />
<br style="padding: 0px; margin: 0px;" />&laquo;Он действительно всех уволил&raquo;, сказал Кори Питерс.<br />
<br style="padding: 0px; margin: 0px;" />&laquo;А потом он купил лошадь&raquo;, добавил Дарио Касали.<br />
<br style="padding: 0px; margin: 0px;" />Робин добродушно смеялся, вспоминая те тёплые моменты, когда он кормил свою лошадь рафинадом. &laquo;Кстати, это твоё рабочее место&raquo;, добавил он, не указывая и не смотря на что-либо, кроме лошади.<br />
<br style="padding: 0px; margin: 0px;" />&laquo;Эмм, лошадь &#8211; это моё рабочее место&raquo;, уточнил я для уверенности. Робин посмотрел на меня как на полного идиота, а затем указал на крошечный столик под лошадью.<br />
<br style="padding: 0px; margin: 0px;" />Вот такой вот он, первый большой день. Я уверен, что отлично приживусь здесь. Робин уже даже успел дать мне прозвище: Большая харя. Я, правда, не совсем понял, что он этим хотел сказать, но Робин объяснил, что по его прикидкам у меня достаточно большое лицо.<br />
<br style="padding: 0px; margin: 0px;" />И ещё, главное не забыть: обязательно купить шляпу. Похоже, я тут единственный, у кого её нет.<br />
<br style="padding: 0px; margin: 0px;" /><strong style="color: #e9e8e6;">Вторник, 6 апреля, 2010 г.</strong><br style="padding: 0px; margin: 0px;" /><br />
Я заметил, что все носят сегодня уже не те шляпы, которые носили вчера. Тут Робин спросил, где же моя шляпа. Я сказал, что у меня пока нету шляпы. И тут весь офис резко замолчал. Я быстро сориентировался и добавил, что куплю шляпу на выходных. Я могу и ошибаться, но, по-моему, я слышал, как кто-то прошептал &laquo;террорист&raquo;.<br />
<br style="padding: 0px; margin: 0px;" />Сегодня важное собрание всей команды. Я пришёл подготовленным. Я работал над играбельной демо-версией TF2, в которую был включён абсолютно новый десятый класс. Мне пришлось научиться программированию, моделированию, созданию карт, созданию персонажей и ещё примерно двум десяткам умений, но мне кажется, что результат говорил сам за себя. Все захотели опробовать моё творение.<br />
<br style="padding: 0px; margin: 0px;" />&laquo;Хм, достаточно сбалансированный геймплей&raquo;, отметил Робин.<br />
<br style="padding: 0px; margin: 0px;" />&laquo;А мне нравится, что мы до сих пор не нашли ни одной шляпы&raquo;, сказал Брендон Рейнарт. &laquo;Это создаёт отличную напряжённость ожидания. Я уже прямо весь на нервах от мыслей &laquo;Когда же, наконец, мне выпадет шляпа?&raquo;. Все засмеялись.<br />
<br style="padding: 0px; margin: 0px;" />&laquo;Я надеюсь, что это скоро случится, я уже просто не могу ждать&raquo; подтвердил Кори Питерс. &laquo;Посмотрите, как тупо смотрится ничем неприкрытая голова десятого класса!&raquo;. Все засмеялись ещё громче.<br />
<br style="padding: 0px; margin: 0px;" />&laquo;На самом деле, в этой демо-версии нет никаких шляп&raquo;, сказал я, посмеиваясь. Мёртвая тишина. После этого все поднялись и перестали играть. Эрик Смит реально разозлился и швырнул клавиатуру в стену, затем выбежал из офиса и пошёл домой. Робин попросил меня поговорить с глазу на глаз.<br />
<br style="padding: 0px; margin: 0px;" />&laquo;Мне кажется, ты не слишком-то и стараешься проявить себя&raquo;, сказал он.<br />
<br style="padding: 0px; margin: 0px;" />&laquo;Но ведь я разработал абсолютно новый класс с нуля&raquo;, ответил я, чувствуя, что начинаю краснеть.<br />
<br style="padding: 0px; margin: 0px;" />&laquo;Ну да, это действительно очень, очень&#8230;&raquo; и тут он замолчал, всем своим видом показывая, что это предложение настолько скучное, что он не собирается его заканчивать. &laquo;Вот смотри, тебе стоит прочитать это. Знаешь, это поможет тебе понять основную суть Team Fortress&raquo;.<br />
<br style="padding: 0px; margin: 0px;" />Он положил передо мной потёртое руководство по созданию игр, я открыл его и начал перелистывать страницы. Оказалось, что это было не руководство, а огромная книга, размером с кофейный столик, в которой было изображено множество женщин, носящих шляпки.<br />
<br style="padding: 0px; margin: 0px;" />Спутав моё смятение с заинтересованностью, Робин с восхищением пододвинул свой стул ко мне и заглянул через моё плечо. &laquo;Ты только посмотри на эту шляпу&raquo;, прошептал он, указывая на девушку, на которой была надета широкополая шляпка. &laquo;Она бесподобна&raquo;.<br />
<br style="padding: 0px; margin: 0px;" />&laquo;Ты что, плачешь?&raquo;, спросил я, потому что именно так это и выглядело.<br />
<br style="padding: 0px; margin: 0px;" />&laquo;Что? Нет, мне просто в глаз соринка попала&raquo;.<br />
<br style="padding: 0px; margin: 0px;" />&laquo;Понятно&raquo; ответил я, хотя и мог прекрасно рассмотреть, что же было у него в глазу. Ничего кроме слёз.<br />
<br style="padding: 0px; margin: 0px;" />Вдруг Робин вскочил и забрал всех в магазин за покупкой новых шляп. Я пытался работать в пустом офисе некоторое время, но потом просто решил пойти домой.<br />
<br style="padding: 0px; margin: 0px;" /><strong style="color: #e9e8e6;">Среда, 7 апреля, 2010 г.</strong><br style="padding: 0px; margin: 0px;" /><br />
Вся работа была временно приостановлена и все участники команды провели утро за моделированием шляп. Брендон Рейнарт выиграл награду зрительских симпатий за его сомбреро из телячьей шкуры. (Хотя мне оно показалось идиотским.)<br />
<br style="padding: 0px; margin: 0px;" />После обеда я вернулся на работу, и Робин изложил список целей, которые необходимо выполнить команде в ближайшие шесть месяцев. Я заметил, что слово &laquo;шляпа&raquo; встречалось очень часто. Я бы даже сказал, во всех пунктах. В некоторых местах даже было похоже, будто Робина отвлекали и он просто написал &laquo;шляпа&raquo;.<br />
<br style="padding: 0px; margin: 0px;" />&laquo;Какие-то вопросы?&raquo; поинтересовался Робин, указывая на мою поднятую руку.<br />
<br style="padding: 0px; margin: 0px;" />&laquo;Да. Есть у меня один вопрос&raquo;, сказал я, приподнимаясь. &laquo;Люди, что с вами?&raquo; Двадцать офигевающих лиц уставились на меня. &laquo;Вы бы могли создавать, что вам только угодно! Вы могли бы создать и новые карты, и новые режимы, и новые модели и-и-и все, что вы делаете, так это сидите и делаете шляпы!&raquo;<br />
<br style="padding: 0px; margin: 0px;" />Гробовая тишина. Я подумал, что до некоторых из них начало доходить. В частности, Брендон Рейнарт смотрел на меня, как будто он заново обрёл способность удивляться.<br />
<br style="padding: 0px; margin: 0px;" />&laquo;Вы знаете парни&raquo;, сказал Брендон, &laquo;из нашего новичка получится отличная шляпа, если его немного выпотрошить&raquo;.<br />
<br style="padding: 0px; margin: 0px;" />Одобрительные кивки. Затем, все как один повставали и двинулись ко мне.<br />
<br style="padding: 0px; margin: 0px;" />Я очнулся в шкафу для уборки. Видимо, это какой-то злой ритуал, который должен пройти новичок. По-крайней мере, в это хочется верить. Так или иначе, теперь я начинаю сомневаться, что сомбреро Брендона было сделано из телячьей шкуры.</div>
<p></em><br style="padding: 0px; margin: 0px;" />Хмм, Теперь я вспомнил этого парня. Брендон, ты бы что ли спрятал свой новый кожаный берет на пару дней, пока полиция не уедет.<br style="padding: 0px; margin: 0px;" /></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://tf2blog.no-steam.ru/?feed=rss2&#038;p=686</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>А что бы было, если бы я не напился</title>
		<link>http://tf2blog.no-steam.ru/?p=670</link>
		<comments>http://tf2blog.no-steam.ru/?p=670#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 06 May 2010 12:25:48 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Red_Man</dc:creator>
				<category><![CDATA[Без рубрики]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://tf2blog.no-steam.ru/?p=670</guid>
		<description><![CDATA[Мы выпустили ещё одно срочное обновление, чтобы разобраться с путаницей, возникшей после выхода 119 обновления и раздачи медалей. Изначально, мы решили рассчитать какие именно медали давать игрокам, ориентируясь на дату выхода бета-версии TF2, потому что именно тогда игроки смогли поиграть в TF2 впервые. Но как оказалось в дальнейшем, это решение было неверным, потому что многие [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><br style="padding: 0px; margin: 0px;" />Мы выпустили ещё одно срочное обновление, чтобы разобраться с путаницей, возникшей после выхода 119 обновления и раздачи медалей. Изначально, мы решили рассчитать какие именно медали давать игрокам, ориентируясь на дату выхода бета-версии TF2, потому что именно тогда игроки смогли поиграть в TF2 впервые. Но как оказалось в дальнейшем, это решение было неверным, потому что многие игроки провели простые расчёты, а на деле получили не то, чего они хотели. Чтобы устранить эту путаницу, свежее обновление отодвигает релиз TF2 на его официальную дату &#8211; 10 октября, 2007 г., вместе с тем проводя повторную раздачу правильных медалей тем, кого коснулись данные временные изменения.<br style="padding: 0px; margin: 0px;" /><span id="more-670"></span><a href="http://www.teamfortress.com/119"><img src="http://www.teamfortress.com/images/posts/platinum.png" width="462" height="366" border="0"></a><br style="padding: 0px; margin: 0px;" />Также, мы посчитали, что было бы неправильно оставить без награды тех, кто был с нами в то время, когда TF2 появилась на свет и помогали нам с бета-тестированием до официального выхода игры. В итоге мы добавили новую медаль &laquo;Первобытный Воин&raquo;, которая заменит собой текущую медаль каждого, кто приобрёл TF2 до официального релиза.<br />
<br style="padding: 0px; margin: 0px;" />Заодно стоит упомянуть, что мы получили массу удовольствия от просмотра видеороликов <a href="http://www.youtube.com/user/QuickActionTF2" class="standardLink">QuickActionTF2</a>, под впечатлением от которых была создана серия видео Moments of Glory от <a href="http://communityfortress.com/" class="standardLink">Community Fortress</a>. Если вы не видели <a href="http://www.youtube.com/watch?v=NHHsG1fTM-s" class="standardLink">последний из них</a>, то вам стоит взглянуть, хотя бы из-за поразительного перемещения knoxxx. Кроме того, это прекрасная возможность подучить свой французский.<br style="padding: 0px; margin: 0px;" /></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://tf2blog.no-steam.ru/?feed=rss2&#038;p=670</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>119</title>
		<link>http://tf2blog.no-steam.ru/?p=664</link>
		<comments>http://tf2blog.no-steam.ru/?p=664#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 30 Apr 2010 15:13:29 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Red_Man</dc:creator>
				<category><![CDATA[Без рубрики]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://tf2blog.no-steam.ru/?p=664</guid>
		<description><![CDATA[Сегодня мы выпустили 119-е (или вроде того) обновление для Team Fortress 2. Мы думаем, что данное событие стоит отпраздновать. И как раз в тему праздника, мы рады сообщить, что наши друзья из IP Factory планируют выпустить ограниченное количество эксклюзивных коллекционных фигурок Пулемётчика, который стоит первым в их линии 12-дюймовых коллекционных фигурок персонажей Team Fortress 2. [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><span id="more-664"></span><br style="padding: 0px; margin: 0px;" /><a href="http://www.teamfortress.com/119"><img src="http://www.teamfortress.com/images/posts/119.jpg" border="0" alt="" width="462" height="252" /></a><br />
<br style="padding: 0px; margin: 0px;" />Сегодня мы выпустили 119-е (или вроде того) обновление для Team Fortress 2.<br />
<br style="padding: 0px; margin: 0px;" />Мы думаем, что данное событие стоит <a class="standardLink" href="http://www.teamfortress.com/119">отпраздновать</a>.<br />
<br style="padding: 0px; margin: 0px;" />И как раз в тему праздника, мы рады сообщить, что наши друзья из IP Factory планируют выпустить ограниченное количество эксклюзивных коллекционных фигурок Пулемётчика, который стоит первым в их линии 12-дюймовых коллекционных фигурок персонажей Team Fortress 2. Фигурки пулемётчика будут доступны в синем и красном исполнении и, повторимся, их количество строго ограничено.<br />
<br style="padding: 0px; margin: 0px;" /><a href="http://www.gamingheads.com/"><img src="http://www.teamfortress.com/images/posts/gamingheads_heavy.jpg" border="0" alt="" width="462" height="320" /></a><br />
<br style="padding: 0px; margin: 0px;" />IP Factory начнёт принимать заказы на фигурку Пулемётчика ровно в полночь 4 Мая (по МСК)<br />
<br style="padding: 0px; margin: 0px;" />Кстати, если хотите, то можете зайти на их сайт <a class="standardLink" href="http://www.gamingheads.com/">www.gamingheads.com</a>  и скачать картинки фигурки Пулемётчика, чтобы насладиться всем её великолепием.<br style="padding: 0px; margin: 0px;" /></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://tf2blog.no-steam.ru/?feed=rss2&#038;p=664</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Спасибо, что не двигался, мерзавец.</title>
		<link>http://tf2blog.no-steam.ru/?p=639</link>
		<comments>http://tf2blog.no-steam.ru/?p=639#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 21 Apr 2010 08:59:58 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Red_Man</dc:creator>
				<category><![CDATA[Без рубрики]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://tf2blog.no-steam.ru/?p=639</guid>
		<description><![CDATA[Сегодня мы вносим несколько значительных изменений в систему получения предметов. Раньше, мы случайным образом через одинаковые интервалы времени определяли, получите вы предмет, или нет. Теперь мы случайно определяем, когда вы получите следующий предмет* (см. примечание). То есть теперь вы гарантированно будете получать предметы за примерно одинаковые промежутки времени. Основное количество жалоб приходило от невезучих игроков, [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><span id="more-639"></span><br style="padding: 0px; margin: 0px;" /><img src="http://www.teamfortress.com/images/posts/loadout.png" border="0" alt="" width="462" height="224" /><br />
<br style="padding: 0px; margin: 0px;" />Сегодня мы вносим несколько значительных изменений в систему получения предметов.<br />
<br style="padding: 0px; margin: 0px;" /></p>
<ul>
<li>Раньше, мы случайным образом через одинаковые интервалы времени определяли, получите вы предмет, или нет. Теперь мы случайно определяем, <strong><em>когда</em></strong> вы получите следующий предмет* (<em>см. примечание</em>). То есть теперь вы гарантированно будете получать предметы за примерно одинаковые промежутки времени. Основное количество жалоб приходило от невезучих игроков, которые не получали ни единого предмета целыми неделями. Теперь такого больше не произойдёт.</li>
<li>Мы значительно увеличили шанс получения предмета, по сравнению с предыдущим значением.</li>
<li>Мы добавили максимальное количество времени игры в неделю, в течение которого вы будете получать предметы. Если это время закончится, то предметы не будут выпадать до начала новой недели. Количество этого времени различается, но если вы играете около часа в день, то всё будет в порядке. Часть неиспользованного времени перенесётся на следующую неделю, поэтому если вы играете с перерывами, то тоже никаких проблем не возникнет.</li>
</ul>
<p>Итак, какие последствия от этих изменений? Кратко:<br />
<br style="padding: 0px; margin: 0px;" /></p>
<ul>
<li>Если вы идлер, то теперь вы будете получать меньше предметов. Извините. С другой стороны, теперь меньше поводов для идлерства, т.к. вы получите столько же предметов, сколько и обычный игрок.</li>
<li>Остальные игроки будут получать предметы чаще и регулярнее.</li>
</ul>
<p>Мы всё ещё думаем о том, как позволить игрокам влиять на шанс выпадения. Люди на форумах часто спрашивают, почему мы не привязываем влияние на шанс к игровому прогрессу (место в таблице игроков, количество убийств и т.д.). Однако большинство игроков понимает, что в ответ на это, идл-серверы сразу добавят плагины, которые будут создавать условия для повышения шанса получения предметов (похожую ситуацию мы наблюдали в Войне Солдата и Подрывника).<br />
<br style="padding: 0px; margin: 0px;" />Также, мы заботимся о том, чтобы различные нововведения не затронули обычных игроков. Любое внутриигровое изменение станет причиной того, что сразу же появятся специальные карты, классы, тактики и прочие вещи, которые позволят максимально увеличивать шанс выпадения. А мы не хотим, чтобы такое происходило. Мы хотим, чтобы у вас всегда была свобода выбора. Чтобы, играя на своей любимой карте с Вагонеткой, вы не задумывались: &laquo;А вдруг у парней, играющих на Арене, шанс получения предметов выше?&raquo;. Точно так же, мапперы необязаны думать о предметах, при создании своих карт. А игровые операторы настраивали серверы, не заботясь о возможном уменьшении шанса выпадения предметов. Одним словом, хотя наша система всё ещё далека от идеала, связывать её с игровым прогрессом лучше не стоит.<br style="padding: 0px; margin: 0px;" /><br />
<br style="padding: 0px; margin: 0px;" /><br />
—————————————————————————————<br />
<em>*Примечание:<br />
Раньше было известно время &#8211; 25 минут и неизвестен шанс.<br />
Теперь всё наоборот.<br />
Известен шанс &#8211; 100%, но неизвестно время.</em><br style="padding: 0px; margin: 0px;" /></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://tf2blog.no-steam.ru/?feed=rss2&#038;p=639</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Отличный день, чтобы стать великим</title>
		<link>http://tf2blog.no-steam.ru/?p=624</link>
		<comments>http://tf2blog.no-steam.ru/?p=624#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 16 Apr 2010 05:01:54 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Red_Man</dc:creator>
				<category><![CDATA[Без рубрики]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://tf2blog.no-steam.ru/?p=624</guid>
		<description><![CDATA[Мы тут в Valve любим играть в игры, сделанные другими людьми, в основном потому что а) нам не приходится их делать; б) в общем-то, они повеселее наших. В частности, в играх, созданных другими разработчиками нету Поджигателей, которых зовут Эрик Смит, делающих жизнь нашего коллектива никчемной во время ежедневных плейтестов. (Если вы когда-нибудь задумывались, почему в [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><span id="more-624"></span><br style="padding: 0px; margin: 0px;" /><a href="http://store.steampowered.com/app/901399/"><img src="http://www.teamfortress.com/images/posts/max_ears.jpg" border="0" alt="" width="462" height="281" /></a><br />
<br style="padding: 0px; margin: 0px;" />Мы тут в Valve любим играть в игры, сделанные другими людьми, в основном потому что а) нам не приходится их делать; б) в общем-то, они повеселее наших. В частности, в играх, созданных другими разработчиками нету Поджигателей, которых зовут Эрик Смит, делающих жизнь нашего коллектива никчемной во время ежедневных плейтестов. (Если вы когда-нибудь задумывались, почему в игру постоянно добавляют особенности вроде &laquo;Поджигатель получает очки за отбрасывание врага с помощью сжатого воздуха в области, несовместимые с жизнью&raquo;, то можете смело благодарить Эрика. Будучи неудовлетворённым, убивая нас банальным удерживанием W + Левой кнопки мыши, он упорно продолжает искать новые способы, чтобы получить очки любой ценой.)<br />
<br style="padding: 0px; margin: 0px;" />Оказывается не только мы играем в чужие игры &#8212; другие разработчики тоже играют в наши. В прошлом году команда TF2 из <a class="standardLink" href="http://www.telltalegames.com/">Telltale Games</a> сразилась с нами лицом к лицу на соревновании TF2 Studio Rumble, в процессе так сильно вздрючив нашего Эдриана Финола, что он извинился и, сделав вид, что ему срочно нужно &laquo;куда-то отвезти детей&raquo;, целый час проторчал в своей машине. После матча мы решили, что было бы неплохо однажды сделать вместе что-нибудь прикольное, так как им очень нравится наша игра, а нам очень нравится получать эпизоды Sam &amp; Max ещё до того, как они поступают в продажу.<br />
<br style="padding: 0px; margin: 0px;" />Итак, бросаем прошлое и переносимся в наше время. А тут что? А тут мы как раз вместе делаем кое-что прикольное. Чтобы отпраздновать выход The Penal Zone, первого эпизода из <a class="standardLink" href="http://store.steampowered.com/app/901399/">The Devil&#8217;s Playhouse</a> &#8212; нового приключения Sam &amp; Max, разработчики из Telltale обеспечили нас парой потрясающих предметов для Team Fortress 2. Мы собираемся дать их каждому, кто купит The Penal Zone в течение следующей недели.<br />
<br style="padding: 0px; margin: 0px;" />Да, вы правильно поняли: только одна неделя. Это как с медалью Солдата, но в этот раз вы не сможете сказать, что вы как раз спали и не могли скачать вовремя. А теперь предметы:<br />
<br style="padding: 0px; margin: 0px;" /><strong>Оторванная голова Макса</strong></p>
<ul><br style="padding: 0px; margin: 0px;" /></p>
<li>Нечасто приходится получать в качестве подарка отрубленную голову любимого персонажа от студии, ответственной за его создание. В целом, мы не жалуемся. Она мягкая, она остужает пыл во время битвы, она подчёркивает наши глаза. Она заставляет нас задуматься о других игровых персонажах, которых мы бы могли носить как одежду.</li>
</ul>
<p><strong>Пистолет Макса</strong></p>
<ul><br style="padding: 0px; margin: 0px;" /></p>
<li>Кто бы не захотел опустошить пару-тройку обойм из оружия, принадлежащего ненормальному мультяшному кролику? Думаем, что таких наберётся предостаточно. К счастью, все эти люди внесли свой вклад в развитие общества, они не имеют проблем с законом, отрицательных кредитных историй и неразрешимых моральных недостатков. Кроме того, скорее всего их не интересует TF2, что означает больше стрельбы из пистолета кролика-убийцы для нас.</li>
</ul>
<p><strong>Револьвер Сэма</strong></p>
<ul><br style="padding: 0px; margin: 0px;" /></p>
<li>Возможно, он выглядит как обычный револьвер, но вы только представьте, что он помогает собаке раскрывать преступления. А сколько преступлений раскрыла ТВОЯ собака? И давай на чистоту, наверняка револьвер твоей собаки &#8212; полное дерьмо. Чувак, нам так хочется ещё поговорить об этом крутом револьвере, но твоя собака нас просто убивает.</li>
</ul>
<p>В общем, вы поняли. Зайдите в <a class="standardLink" href="http://store.steampowered.com/app/901399/">Steam</a> и взгляните поближе на The Penal Zone. (И отвечая на ваш немой вопрос, нет. Мы спрашивали. Это не означает то, о чём мы думали)</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://tf2blog.no-steam.ru/?feed=rss2&#038;p=624</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Надо бы поторапливаться!</title>
		<link>http://tf2blog.no-steam.ru/?p=599</link>
		<comments>http://tf2blog.no-steam.ru/?p=599#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 09 Apr 2010 13:27:06 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Red_Man</dc:creator>
				<category><![CDATA[Без рубрики]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://tf2blog.no-steam.ru/?p=599</guid>
		<description><![CDATA[Быстро пройдёмся по творческим плодам нашего сообщества, ссылками на которые нас постоянно заваливают. Надеемся, вы уже успели ознакомиться с некоторыми из них. Если нет, то усаживайтесь поудобнее и получайте удовольствие. Миллиард людей или около того (мы считали) прислали нам ссылки на поразительный трейлер Law Abiding Engineer. Если вы его уже видели, то непременно взгляните на [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><br style="padding: 0px; margin: 0px;" />Быстро пройдёмся по творческим плодам нашего сообщества, ссылками на которые нас постоянно заваливают. Надеемся, вы уже успели ознакомиться с некоторыми из них. Если нет, то усаживайтесь поудобнее и получайте удовольствие.<span id="more-599"></span></p>
<p><img src="http://www.teamfortress.com/images/posts/law_abiding_engineer.jpg" border="0" alt="" width="462" height="202" /><br />
<br style="padding: 0px; margin: 0px;" />
<ul>
<li>Миллиард людей или около того (мы считали) прислали нам ссылки на поразительный трейлер <a class="standardLink" href="http://www.youtube.com/watch?v=HjGrHBpfqCo">Law Abiding Engineer</a>. Если вы его уже видели, то непременно взгляните на <a class="standardLink" href="http://www.youtube.com/watch?v=js2ixPcRT7U">сравнительный ролик</a>, чтобы по-настоящему оценить работу, проделанную OneMoreUser.</li>
<li>Таинственная личность, стоящая за обновлением <a class="standardLink" href="http://guarddog.50webs.com/">&laquo;Сторожевой пёс&raquo;</a>, подняла планку в создании поддельных обновлений на небывалую высоту, выпустив в свет свою последнюю работу &#8211; <a class="standardLink" href="http://manno.com.br/Engineer/index.html">поддельное обновление Инженера</a>! Сразу предупредим на будущее: что мы в итоге бы ни сделали, скорее всего, круче Куриной Пушки оно не будет.</li>
<li>Талантливые парни, работающие над Gang Garrison, только что выпустили версию 2.2. С переработанным оружием, новыми режимами игры и более модными меню и игровым интерфейсом. Теперь эта игра во всех возможных смыслах стала намного лучше TF2. Кроме полного отсутствия шляп, конечно же. И можем поспорить, что мы знаем, кто в этом деле преуспел больше всего. В общем, <a class="standardLink" href="http://ganggarrison.com/">скачивайте последнюю версию</a> и дайте им знать насколько сильно вы хотите модную шляпку. Было научно доказано, что шляпы улучшают любую игру, в которой они были представлены.</li>
</ul>
<p><img src="http://www.teamfortress.com/images/posts/classdash.jpg" border="0" alt="" width="462" height="207" /><br />
<br style="padding: 0px; margin: 0px;" />
<ul>
<li>Вспоминая о менее свежих новинках, если вы всё ещё не играли в <a class="standardLink" href="http://forums.mapcore.net/viewtopic.php?f=61&amp;t=15025">Great Class Dash</a>  &#8211; модификацию, сделанную Dylan &#8216;Steaky&#8217; Loney, то вам незамедлительно стоит этим заняться</li>
<li><a class="standardLink" href="http://communityfortress.com/">Community  Fortress</a> продолжает справляться куда лучше нас в вопросах слежения за соревновательной TF2. Мы в восторге от последнего выпуска <a class="standardLink" href="http://communityfortress.com/tf2/other/moments-of-glory-s-9-g-6.php">Moments of Glory</a>, потому что Riki и его игра за инженера в очередной раз напоминает, что все превосходные игроки либо Инженеры, либо австралийцы (обычно и то и другое).</li>
<li>ETF2L готовится к проведению <a class="standardLink" href="http://etf2l.org/2010/03/25/the-etf2l-highlander-community-challenge/">Highlander Community Challenge</a>. Это забавный чемпионат, направленный на привлечение кучи людей с целью провести несколько соревновательных матчей. Если вы чувствуете, что вам уже нет равных на публичных серверах, то этот чемпионат может стать для вас отличной возможностью найти достойных соперников. В дополнение к этому, мы обеспечим организаторов возможностью раздавать медали игрокам, принимающим участие в чемпионате. Все знают, что круче парня в шляпе может быть только парень в шляпе, увешанный медалями. Мы ничего этого не придумывали. Это всё доказанные геймдизайнерские факты.</li>
</ul>
<p><img src="http://www.teamfortress.com/images/posts/zombietf.jpg" border="0" alt="" width="462" height="207" /><br />
<br style="padding: 0px; margin: 0px;" />
<ul>
<li>Мы просто обожаем <a class="standardLink" href="http://sites.google.com/site/jsparakov/level-design/badwater-basin">смесь TF2 &#038; L4D</a>, сделанную jsparakov, особенно момент с заправкой тележки. Если бы он додумался нацепить на зомби шляпы и медали, то это была бы лучшая из когда-либо сделанных карт в мире.</li>
<li>Pink Royale сделал замечательную <a class="standardLink" href="http://pink-royale.deviantart.com/art/Team-Fortress-2-07-156720361">репродукцию снимков</a> из <a class="standardLink" href="http://www.teamfortress.com/spy.htm">Meet the  Spy</a>. Довольно горячая штучка. Не вздумайте отсылать это Разведчику.</li>
</ul>
<p><br style="padding: 0px; margin: 0px;" /></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://tf2blog.no-steam.ru/?feed=rss2&#038;p=599</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>А у тебя неплохо получается, напарник</title>
		<link>http://tf2blog.no-steam.ru/?p=596</link>
		<comments>http://tf2blog.no-steam.ru/?p=596#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 21 Mar 2010 09:52:52 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Red_Man</dc:creator>
				<category><![CDATA[Без рубрики]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://tf2blog.no-steam.ru/?p=596</guid>
		<description><![CDATA[Ранее мы уже воплощали в игру некоторые предложения сообщества. А сейчас делаем ещё один шаг вперёд: мы вводим в игру предметы, созданные сообществом. Сегодняшнее обновление TF2 добавляет немного оружия и шапок, абсолютно все из которых сделаны сообществом и отправлены нам через сайт Contribute!. Качество работ, которые нам приходят, просто фантастическое, так что это не последняя [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><span id="more-596"></span><br style="padding: 0px; margin: 0px;" /><img src="http://www.tf2.com/images/posts/heavy_theking.jpg" border="0" alt="" width="462" height="304" /><br />
<br style="padding: 0px; margin: 0px;" />Ранее мы уже воплощали в игру некоторые предложения сообщества. А сейчас делаем ещё один шаг вперёд: мы вводим в игру предметы, созданные сообществом.<br />
<br style="padding: 0px; margin: 0px;" />Сегодняшнее обновление TF2 добавляет немного оружия и шапок, абсолютно все из которых сделаны сообществом и отправлены нам через сайт <a class="standardLink" href="http://www.teamfortress.com/contribute/">Contribute!</a>. Качество работ, которые нам приходят, просто фантастическое, так что это не последняя волна нового контента от сообщества. Те же, кто отправил нам предметы, которые сейчас введены в игру, найдут в своём инвентаре уникальные версии собственных творений и смогут всем показать, что они сделали.<br />
<br style="padding: 0px; margin: 0px;" />Это очень важный для нас момент. Исходя из мнения, что индустрия развлечений должна быть услугой, мы постоянно увеличивали количество способов, с помощью которых сообщество могло влиять на наши игры и получать за это награды. От изменений, запрошенных игроками и мапмейкерами до уникальных предметов, которые выдаются особо отличившимся представителям сообщества, от покупки и воплощения в игру популярных карт до ARG-анонса Portal 2 — всеми этими способами мы старались вовлекать игроков в процесс улучшения наших игр и сообщества в целом.<br />
<br style="padding: 0px; margin: 0px;" />Данное обновление является следующим шагом в этом процессе. Линия между разработчиками и игроками становится ещё более размытой, и мы считаем, что это очень здорово.<br style="padding: 0px; margin: 0px;" /></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://tf2blog.no-steam.ru/?feed=rss2&#038;p=596</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Ответы на вопросы про Mac</title>
		<link>http://tf2blog.no-steam.ru/?p=593</link>
		<comments>http://tf2blog.no-steam.ru/?p=593#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 10 Mar 2010 12:32:10 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Red_Man</dc:creator>
				<category><![CDATA[Без рубрики]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://tf2blog.no-steam.ru/?p=593</guid>
		<description><![CDATA[Вчера мы объявили, что на Mac скоро появится поддержка Steam и всех наших игр на Source enginе. Слишком хорошо, чтобы быть правдой? Что ж, тогда: да, это правда! Никакого обмана! Порой в жизни на самом деле такое бывает. Плохие новости в том, что мы только что забомбили правдой ваш с трудом полученный детектор лжи до [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><span id="more-593"></span><br style="padding: 0px; margin: 0px;" /><a href="http://www.teamfortress.com/images/posts/mailstorm_large"><img src="http://www.teamfortress.com/images/posts/mailstorm.jpg" border="0" alt="" width="450" height="562" /></a><br />
<br style="padding: 0px; margin: 0px;" />Вчера мы объявили, что на Mac скоро появится поддержка Steam и всех наших игр на Source enginе. Слишком хорошо, чтобы быть правдой? Что ж, тогда: да, это <em>правда</em>! Никакого обмана! Порой в жизни на самом деле такое бывает. Плохие новости в том, что мы только что забомбили правдой ваш с трудом полученный детектор лжи до полной неработоспособности, и вы скорее всего потратите все свои деньги на очередную спам-лотерею, письмо о которой просочится через ваш фильтр. И все же, Steam на Mac!<br />
<br style="padding: 0px; margin: 0px;" />Поскольку нам приходит много почты с одними и теми же базовыми вопросами, мы решили просто ответить на них здесь же:<br />
<br style="padding: 0px; margin: 0px;" /><strong style="color: #ffffff;">В: У меня есть TF2 на PC. Придется ли мне покупать ее для Mac?</strong><br />
О: Нет. Если есть TF2 на PC, то есть и TF2 на Mac (и наоборот). Не придется покупать игру дважды. Мало того, Steam Cloud автоматически перенесет ваши настройки и спреи на ваш Mac.<br />
<br style="padding: 0px; margin: 0px;" /><strong style="color: #ffffff;">В: Это какая-то хреновая эмулированная версия TF2?</strong><br />
О: Нет! Как вы смеете! Пользователи Mac получат не хреновую эмулированную версию игры. TF2 будет работать на OSX &laquo;как родная&raquo;, как и подобает настоящей большой игрушке для взрослых.<br />
<br style="padding: 0px; margin: 0px;" /><strong style="color: #ffffff;">В: Хм, все это звучит неплохо. Но я готов поспорить, что я не смогу играть с друзьями, у которых Mac, если у меня PC.</strong><br />
О: Пользователи Mac и PC <strong>будут</strong> играть вместе, на одних серверах. Мы не создаем две разных вселенных. Мы всем будем одной большой дружной семьей с оружием в кровавой, бесконечной борьбе за контрольные точки.<br style="padding: 0px; margin: 0px;" /></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://tf2blog.no-steam.ru/?feed=rss2&#038;p=593</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Dammit dammit dammit dammit!</title>
		<link>http://tf2blog.no-steam.ru/?p=572</link>
		<comments>http://tf2blog.no-steam.ru/?p=572#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 03 Mar 2010 13:32:20 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Red_Man</dc:creator>
				<category><![CDATA[Без рубрики]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://tf2blog.no-steam.ru/?p=572</guid>
		<description><![CDATA[Работа над обновлением Инженера идёт полным ходом. Этот класс весьма интересен тем, что в игре он оставляет самое большое количество следов. Это означает, что нам приходится обдумывать множество вариантов, а количество идей просто зашкаливает. К моменту написания статьи мы уже сделали и протестировали несколько неудачных решений (без ложной скромности, я считаю, что мы достигли мастерства [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><br style="padding: 0px; margin: 0px;" />Работа над обновлением Инженера идёт полным ходом. Этот класс весьма интересен тем, что в игре он оставляет самое большое количество следов. Это означает, что нам приходится обдумывать множество вариантов, а количество идей просто зашкаливает. К моменту написания статьи мы уже сделали и протестировали несколько неудачных решений (без ложной скромности, я считаю, что мы достигли мастерства в быстром изготовлении унылых вещей), и поэтому посчитали, что было бы неплохо ознакомить вас с некоторыми из них. <span id="more-572"></span><br />
<br style="padding: 0px; margin: 0px;" />Первую новую постройку мы назвали <strong>Ремонтник</strong>. Мы дали Инженерам возможность заменить им любую из существующих построек (вход и выход телепорта считался за одну).<br />
<br style="padding: 0px; margin: 0px;" /><img style="float: right; margin-left: 20px;" src="http://www.teamfortress.com/images/posts/repairnode.jpg" alt="" />Ремонтник должен был чинить находящиеся рядом постройки, задействуя свои внутренние запасы энергии. После того как энергия заканчивается, он перестаёт чинить и переходит в режим зарядки, во время которого вражеская команда получает преимущество при атаке. C жучком Шпиона Ремонтник просто останавливает свою работу.<br />
<br style="padding: 0px; margin: 0px;" />Цель Ремонтника заключалась в исправлении возможной геймплейной проблемы Инженера: постоянно быть около своих построек. Как правило, отстроившемуся Инженеру совсем нечем заняться кроме отстреливания надоедливых Шпионов или ожидания приближения линии фронта к пределам досягаемости пушки. Ремонтник же помогал Инженеру выиграть время в забегах за металлом или в небольшой вылазке с дробовиком.<br />
<br style="padding: 0px; margin: 0px;" />К геймдизайну мы подходим примерно так: находим проблему, затем обсуждаем способы её решения. Наш опыт подсказывал нам, что даже в спокойные моменты игры Инженер не может отойти от своих строений. Шпион, Солдат или Подрывник означают быструю потерю незащищённых построек. Чем дальше находится Инженер, тем меньше шансов снять жучки со всех строений. Мы также чувствовали, что Инженеры очень стараются успеть отстроиться прямо на линии фронта, где постройки очень легко разрушить. Так родилась идея о Ремонтнике.<br />
<br style="padding: 0px; margin: 0px;" />Плейтестинг показал нам один ожидаемый, и два (немного) неожиданных результата. Ожидаемым оказалось то, что постройки теперь было сложнее разрушить, и самой выигрышной стратегией стало медленное продвижение вперёд. К счастью, проблемы такого типа решаются правильной корректировкой нужного параметра, а у Ремонтника таковых было много. Мы могли понизить скорость починки, уменьшить количество энергии, увеличить период восстановления и так далее. Мы испробовали несколько вариантов. Например, если Ремонтники стояли близко друг от друга, то их эффективность снижалась, а при добавлении третьего они практически не работали.<br />
<br style="padding: 0px; margin: 0px;" />Но несмотря на все варианты, нам никогда бы не удалось создать Ремонтника, сбалансированного для вражеской команды. Карты в TF2, как правило, разработаны так, что расположение и время жизни пушки можно предсказать с очень высокой точностью. Ремонтник же полностью искажал эти представления на всех существующих картах и усложнял тестирование новых, создавая условия для постройки в тех местах, где раньше это не представлялось возможным.<br />
<br style="padding: 0px; margin: 0px;" />Первым неожиданным результатом стало осознание ценности Раздатчика и Телепорта для всей команды и темпа игры. Если Инженер заменял Раздатчик Ремонтником, то команда теряла всю силу поддержки. В большинстве игр Раздатчики находятся повсеместно. Трудно осознать потерю чего-то, пока действительно не потеряешь. Меньшее количество Раздатчиков означают медленное продвижение атакующей команды: игроки становятся более уязвимы, на линии фронта не хватает металла и патронов, а также  становится гораздо труднее определить точку сбора команды.<br />
<br style="padding: 0px; margin: 0px;" />Инженер, решивший взять Ремонтник вместо Телепорта, ставит свою команду в ещё худшее положение. Скорость игры полностью меняется при отсутствии Телепортов. Команды не могут быстро перемещаться, и линия фронта смещается к респауну. А это означает, что атакующим очень сложно удерживать преимущество, и время матча сильно увеличивается.<br />
<br style="padding: 0px; margin: 0px;" />Второй неожиданный результат вытекает из первого. Игроки считают своих Инженеров с Ремонтниками менее &laquo;дружелюбными&raquo;, особенно потому, что они не строили Раздатчики и Телепорты. Имея кое-какие старые данные, мы знали, что подобное случится. До релиза TF2 вооружение Медика было значительно мощнее, позволяя умелым игрокам использовать Медика лишь как боевой класс. Кроме проблем с балансом это привело к тому, что Медики не пытались никого лечить, что обычно не нравилось команде. Игроки считали, что работа Медиков &#8211; лечить. Медики, не делавшие это не воспринимались командой — равно как и Инженеры, отказывавшиеся строить Раздатчики и/или Телепорты. Как и во многих других случаях, мы вновь поняли не то, ЧТО делать дальше, а то чего делать НЕ нужно.<br />
<br style="padding: 0px; margin: 0px;" />
<ul>
<li><strong>Урок 1:</strong>Проблема Инженера, привязанного к своим постройкам существует, но Ремонтник &#8211; слишком жесткое решение. Если мы решим эту проблему в будущем, это не должно будет разрушать существующий баланс между атакующими и напряженными точками защиты.</li>
<li><strong>Урок 2:</strong> Раздатчик и телепорт хороши. Мы и так это знали, но не знали, что они были действительно, <strong>действительно</strong> хороши. Поощрение Инженеров не строить вообще, либо строить необычным путем сразу прерывает нормальное течение игры. Новые постройки в обновлении Инженера либо будут в форме улучшений, либо станут дополнительным выбором в добавку к старым постройкам, не заменяя их.</li>
</ul>
<p><br style="padding: 0px; margin: 0px;" /><br />
Эти выводы выглядят очевидными, но порой точное знание того, <strong>почему</strong> конкретная идея не работает, столь же важно, как и рабочая идея. Этот процесс выделил особенно важные стороны Инженеры, и то, как их мельчайшее изменение может разрушить всю игру.<br />
<br style="padding: 0px; margin: 0px;" />В общем, Ремонтник был вырезан, так как он делал игру весьма унылой. Хоть это и облегчило возможности Инженера, это не было <strong>весело</strong>. Инженер, конечно, немного радовался, но почти все остальные от этого страдали.<br />
<br style="padding: 0px; margin: 0px;" /><br />
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .  . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .<br />
<br style="padding: 0px; margin: 0px;" /><strong><span style="font-size: 20px;">Другие новости:</span></strong> наши умы были разорваны на этой неделе, когда мы увидели замечательный <a class="standardLink" href="http://www.youtube.com/watch?v=-GNnftq744I">мультфильм про Шпиона и Поджигателя от Andrew Kepple</a>. Мы поняли, что это последнее доказательство того, что фанаты TF2 умнее, креативнее и в целом лучше фанатов других игр. С соревновательной стороны, мы наблюдали за серией комментированных eXtv соревновательных матчей от <a class="standardLink" href="http://www.communityfortress.com/">CommunityFortress</a>. Если вы их не видели, взгляните на прекрасные <a class="standardLink" href="http://communityfortress.com/tf2/news/extv-dignitas-vs-www-esh-asrock-tourney.php">европейские</a> и <a class="standardLink" href="http://www.youtube.com/watch?v=Bcwt8Mn6OCg">североамериканские</a> матчи. Если вы вообще не видели достаточно соревнований, то комментарии eXtv прекрасно помогут понять используемые тактики.<br style="padding: 0px; margin: 0px;" /></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://tf2blog.no-steam.ru/?feed=rss2&#038;p=572</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Лучшие работы конкурса &#171;Пропаганда&#187;!</title>
		<link>http://tf2blog.no-steam.ru/?p=543</link>
		<comments>http://tf2blog.no-steam.ru/?p=543#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 08 Feb 2010 14:05:05 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Red_Man</dc:creator>
				<category><![CDATA[Без рубрики]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://tf2blog.no-steam.ru/?p=543</guid>
		<description><![CDATA[Как вы уже знаете от Администратора, мы закончили просмотр 11,000 работ и выбрали самые лучшие из самых классных творений. Смотрите и наслаждайтесь! (И да, авторы этих работ также получат небольшие призы) Самое оригинальное изображение Солдата и/или Подрывника - Draw - Brown Самое лучшее использование неизвестного ругательства, (скорее всего грязного) - Matthias Rigling Лучшее использование другого [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><br style="padding: 0px; margin: 0px;" />Как вы уже знаете от Администратора, мы закончили просмотр 11,000 работ и выбрали самые лучшие из самых классных творений. Смотрите и наслаждайтесь! (И да, авторы этих работ также получат небольшие призы)<span id="more-543"></span><br />
<br style="padding: 0px; margin: 0px;" /><br />
<strong>Самое оригинальное изображение Солдата и/или Подрывника</strong></p>
<table border="0">
<tbody>
<tr valign="top">
<td width="130"><a href="http://www.teamfortress.com/images/posts/runners-up/likeness_1.jpg"><img src="http://www.teamfortress.com/images/posts/runners-up/t_/likeness_1.jpg" border="0" alt="" width="120" /></a></td>
<td width="130"><a href="http://www.teamfortress.com/images/posts/runners-up/likeness_3.jpg"><img src="http://www.teamfortress.com/images/posts/runners-up/t_/likeness_3.jpg" border="0" alt="" width="120" /></a></td>
</tr>
<tr>
<td>- Draw</td>
<td>- Brown</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p><strong>Самое лучшее использование неизвестного ругательства,<br />
(скорее всего грязного)</strong></p>
<table border="0">
<tbody>
<tr valign="top">
<td width="130"><a href="http://www.teamfortress.com/images/posts/runners-up/term.jpg"><img src="http://www.teamfortress.com/images/posts/runners-up/t_/term.jpg" border="0" alt="" width="120" /></a></td>
</tr>
<tr>
<td>- Matthias Rigling</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p><strong>Лучшее использование другого класса</strong></p>
<table border="0">
<tbody>
<tr valign="top">
<td width="130"><a href="http://www.teamfortress.com/images/posts/runners-up/another_class.jpg"><img src="http://www.teamfortress.com/images/posts/runners-up/t_/another_class.jpg" border="0" alt="" width="120" /></a></td>
</tr>
<tr>
<td>- Reese</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p><strong>Вероятно, что этим рисунком заинтересуется компания Bethesda</strong></p>
<table border="0">
<tbody>
<tr valign="top">
<td width="130"><a href="http://www.teamfortress.com/images/posts/runners-up/cnd_bethesda.jpg"><img src="http://www.teamfortress.com/images/posts/runners-up/t_/cnd_bethesda.jpg" border="0" alt="" width="120" /></a></td>
</tr>
<tr>
<td>- LARATRON</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p><strong>Лучшее использование одежды &laquo;Sex Sells&raquo;</strong></p>
<table border="0">
<tbody>
<tr valign="top">
<td width="130"><a href="http://www.teamfortress.com/images/posts/runners-up/sex_sells_1.jpg"><img src="http://www.teamfortress.com/images/posts/runners-up/t_/sex_sells_1.jpg" border="0" alt="" width="120" /></a></td>
</tr>
<tr>
<td>- Agent Melon</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p><strong>Лучший внешний вид Солдата</strong></p>
<table border="0">
<tbody>
<tr valign="top">
<td width="130"><a href="http://www.teamfortress.com/images/posts/runners-up/adorable_soldier_1.jpg"><img src="http://www.teamfortress.com/images/posts/runners-up/t_/adorable_soldier_1.jpg" border="0" alt="" width="120" /></a></td>
<td width="130"><a href="http://www.teamfortress.com/images/posts/runners-up/adorable_soldier_2.jpg"><img src="http://www.teamfortress.com/images/posts/runners-up/t_/adorable_soldier_2.jpg" border="0" alt="" width="120" /></a></td>
</tr>
<tr>
<td>- Delicious Spyger</td>
<td>- Anneka</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p><strong>Лучшее изображение Солдата-Героя</strong></p>
<table border="0">
<tbody>
<tr valign="top">
<td width="130"><a href="http://www.teamfortress.com/images/posts/runners-up/heroic_soldier.jpg"><img src="http://www.teamfortress.com/images/posts/runners-up/t_/heroic_soldier.jpg" border="0" alt="" width="120" /></a></td>
</tr>
<tr>
<td>- metalpiss</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p><strong>Лучшее изображение Солдата-Рокетджампера</strong></p>
<table border="0">
<tbody>
<tr valign="top">
<td width="130"><a href="http://www.teamfortress.com/images/posts/runners-up/jet_soldier.jpg"><img src="http://www.teamfortress.com/images/posts/runners-up/t_/jet_soldier.jpg" border="0" alt="" width="120" /></a></td>
</tr>
<tr>
<td>- B0nd07</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p><strong>Лучшее изображение Солдата-Мужика</strong></p>
<table border="0">
<tbody>
<tr valign="top">
<td width="130"><a href="http://www.teamfortress.com/images/posts/runners-up/manly_soldier.jpg"><img src="http://www.teamfortress.com/images/posts/runners-up/t_/manly_soldier.jpg" border="0" alt="" width="120" /></a></td>
</tr>
<tr>
<td>- Commissar K</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p><strong>Лучшее изображение Солдата-Гражданина</strong></p>
<table border="0">
<tbody>
<tr valign="top">
<td width="130"><a href="http://www.teamfortress.com/images/posts/runners-up/normal_soldier.jpg"><img src="http://www.teamfortress.com/images/posts/runners-up/t_/normal_soldier.jpg" border="0" alt="" width="120" /></a></td>
</tr>
<tr>
<td>- Brooke</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p><strong>Лучшее изображение испуганного Солдата</strong></p>
<table border="0">
<tbody>
<tr valign="top">
<td width="130"><a href="http://www.teamfortress.com/images/posts/runners-up/melting_soldier.jpg"><img src="http://www.teamfortress.com/images/posts/runners-up/t_/melting_soldier.jpg" border="0" alt="" width="120" /></a></td>
</tr>
<tr>
<td>- Nick Pearce</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p><strong>Лучшее изображение трусливого Подрывника</strong></p>
<table border="0">
<tbody>
<tr valign="top">
<td width="130"><a href="http://www.teamfortress.com/images/posts/runners-up/cowardly_demoman.jpg"><img src="http://www.teamfortress.com/images/posts/runners-up/t_/cowardly_demoman.jpg" border="0" alt="" width="120" /></a></td>
</tr>
<tr>
<td>- huzzah!</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p><strong>Лучшее изображение пьянства Подрывника</strong></p>
<table border="0">
<tbody>
<tr valign="top">
<td width="130"><a href="http://www.teamfortress.com/images/posts/runners-up/drunk_demoman.jpg"><img src="http://www.teamfortress.com/images/posts/runners-up/t_/drunk_demoman.jpg" border="0" alt="" width="120" /></a></td>
</tr>
<tr>
<td>- The Fox Fanfare</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p><strong>Лучшее изображение злого Подрывника</strong></p>
<table border="0">
<tbody>
<tr valign="top">
<td width="130"><a href="http://www.teamfortress.com/images/posts/runners-up/evil_demoman_1.jpg"><img src="http://www.teamfortress.com/images/posts/runners-up/t_/evil_demoman_1.jpg" border="0" alt="" width="120" /></a></td>
<td width="130"><a href="http://www.teamfortress.com/images/posts/runners-up/evil_demoman_2.jpg"><img src="http://www.teamfortress.com/images/posts/runners-up/t_/evil_demoman_2.jpg" border="0" alt="" width="120" /></a></td>
</tr>
<tr>
<td>- Chanicle Bullie</td>
<td>- Daimao</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p><strong>Лучшее изображение Подрывника-Камикадзе</strong></p>
<table border="0">
<tbody>
<tr valign="top">
<td width="130"><a href="http://www.teamfortress.com/images/posts/runners-up/kamikaze_demoman.jpg"><img src="http://www.teamfortress.com/images/posts/runners-up/t_/kamikaze_demoman.jpg" border="0" alt="" width="120" /></a></td>
</tr>
<tr>
<td>- ?Faction</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p><strong>Лучшее изображение Подрывника в роли Билли Ди Уильямса (<em>прим. пер.: Ландо Калриссиан в ЗВ</em>)</strong></p>
<table border="0">
<tbody>
<tr valign="top">
<td width="130"><a href="http://www.teamfortress.com/images/posts/runners-up/billydee_demoman.jpg"><img src="http://www.teamfortress.com/images/posts/runners-up/t_/billydee_demoman.jpg" border="0" alt="" width="120" /></a></td>
</tr>
<tr>
<td>- The Wenny C&#8217;s Pride</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p><strong>Лучшая альтернатива первому месту конкурса</strong></p>
<table border="0">
<tbody>
<tr valign="top">
<td width="130"><a href="http://www.teamfortress.com/images/posts/runners-up/not_stolen_1.jpg"><img src="http://www.teamfortress.com/images/posts/runners-up/t_/not_stolen_1.jpg" border="0" alt="" width="120" /></a></td>
</tr>
<tr>
<td>- J.Axer</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p><strong>Лучшее ироническое оживление давно умершего жанра</strong></p>
<table border="0">
<tbody>
<tr valign="top">
<td width="130"><a href="http://www.teamfortress.com/images/posts/runners-up/dead_genre.jpg"><img src="http://www.teamfortress.com/images/posts/runners-up/t_/dead_genre.jpg" border="0" alt="" width="120" /></a></td>
</tr>
<tr>
<td>- Prototype</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p><strong>Лучшее использование евклидового пространства</strong></p>
<table border="0">
<tbody>
<tr valign="top">
<td width="130"><a href="http://www.teamfortress.com/images/posts/runners-up/euclidian_space.jpg"><img src="http://www.teamfortress.com/images/posts/runners-up/t_/euclidian_space.jpg" border="0" alt="" width="120" /></a></td>
</tr>
<tr>
<td>- Hollohill</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p><strong>Лучший революционный постер</strong></p>
<table border="0">
<tbody>
<tr valign="top">
<td width="130"><a href="http://www.teamfortress.com/images/posts/runners-up/iconography.jpg"><img src="http://www.teamfortress.com/images/posts/runners-up/t_/iconography.jpg" border="0" alt="" width="120" /></a></td>
</tr>
<tr>
<td>- Viva La Demo!</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p><strong>Лучшая работа для тату-салона</strong></p>
<table border="0">
<tbody>
<tr valign="top">
<td width="130"><a href="http://www.teamfortress.com/images/posts/runners-up/tattoo.jpg"><img src="http://www.teamfortress.com/images/posts/runners-up/t_/tattoo.jpg" border="0" alt="" width="120" /></a></td>
</tr>
<tr>
<td>- BAO</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p><strong>Самый убедительный аргумент для эволюции</strong></p>
<table border="0">
<tbody>
<tr valign="top">
<td width="130"><a href="http://www.teamfortress.com/images/posts/runners-up/evolution.jpg"><img src="http://www.teamfortress.com/images/posts/runners-up/t_/evolution.jpg" border="0" alt="" width="120" /></a></td>
</tr>
<tr>
<td>- Rawr/TankTaur</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p><strong>Самый убедительный аргумент для совершенствования своих умений</strong></p>
<table border="0">
<tbody>
<tr valign="top">
<td width="130"><a href="http://www.teamfortress.com/images/posts/runners-up/education.jpg"><img src="http://www.teamfortress.com/images/posts/runners-up/t_/education.jpg" border="0" alt="" width="120" /></a></td>
</tr>
<tr>
<td>- Plank</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p><strong>Самый лучший пример сжатия изображения в один пиксель в Фотошопе</strong></p>
<table border="0">
<tbody>
<tr valign="top">
<td width="130"><a href="http://www.teamfortress.com/images/posts/runners-up/one_pixel.jpg"><img src="http://www.teamfortress.com/images/posts/runners-up/t_/one_pixel.jpg" border="0" alt="" width="120" /></a></td>
</tr>
<tr>
<td>- Cliff Hanger</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p><strong>Лучший постер, очевидно отсканированный в старом биндере</strong></p>
<table border="0">
<tbody>
<tr valign="top">
<td width="130"><a href="http://www.teamfortress.com/images/posts/runners-up/14yrold.jpg"><img src="http://www.teamfortress.com/images/posts/runners-up/t_/14yrold.jpg" border="0" alt="" width="120" /></a></td>
</tr>
<tr>
<td>- Ryan &laquo;Danger&raquo; Ohlemeier</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p><strong>Лучшее плакат о вреде алкоголя</strong></p>
<table border="0">
<tbody>
<tr valign="top">
<td width="130"><a href="http://www.teamfortress.com/images/posts/runners-up/alcohol.jpg"><img src="http://www.teamfortress.com/images/posts/runners-up/t_/alcohol.jpg" border="0" alt="" width="120" /></a></td>
</tr>
<tr>
<td>- Christian Grund</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p><strong>Лучший плакат о вреде бомб-липучек</strong></p>
<table border="0">
<tbody>
<tr valign="top">
<td width="130"><a href="http://www.teamfortress.com/images/posts/runners-up/sticky_bomb_tragedies.jpg"><img src="http://www.teamfortress.com/images/posts/runners-up/t_/sticky_bomb_tragedies.jpg" border="0" alt="" width="120" /></a></td>
</tr>
<tr>
<td>- Esk</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p><strong>Лучшее использование глазных повязок</strong></p>
<table border="0">
<tbody>
<tr valign="top">
<td width="130"><a href="http://www.teamfortress.com/images/posts/runners-up/eye_patches.jpg"><img src="http://www.teamfortress.com/images/posts/runners-up/t_/eye_patches.jpg" border="0" alt="" width="120" /></a></td>
</tr>
<tr>
<td>- Christian Kaiser</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p><strong>Лучшая отсылка к Конану-Варвару</strong></p>
<table border="0">
<tbody>
<tr valign="top">
<td width="130"><a href="http://www.teamfortress.com/images/posts/runners-up/angelic_soldier.jpg"><img src="http://www.teamfortress.com/images/posts/runners-up/t_/angelic_soldier.jpg" border="0" alt="" width="120" /></a></td>
</tr>
<tr>
<td>- UnidColor</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p><strong>Лучшее сочинение слоганов</strong></p>
<table border="0">
<tbody>
<tr valign="top">
<td width="130"><a href="http://www.teamfortress.com/images/posts/runners-up/catchphrase_1.jpg"><img src="http://www.teamfortress.com/images/posts/runners-up/t_/catchphrase_1.jpg" border="0" alt="" width="120" /></a></td>
<td width="130"><a href="http://www.teamfortress.com/images/posts/runners-up/catchphrase_2.jpg"><img src="http://www.teamfortress.com/images/posts/runners-up/t_/catchphrase_2.jpg" border="0" alt="" width="120" /></a></td>
<td width="130"><a href="http://www.teamfortress.com/images/posts/runners-up/catchphrase_3.jpg"><img src="http://www.teamfortress.com/images/posts/runners-up/t_/catchphrase_3.jpg" border="0" alt="" width="120" /></a></td>
<td width="130"><a href="http://www.teamfortress.com/images/posts/runners-up/catchphrase_4.jpg"><img src="http://www.teamfortress.com/images/posts/runners-up/t_/catchphrase_4.jpg" border="0" alt="" width="120" /></a></td>
</tr>
<tr>
<td>- rEJ</td>
<td>- Wofiel</td>
<td>- Shenanigans</td>
<td>- nik.</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p><strong>Лучшее заимствование слоганов</strong></p>
<table border="0">
<tbody>
<tr valign="top">
<td width="130"><a href="http://www.teamfortress.com/images/posts/runners-up/catchphrase_borrow.jpg"><img src="http://www.teamfortress.com/images/posts/runners-up/t_/catchphrase_borrow.jpg" border="0" alt="" width="120" /></a></td>
</tr>
<tr>
<td>- kris aubuchon (awesomerobot)</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p><strong>Лучшая работа в Garry&#8217;s Mod</strong></p>
<table border="0">
<tbody>
<tr valign="top">
<td width="130"><a href="http://www.teamfortress.com/images/posts/runners-up/garrys_mod_1.jpg"><img src="http://www.teamfortress.com/images/posts/runners-up/t_/garrys_mod_1.jpg" border="0" alt="" width="120" /></a></td>
</tr>
<tr>
<td>- Eric Salama</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p><strong>Лучшая отсылка к Уильяму Уоллесу (<em>прим. пер.: х/ф Храброе Сердце</em>)</strong></p>
<table border="0">
<tbody>
<tr valign="top">
<td width="130"><a href="http://www.teamfortress.com/images/posts/runners-up/william_wallace.jpg"><img src="http://www.teamfortress.com/images/posts/runners-up/t_/william_wallace.jpg" border="0" alt="" width="120" /></a></td>
</tr>
<tr>
<td>- Alan Longstaff</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p><strong>Лучшая отсылка к дяде Сэму</strong></p>
<table border="0">
<tbody>
<tr valign="top">
<td width="130"><a href="http://www.teamfortress.com/images/posts/runners-up/uncle_sam.jpg"><img src="http://www.teamfortress.com/images/posts/runners-up/t_/uncle_sam.jpg" border="0" alt="" width="120" /></a></td>
</tr>
<tr>
<td>- Dan Tyler</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p><strong>Лучшее упоминание Лох-Несского чудовища</strong></p>
<table border="0">
<tbody>
<tr valign="top">
<td width="130"><a href="http://www.teamfortress.com/images/posts/runners-up/loch_ness.jpg"><img src="http://www.teamfortress.com/images/posts/runners-up/t_/loch_ness.jpg" border="0" alt="" width="120" /></a></td>
</tr>
<tr>
<td>- Wade &laquo;Nineaxis&raquo; Fabry</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p><strong>Лучшее буквальное изображение личинки</strong></p>
<table border="0">
<tbody>
<tr valign="top">
<td width="130"><a href="http://www.teamfortress.com/images/posts/runners-up/larvae.jpg"><img src="http://www.teamfortress.com/images/posts/runners-up/t_/larvae.jpg" border="0" alt="" width="120" /></a></td>
</tr>
<tr>
<td>- Christopher Martinez</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p><strong>Лучшее изображение физиологических процессов</strong></p>
<table border="0">
<tbody>
<tr valign="top">
<td width="130"><a href="http://www.teamfortress.com/images/posts/runners-up/urine.jpg"><img src="http://www.teamfortress.com/images/posts/runners-up/t_/urine.jpg" border="0" alt="" width="120" /></a></td>
</tr>
<tr>
<td>- Christian</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p><strong>Лучшее использование бомб-липучек</strong></p>
<table border="0">
<tbody>
<tr valign="top">
<td width="130"><a href="http://www.teamfortress.com/images/posts/runners-up/sticky_bombs.jpg"><img src="http://www.teamfortress.com/images/posts/runners-up/t_/sticky_bombs.jpg" border="0" alt="" width="120" /></a></td>
</tr>
<tr>
<td>- Michael A. Szymanski</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p><strong>Лучшее использование беспричинного насилия</strong></p>
<table border="0">
<tbody>
<tr valign="top">
<td width="130"><a href="http://www.teamfortress.com/images/posts/runners-up/gratuitous_violence.jpg"><img src="http://www.teamfortress.com/images/posts/runners-up/t_/gratuitous_violence.jpg" border="0" alt="" width="120" /></a></td>
</tr>
<tr>
<td>- Kyattsuai</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p><strong>Постер, от которого хочется кушать</strong></p>
<table border="0">
<tbody>
<tr valign="top">
<td width="130"><a href="http://www.teamfortress.com/images/posts/runners-up/most_hungry.jpg"><img src="http://www.teamfortress.com/images/posts/runners-up/t_/most_hungry.jpg" border="0" alt="" width="120" /></a></td>
</tr>
<tr>
<td>- Swankery</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p><strong>Постер, от которого не хочется кушать</strong></p>
<table border="0">
<tbody>
<tr valign="top">
<td width="130"><a href="http://www.teamfortress.com/images/posts/runners-up/least_hungry.jpg"><img src="http://www.teamfortress.com/images/posts/runners-up/t_/least_hungry.jpg" border="0" alt="" width="120" /></a></td>
</tr>
<tr>
<td>- Yoplatz</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p><strong>Лучшие постеры об оружии</strong></p>
<table border="0">
<tbody>
<tr valign="top">
<td width="130"><a href="http://www.teamfortress.com/images/posts/runners-up/weapons_1.jpg"><img src="http://www.teamfortress.com/images/posts/runners-up/t_/weapons_1.jpg" border="0" alt="" width="120" /></a></td>
<td width="130"><a href="http://www.teamfortress.com/images/posts/runners-up/weapons_2.jpg"><img src="http://www.teamfortress.com/images/posts/runners-up/t_/weapons_2.jpg" border="0" alt="" width="120" /></a></td>
</tr>
<tr>
<td>- Saturnian</td>
<td>- Ben Holland</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p><strong>Лучший постер в духе второй Мировой</strong></p>
<table border="0">
<tbody>
<tr valign="top">
<td width="130"><a href="http://www.teamfortress.com/images/posts/runners-up/wwII_1.jpg"><img src="http://www.teamfortress.com/images/posts/runners-up/t_/wwII_1.jpg" border="0" alt="" width="120" /></a></td>
<td width="130"><a href="http://www.teamfortress.com/images/posts/runners-up/wwII_2.jpg"><img src="http://www.teamfortress.com/images/posts/runners-up/t_/wwII_2.jpg" border="0" alt="" width="120" /></a></td>
<td width="130"><a href="http://www.teamfortress.com/images/posts/runners-up/wwII_3.jpg"><img src="http://www.teamfortress.com/images/posts/runners-up/t_/wwII_3.jpg" border="0" alt="" width="120" /></a></td>
<td width="130"><a href="http://www.teamfortress.com/images/posts/runners-up/wwII_4.jpg"><img src="http://www.teamfortress.com/images/posts/runners-up/t_/wwII_4.jpg" border="0" alt="" width="120" /></a></td>
</tr>
<tr>
<td>- CaptainCube</td>
<td>- AGENT MELON</td>
<td>- KILOMONSTER</td>
<td>- THE KAMINATOR</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p><strong>Лучшее обращение в постере</strong></p>
<table border="0">
<tbody>
<tr valign="top">
<td width="130"><a href="http://www.teamfortress.com/images/posts/runners-up/soldier_dialog.jpg"><img src="http://www.teamfortress.com/images/posts/runners-up/t_/soldier_dialog.jpg" border="0" alt="" width="120" /></a></td>
</tr>
<tr>
<td>- Eastman&#8217;s Cranium</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p><strong>Самое некорректное утверждение</strong></p>
<table border="0">
<tbody>
<tr valign="top">
<td width="130"><a href="http://www.teamfortress.com/images/posts/runners-up/incorrect_statement.jpg"><img src="http://www.teamfortress.com/images/posts/runners-up/t_/incorrect_statement.jpg" border="0" alt="" width="120" /></a></td>
</tr>
<tr>
<td>- BLOB</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p><strong>Самое лучшее использование самой примитивной компьютерной программы для рисования</strong></p>
<table border="0">
<tbody>
<tr valign="top">
<td width="130"><a href="http://www.teamfortress.com/images/posts/runners-up/best_primitive.jpg"><img src="http://www.teamfortress.com/images/posts/runners-up/t_/best_primitive.jpg" border="0" alt="" width="120" /></a></td>
</tr>
<tr>
<td>- Zachary Lindemann</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p><strong>Самое ужасное использование самой примитивной компьютерной программы для рисования</strong></p>
<table border="0">
<tbody>
<tr valign="top">
<td width="130"><a href="http://www.teamfortress.com/images/posts/runners-up/disturbing_primitive.jpg"><img src="http://www.teamfortress.com/images/posts/runners-up/t_/disturbing_primitive.jpg" border="0" alt="" width="120" /></a></td>
</tr>
<tr>
<td>- Johan</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p><br style="padding: 0px; margin: 0px;" /></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://tf2blog.no-steam.ru/?feed=rss2&#038;p=543</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Мошенники, Победители и Чрезмерное любопытство</title>
		<link>http://tf2blog.no-steam.ru/?p=539</link>
		<comments>http://tf2blog.no-steam.ru/?p=539#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 08 Feb 2010 11:57:58 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Red_Man</dc:creator>
				<category><![CDATA[Без рубрики]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://tf2blog.no-steam.ru/?p=539</guid>
		<description><![CDATA[Во-первых, что уже не вызывает удивления, это моя печальная обязанность уведомлять различных мошенников нашего игрового сообщества, которые мешают и насмехаются над напряжённой работой других людей, занимаясь обманом. Ниже приводится список двадцати самых больших накруток счётчика убийств: Во-вторых, у меня нет никаких доказательств, что эти люди мошенничали. К счастью для меня, я ещё не потеряла чувство [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><br style="padding: 0px; margin: 0px;" />Во-первых, что уже не вызывает удивления, это моя печальная обязанность уведомлять различных мошенников нашего игрового сообщества, которые <strong>мешают</strong> и насмехаются над напряжённой работой других людей, занимаясь обманом. Ниже приводится список двадцати самых больших накруток счётчика убийств:<span id="more-539"></span><br />
<br style="padding: 0px; margin: 0px;" /><img src="http://www.teamfortress.com/images/posts/DemoNumbers.jpg" border="0" alt="" width="462" height="737" /><br />
<br style="padding: 0px; margin: 0px;" /><img src="http://www.teamfortress.com/images/posts/SoldierNumbers.jpg" border="0" alt="" width="462" height="737" /><br />
<br style="padding: 0px; margin: 0px;" />Во-вторых, у меня нет никаких <strong>доказательств</strong>, что эти люди мошенничали. К счастью для меня, я ещё не потеряла чувство здравого смысла. К примеру, Солдат, занимающий первую строчку рейтинга, должен был убивать по одному Подрывнику <strong>каждые 2.5 секунды</strong> без перерыва на сон или туалет. Другими словами он либо мошенник, либо псих, страдающий бессонницей и хроническим запором, и обладающий невероятной меткостью. В любом случае, я уверена, что ему сейчас очень стыдно.<br />
<br style="padding: 0px; margin: 0px;" />Что до других не столь раздражающих новостей, то сообщаю, что простаки, именующие себя командой TF2 наконец-то закончили сбор грибов из своих волос и приступили к выбору лучших постеров конкурса &laquo;Пропаганда&raquo;. Результаты будут опубликованы в ближайшее время. Я не ожидала увидеть такое количество талантливых работ на своём дисплее. Спешу добавить, что я удивлена именно самим фактом получения писем. Не понимаю, как это вы не растеряли навыки управления своим почтовым ящиком, проводя невообразимое количество времени в играх и на форумах. В любом случае, поздравляю: вы отличные художники. Мне бы хотелось, чтобы вы изобразили меня в гневе. Очень хочу посмотреть как это выглядит со стороны.<br />
<br style="padding: 0px; margin: 0px;" />И наконец, мне бы хотелось сказать одну вещь тем, кто обсуждает наши с Сакстоном Гейлом отношения: &laquo;Леди никогда не скажет, а джентльмен никогда не спросит&raquo;. А Администратор этого никогда не забудет. И не простит. И не смягчится. Любопытство сгубило кошку. Помните об этом, когда в следующий раз захотите сунуть свой длинный нос в чужие дела.<br />
<br style="padding: 0px; margin: 0px;" />Этот текст был для вас полезен.<br />
<br style="padding: 0px; margin: 0px;" />Администратор</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://tf2blog.no-steam.ru/?feed=rss2&#038;p=539</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Лучше поздно, чем никогда</title>
		<link>http://tf2blog.no-steam.ru/?p=535</link>
		<comments>http://tf2blog.no-steam.ru/?p=535#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 08 Feb 2010 10:55:02 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Red_Man</dc:creator>
				<category><![CDATA[Без рубрики]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://tf2blog.no-steam.ru/?p=535</guid>
		<description><![CDATA[В последнем обновлении мы наконец-то исправили баг двойного прыжка Разведчика — очень давнюю проблему, при которой ноги Разведчика вели себя как тонкие полоски бекона в аэродинамической трубе: В течение целого года люди спрашивали нас: &#171;Нет, серьёзно, почему вы до сих пор не исправили этот баг?&#187;. Большая часть этих вопросов была адресована нашему аниматору Мэттью Расселу, [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><br style="padding: 0px; margin: 0px;" />В последнем обновлении мы <em>наконец-то</em> исправили баг двойного прыжка Разведчика — очень давнюю проблему, при которой ноги Разведчика вели себя как тонкие полоски бекона в аэродинамической трубе:<span id="more-535"></span><br />
<br style="padding: 0px; margin: 0px;" /><a href="http://www.teamfortress.com/images/posts/crazylegs.jpg"><img src="http://www.teamfortress.com/images/posts/crazylegs_small.jpg" border="0" alt="" width="462" height="293" /></a><br />
<br style="padding: 0px; margin: 0px;" />В течение целого года люди спрашивали нас: &laquo;Нет, серьёзно, почему вы до сих пор не исправили этот баг?&raquo;. Большая часть этих вопросов была адресована нашему аниматору Мэттью Расселу, который отвечает за исправление подобных вещей. Обычно содержание писем было таким: &laquo;Неужели Мэттью Рассел настолько туп, что не может это исправить? Почему Valve вообще нанимает таких кретинов?&raquo;. Другой весьма популярный вопрос: &laquo;Мэттью Рассел страдает заболеванием, которое делает его ленивым?&raquo;. Но чаще всего нам присылали небольшую фотографию со спутника Google, на которой дом Мэттью обводился зловещим кругом. Остальные письма представляли собой непрерывную череду ругательств и сомнительных расовых оскорблений.<br />
<br style="padding: 0px; margin: 0px;" />Большинство людей не знают, что этот &laquo;баг&raquo; на самом деле никакой не баг, а просто результат тяжёлой болезни ног нашего актёра Дэла Бласкина, который храбро переносит её уже в течение десяти лет, наблюдая за тем, как его ноги становятся похожи на тонкие полоски бекона в аэродинамической трубе. Если честно, Дэл так долго был частью нашей команды, что у нас просто сердце разрывается при мысли об его увольнении. А если быть ещё честнее, то мы просто не выдержим долгого спора с нашим отделом по правам человека, который строго-настрого запретил нам увольнять Дэла.<br />
<br style="padding: 0px; margin: 0px;" />К счастью, ситуация разрешилась сама собой. Этим утром Дэла сбил автобус, и мы наняли нового актёра по имени Фил, скелет которого лишен каких-либо недостатков. И вот уже через час у нас в руках было долгожданное исправление ошибки, мучившей всех игроков-Разведчиков. После этого наш аниматор Мэттью Рассел произнёс: &laquo;Если что, ищите меня в серверной. Вздремну часок-другой. Если Ньюэлл спросит, то скажите, что один из моих детей снова заболел ветрянкой.&raquo;<br />
<br style="padding: 0px; margin: 0px;" />Что до других новостей, наши друзья с TF2maps.net только что завершили своё <a class="standardLink" href="http://swamp.tf2maps.net/">дополнение в Болотном стиле</a>. Рекомендуем скачать его прямо сейчас.<br style="padding: 0px; margin: 0px;" /></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://tf2blog.no-steam.ru/?feed=rss2&#038;p=535</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Эй, не поможешь?</title>
		<link>http://tf2blog.no-steam.ru/?p=532</link>
		<comments>http://tf2blog.no-steam.ru/?p=532#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 07 Feb 2010 13:10:07 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Red_Man</dc:creator>
				<category><![CDATA[Без рубрики]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://tf2blog.no-steam.ru/?p=532</guid>
		<description><![CDATA[Сегодня мы расскажем вам о новом сайте для Участия в развитии Team Fortress 2. Этот прекрасный сайт может позволить любому, кто создал что-нибудь для TF2, сообщить об этом нам, не забыв объяснить как это будет выглядеть в игре. Многие из вас проделали фантастическую работу, и мы хотим, чтобы вы показали её всем игрокам, чтобы каждый [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><br style="padding: 0px; margin: 0px;" /><a href="http://www.teamfortress.com/contribute/"><img src="http://www.teamfortress.com/images/posts/contribute.jpg" border="0" alt="" width="462" height="356" /></a><span id="more-532"></span><br />
<br style="padding: 0px; margin: 0px;" />Сегодня мы расскажем вам о новом сайте для <a class="standardLink" href="http://www.teamfortress.com/contribute/">Участия в развитии</a> Team Fortress 2. Этот прекрасный сайт может позволить любому, кто создал что-нибудь для TF2, сообщить об этом нам, не забыв объяснить как это будет выглядеть в игре. Многие из вас проделали фантастическую работу, и мы хотим, чтобы вы показали её всем игрокам, чтобы каждый знал КТО сделал эту вещь.<br />
<br style="padding: 0px; margin: 0px;" /> того мы добавили официальный канал для сбора данных инвертаря для тех, кто создаёт замечательные сайты. Технические детали:<br />
<br style="padding: 0px; margin: 0px;" /></p>
<ul>
<li>Клиент TF2 теперь включает <strong>tf\scripts\items\items_game.txt</strong>. Это словарь предметов, с которыми многие из вас уже работали.</li>
<li>JSON канал, показывающий предметы на аккаунте. Он может быть открыт с помощью этого адреса:<br />
<strong>http://steamcommunity.com/id/&lt;vanity URL&gt;/tfitems?json=1</strong><br />
или<br />
<strong>http://steamcommunity.com/profiles/&lt;steam ID&gt;/tfitems?json=1</strong></li>
<p><br style="padding: 0px; margin: 0px;" />Используйте определения для типов предметов, атрибутов и уровней из словаря для JSON канала. Учтите, что вы не сможете увидеть содержимое инвентаря, если профиль скрыт.</ul>
<p><br style="padding: 0px; margin: 0px;" /></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://tf2blog.no-steam.ru/?feed=rss2&#038;p=532</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Шпигун ламає мою гармату!</title>
		<link>http://tf2blog.no-steam.ru/?p=528</link>
		<comments>http://tf2blog.no-steam.ru/?p=528#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 07 Feb 2010 12:42:48 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Red_Man</dc:creator>
				<category><![CDATA[Без рубрики]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://tf2blog.no-steam.ru/?p=528</guid>
		<description><![CDATA[В связи с успехом нового AI в Left 4 Dead, мы продолжаем развивать эти технологии, с целью создания новых игровых ощущений. Team Fortress 2 является отличной &#171;песочницей&#187; для опытов такого рода, и мы многого достигли за последний год. Одним из результатов стали &#171;боты&#187; для TF &#8211; такие проекции живых игроков, управляемые компьютером, и симулирующие человеческую [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><span id="more-528"></span><br style="padding: 0px; margin: 0px;" />В связи с успехом нового AI в Left 4 Dead, мы продолжаем развивать эти технологии, с целью создания новых игровых ощущений. Team Fortress 2 является отличной &laquo;песочницей&raquo; для опытов такого рода, и мы многого достигли за последний год. Одним из результатов стали &laquo;боты&raquo; для TF &#8211; такие проекции живых игроков, управляемые компьютером, и симулирующие человеческую реакцию и тактику. И хотя TF Боты ещё полностью не доделаны, они уже умеют играть на картах режима &laquo;Царь Горы&raquo;.<br />
<br style="padding: 0px; margin: 0px;" />Мы думаем, что вам понравится тестирование ваших способностей в битве с этими вооружёнными машинами.<br />
<br style="padding: 0px; margin: 0px;" />Также нам хотелось бы услышать ваше мнение о поведении ботов. Хотя у нас уже есть свой список багов (в конце-концов это бета), мы уверены, что вы найдёте такие проблемы, с которымми мы ещё не сталкивались. Если у вас есть что сказать по поводу ботов, пишите нам в специальный <a class="standardLink" href="http://forums.steampowered.com/forums/forumdisplay.php?f=818">подфорум для ботов в TF</a>, или посылайте письмо на tfbots@valvesoftware.com. В крайнем случае можете просто написать три самых ненавистных факта о ботах и три факта, которые вам нравятся (и ещё что-нибудь, что по вашему мнению нам необходимо знать).<br />
<br style="padding: 0px; margin: 0px;" />Боты работают только на картах режима &laquo;Царь Горы&raquo;: <strong>koth_viaduct</strong>, <strong>koth_sawmill</strong>, и <strong>koth_nucleus</strong>. Они не знают, что такое командный захват точек, толкание тележки, захват флага&#8230; пока что. Также в игре нету интерфейса для их добавления (но мы обязательно его сделаем)<br />
<br style="padding: 0px; margin: 0px;" /></p>
<ul>
<li>Чтобы добавить ботов в игру, используйте консольную команду <em>tf_bot_add</em>. Это добавит произвольного бота в произвольную команду. У <em>tf_bot_add</em> есть три опциональных аргумента: <em>&lt;count&gt;</em>, <em>&lt;class&gt;</em>, и <em>&lt;team&gt;</em>, которые можно добавить в любом порядке. Например <em>tf_bot_add 10</em> добавит 10 произвольных ботов по 5 в каждую команду. А <em>tf_bot_add pyro blue</em> добавит Поджигателя в команду Синих. Ввод <em>tf_bot_add red 5</em> добавит 5 произвольных ботов в команду Красных. А <em>tf_bot_add blue 3 heavyweapons</em> добавит три Пулемётчика в команду Синих.</li>
<li>Если вы хотите поместить конкретных ботов в конкретную команду (например для игры &laquo;Люди против ботов&raquo;), вам следует выключить автобаланс. Для этого введите <em>mp_autoteambalance 0</em> и <em>mp_teams_unbalance_limit 0</em>.</li>
<li>Чтобы удалить бота, введите команду <em>kick &lt;имя бота&gt;</em>. Чтобы удалить всех ботов, используйте команду <em>tf_bot_kick all</em>.</li>
</ul>
<p>Боты являются &laquo;игроками&raquo; и занимают игровые слоты. Они всё делают так же, как и реальные игроки, двигаются и стреляют, нажимая &laquo;виртуальные кнопки&raquo;. Боты симулируют человеческие чувства, и знают только то, что видят, слышат или ощущают. У них реалистичная реакция и некоторые ограничения на прицеливание. Они не &laquo;читерят&raquo; или используют данные сервера для принятия решений.<br />
<br style="padding: 0px; margin: 0px;" />Если вас интересуют технические подробности, то можете ознакомиться с ними <a class="standardLink" href="http://www.valvesoftware.com/publications/2009/ai_systems_of_l4d_mike_booth.pdf">здесь</a>.<br style="padding: 0px; margin: 0px;" /></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://tf2blog.no-steam.ru/?feed=rss2&#038;p=528</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Обновление обновления</title>
		<link>http://tf2blog.no-steam.ru/?p=526</link>
		<comments>http://tf2blog.no-steam.ru/?p=526#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 07 Feb 2010 11:28:16 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Red_Man</dc:creator>
				<category><![CDATA[Без рубрики]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://tf2blog.no-steam.ru/?p=526</guid>
		<description><![CDATA[Вышло ещё одно обновление к нашей системе получения предметов. Теперь вы получите все предметы, которые не появлялись при выполнении Достижений.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><br style="padding: 0px; margin: 0px;" />Вышло ещё одно обновление к нашей системе получения предметов. Теперь вы получите все предметы, которые не появлялись при выполнении Достижений.<br style="padding: 0px; margin: 0px;" /><span id="more-526"></span></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://tf2blog.no-steam.ru/?feed=rss2&#038;p=526</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>И победителем становится&#8230;</title>
		<link>http://tf2blog.no-steam.ru/?p=523</link>
		<comments>http://tf2blog.no-steam.ru/?p=523#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 07 Feb 2010 11:20:48 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Red_Man</dc:creator>
				<category><![CDATA[Без рубрики]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://tf2blog.no-steam.ru/?p=523</guid>
		<description><![CDATA[&#8230;Солдат! Извини, Подрывник. Ты храбро сражался и подошёл к победе ближе, чем многие предсказывали. Но всё-таки, к полудню четверга, Солдатам удалось удержать тонкую нить лидерства. Всего было убито 6,406,065 Подрывников и 6,372,979 Солдатов. Это была невероятная неделя. Мы стали большими фанатами полиции и пожарных, т.к. они практически неотрывно следили за нами с прошлого четверга. У [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><br style="padding: 0px; margin: 0px;" />&#8230;Солдат!<span id="more-523"></span><br />
<a href="http://www.teamfortress.com/war/part7/index.htm"><img src="http://www.teamfortress.com/images/posts/war_final.jpg" border="0" alt="" width="462" height="385" /></a><br />
<br style="padding: 0px; margin: 0px;" />Извини, Подрывник. Ты храбро сражался и подошёл к победе ближе, чем многие предсказывали. Но всё-таки, к полудню четверга, Солдатам удалось удержать тонкую нить лидерства. Всего было убито 6,406,065 Подрывников и 6,372,979 Солдатов.<br />
<br style="padding: 0px; margin: 0px;" />Это была невероятная неделя. Мы стали большими фанатами полиции и пожарных, т.к. они практически неотрывно следили за нами с прошлого четверга. У нас были: споры между сотрудниками, которые поддерживали Подрывников и Солдатов; непонятная поножовщина в лифте; Дрю Вольф; и многие другие вещи, ставшие последствиями этого массивного Обновления. В какой-то момент мы даже видели драку офицера полиции и пожарного по поводу того, кто сильнее нас ненавидит.<br />
<br style="padding: 0px; margin: 0px;" /> Тем не менее, это <a class="standardLink" href="http://www.teamfortress.com/war/part7/index.htm">обновление</a> того стоило. Наслаждайтесь.<br style="padding: 0px; margin: 0px;" /></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://tf2blog.no-steam.ru/?feed=rss2&#038;p=523</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Великий День!</title>
		<link>http://tf2blog.no-steam.ru/?p=521</link>
		<comments>http://tf2blog.no-steam.ru/?p=521#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 07 Feb 2010 11:02:57 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Red_Man</dc:creator>
				<category><![CDATA[Без рубрики]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://tf2blog.no-steam.ru/?p=521</guid>
		<description><![CDATA[В интернетах наступил долгожданный День Победы! Война закончилась! Кто же победил? Мы не знаем! Пока что! К счастью, я, Робин Волкер, всю ночь трудился над созданием машины-для-подсчёта-убийств. Во время включения всё здание внезапно заволокло белым дымом, и теперь какой-то пожарный кричит, чтобы мы покинули здание. Ха! Я уйду только тогда, когда они вырвут этот маленький [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><br style="padding: 0px; margin: 0px;" /><img src="http://www.teamfortress.com/images/posts/viday.jpg" border="0" alt="" width="462" height="587" /><span id="more-521"></span><br />
<br style="padding: 0px; margin: 0px;" />В интернетах наступил долгожданный День Победы! Война закончилась! Кто же победил? Мы не знаем! Пока что!<br />
<br style="padding: 0px; margin: 0px;" />К счастью, я, Робин Волкер, всю ночь трудился над созданием машины-для-подсчёта-убийств. Во время включения всё здание внезапно заволокло белым дымом, и теперь какой-то пожарный кричит, чтобы мы покинули здание. Ха! Я уйду только тогда, когда они вырвут этот маленький нетбук из моих холодных мёртвых рук. Или когда злой пожарный вынесет меня из офиса, что собственно он и делает <strong>в данный момент</strong>. В любом случае, как только все пожарные успокоятся, мы объявим результаты Войны и выпустим огромное Обновление. Чтобы скоротать время, вы можете достать новую мышку и начать соревноваться с самим собой в обновлении этой страницы на скорость.<br />
<br style="padding: 0px; margin: 0px;" /><strong>Внимание:</strong> мы начинаем внедрение нового инвентаря в игру. Поэтому до выхода Обновления все вещи будут недоступны.<br style="padding: 0px; margin: 0px;" /></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://tf2blog.no-steam.ru/?feed=rss2&#038;p=521</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Обратный отсчёт: Война закончится менее чем через час</title>
		<link>http://tf2blog.no-steam.ru/?p=506</link>
		<comments>http://tf2blog.no-steam.ru/?p=506#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 07 Feb 2010 10:18:19 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Red_Man</dc:creator>
				<category><![CDATA[Без рубрики]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://tf2blog.no-steam.ru/?p=506</guid>
		<description><![CDATA[Как вы правильно поняли, война Солдата и Подрывника будет окончена сегодня в полночь. На данный момент счет таков: Убитых Подрывников: 6,323,921Мертвых Солдатов: 6,298,465 Я бы конечно произнёс мотивирующую речь для поднятия боевого духа, но это была бы пустая трата времени. В данный момент вы нужны на поле битвы! Вперед, и не забудьте принести плохие новости [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><br style="padding: 0px; margin: 0px;" />Как вы правильно поняли, война Солдата и Подрывника будет окончена сегодня в полночь. На данный момент счет таков:<br />
<br style="padding: 0px; margin: 0px;" /><a class="standardLink" href="http://www.teamfortress.com/soldierupdate/">Убитых Подрывников: 6,323,921</a><br style="padding: 0px; margin: 0px;" /><br style="padding: 0px; margin: 0px;" /><a class="standardLink" href="http://www.teamfortress.com/demomanupdate/">Мертвых Солдатов: 6,298,465</a><br />
<br style="padding: 0px; margin: 0px;" />Я бы конечно произнёс мотивирующую речь для поднятия боевого духа, но это была бы пустая трата времени. В данный момент вы нужны на поле битвы! Вперед, и не забудьте принести плохие новости своему дедушке: <b>ВЫ</b> теперь официально стали самым величайшим поколением.<br style="padding: 0px; margin: 0px;" /><span id="more-506"></span></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://tf2blog.no-steam.ru/?feed=rss2&#038;p=506</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Разрыв сокращается: 5,727,928 Солдатов, 5,742,720 Подрывников</title>
		<link>http://tf2blog.no-steam.ru/?p=513</link>
		<comments>http://tf2blog.no-steam.ru/?p=513#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 07 Feb 2010 10:16:09 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Red_Man</dc:creator>
				<category><![CDATA[Без рубрики]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://tf2blog.no-steam.ru/?p=513</guid>
		<description><![CDATA[Учитывая бонусные очки победителей конкурса &#171;Пропаганда&#187;, текущая военная обстановка насчитывает 5,727,928 Убитых Солдатов и 5,742,720 Убитых Подрывников. Ещё раз подчёркиваем, что мы не жульничаем с результатами: после целой недели взрывных битв и аж 11,470,648 убийств, Подрывников и Солдатов разделяют каких-то 14,792 очка. Ещё на стадии обсуждения идеи Войны Солдата и Подрывника, некоторые из нас беспокоились, [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><br style="padding: 0px; margin: 0px;" /><a href="http://www.teamfortress.com/war/part6/index.htm"><img src="http://www.teamfortress.com/images/posts/war_part6.jpg" border="0" alt="" width="462" height="385" /></a><span id="more-513"></span><br />
<br style="padding: 0px; margin: 0px;" />Учитывая бонусные очки победителей конкурса &laquo;Пропаганда&raquo;, текущая военная обстановка насчитывает 5,727,928 Убитых Солдатов и 5,742,720 Убитых Подрывников. Ещё раз подчёркиваем, что мы не жульничаем с результатами: после целой недели взрывных битв и аж 11,470,648 убийств, Подрывников и Солдатов разделяют каких-то 14,792 очка.<br />
<br style="padding: 0px; margin: 0px;" />Ещё на стадии обсуждения идеи Войны Солдата и Подрывника, некоторые из нас беспокоились, что разрыв в результатах может оказаться слишком большим. Но теперь, когда до конца Войны остаётся лишь один день, и до сих пор непонятно кто выиграет, становится по-настоящему интересно.<br />
<br style="padding: 0px; margin: 0px;" />Что касается страницы Обновления &#8211; как насчёт <a class="standardLink" href="http://www.teamfortress.com/war/part6/index.htm">нового оружия</a>? Только не стоит слишком много обсуждать его на форумах. Ведь война ПОЧТИ ЗАКОНЧИЛАСЬ, и ваш класс нуждается в поддержке.<br style="padding: 0px; margin: 0px;" /></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://tf2blog.no-steam.ru/?feed=rss2&#038;p=513</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Победители конкурса &#171;Пропаганда&#187;!</title>
		<link>http://tf2blog.no-steam.ru/?p=511</link>
		<comments>http://tf2blog.no-steam.ru/?p=511#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 06 Feb 2010 17:18:27 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Red_Man</dc:creator>
				<category><![CDATA[Без рубрики]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://tf2blog.no-steam.ru/?p=511</guid>
		<description><![CDATA[Ещё перед запуском конкурса &#171;Пропаганда&#187; мы поняли, что судейская работа будет лёгкой. Скорее всего вы и не знали (ведь это очень большая тайна), что в конкурсах видеоигр в финал попадают примерно 10 работ. Семь из них связаны с расизмом. Две с порнографией. А последняя, независимо от качества, выигрывает по-умолчанию. Тем не менее, недовольных результатами конкурса [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><br style="padding: 0px; margin: 0px;" />Ещё перед запуском конкурса &laquo;Пропаганда&raquo; мы поняли, что судейская работа будет лёгкой. Скорее всего вы и не знали (ведь это очень большая тайна), что в конкурсах видеоигр в финал попадают примерно 10 работ. Семь из них связаны с расизмом. Две с порнографией. А последняя, независимо от качества, выигрывает по-умолчанию.<span id="more-511"></span><br />
<br style="padding: 0px; margin: 0px;" />Тем не менее, недовольных результатами конкурса будет намного больше, чем мы думали, потому что все участники, по-видимому, безработные, и для них нет ничего лучше, чем потратить реальное время, рисуя невероятные картины, с целью выигрыша виртуальной награды. И это не шутка: к концу прошлой ночи у нас было <strong>около 11,000 работ</strong> — и практически каждая заслуживает место на стене любого из дворцов Гейба Ньюэлла.<br />
<br style="padding: 0px; margin: 0px;" />Итак, нам всё-таки удалось выбрать трёх победителей из огромной горы работ. Тем не менее, мы уже приступили к отсеиванию избранных творений, авторы которых также получат призы. Поэтому, если вы не видите вашей работы здесь, то это не значит, что вы ничего не выиграли. (Хотя, с 11,000 участников, особенно расчитывать не стоит)<br />
<br style="padding: 0px; margin: 0px;" /><strong>ПЕРВОЕ МЕСТО<br />
Персональный внутриигровой предмет<br />
50,000 очков к Солдату</strong><br />
&laquo;GIVE &#8216;EM THE BOOT&raquo;. Автор: J.Axer&#8217;s Dapper Topper<br />
<br style="padding: 0px; margin: 0px;" /><a href="http://www.teamfortress.com/images/posts/poster_1st.jpg"><img src="http://www.teamfortress.com/images/posts/poster_1st_small.jpg" border="0" alt="" width="462" height="585" /></a><br />
<br style="padding: 0px; margin: 0px;" />В некоторых работах нам нравилась работа художника. Другие выглядели замечательно, но в них отсутствовал дух пропаганды. В третьих был лишь убийственный слоган. А вот &laquo;Give &#8216;Em the Boot Right in the Fruit,&raquo; (&laquo;Врежь им сапогом прямо в ягодки&raquo;) прошёл все три критерия: постер смешной, крутой, и заставляет нас ударить Подрывника в специфическую область тела (которую мы не можем назвать из-за цензоров, которые сами по себе являются большими специфическими областями тела&#8230;).<br />
<br style="padding: 0px; margin: 0px;" /><strong>ВТОРОЕ МЕСТО<br />
Не-такой-крутой-как-первый персональный внутриигровой предмет<br />
25,000 очков к Подрывнику</strong><br />
&laquo;THAT BLUE DEVIL&raquo;. Автор: Amber&#8217;s Rad As All Hell Item<br />
<br style="padding: 0px; margin: 0px;" /><a href="http://www.teamfortress.com/images/posts/poster_2nd.jpg"><img src="http://www.teamfortress.com/images/posts/poster_2nd_small.jpg" border="0" alt="" width="462" height="616" /></a><br />
<br style="padding: 0px; margin: 0px;" />При взгляде на это творение, мы чувствовали, что становимся умнее с каждым просмотром. В нём есть какая-то глубокая мысль о зле. Оно существует &#8211; и это плохо. Необходима помощь эксперта. Пусть Джереми Беннет объяснит, почему мы выбрали этот рисунок: &laquo;Мне нравится сильная композиция, нарисованная ограниченной прусской синей палитрой и акцентированная на красной области. Эта работа заставляет задуматься &#8211; вот пример первоклассной пропаганды&raquo;. И мы с ним согласны.<br />
<br style="padding: 0px; margin: 0px;" /><strong>ТРЕТЬЕ МЕСТО<br />
Не-такой-крутой-как-первые-два персональный внутриигровой предмет<br />
10,000 очков к Солдату</strong><br />
&laquo;DO THE RIGHT THING&raquo;. Автор: John Freeman<br />
<br style="padding: 0px; margin: 0px;" /><a href="http://www.teamfortress.com/images/posts/poster_3rd.jpg"><img src="http://www.teamfortress.com/images/posts/poster_3rd_small.jpg" border="0" alt="" width="462" height="739" /></a><br />
<br style="padding: 0px; margin: 0px;" />Многие полученные работы были жизнерадостны, и нам это нравилось. А вот это творение, наоборот, не смешное. Оно явно про плохого парня. Нам не нужна помощь людей со стороны, чтобы разъяснить смысл постера. Посмотрите на этого парня &#8211; он только что убил двенадцать чуваков. Лопатой. Мы не думали, что есть способ сделать такую ситуацию несмешной, но у автора это каким-то образом получилось. И за это он получает третье место.<br />
<br style="padding: 0px; margin: 0px;" />Как мы уже говорили, призы для победителей будут уникальными. Мы скоро выложим изображения. И не забывайте &#8211; после обновления у нас будет больше победителей (и призов).<br style="padding: 0px; margin: 0px;" /></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://tf2blog.no-steam.ru/?feed=rss2&#038;p=511</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Большая Красная Единица</title>
		<link>http://tf2blog.no-steam.ru/?p=499</link>
		<comments>http://tf2blog.no-steam.ru/?p=499#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 16 Dec 2009 13:40:10 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Red_Man</dc:creator>
				<category><![CDATA[Без рубрики]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://tf2blog.no-steam.ru/?p=499</guid>
		<description><![CDATA[Солдаты продолжают одерживать победу в войне — но Подрывник, словно застрявший в носу M&#038;M&#8217;s, отказывается поддаваться и таять. Говоря другими M&#038;M&#8217;ными словами, превосходство Солдатов сравнимо с толщиной конфетной глазури. Короче, судя по последним данным (4923531 убитых Солдатов против 5056134 убитых Подрывников), становится ясно, что Подрывники сокращают разрыв. Внимание пацифистам. У вас появится замечательный шанс рассказать [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><br style="padding: 0px; margin: 0px;" /><a href="http://www.teamfortress.com/war/part5/index.htm"><img src="http://www.teamfortress.com/images/posts/war_part5.jpg" border="0" alt="" width="462" height="385" /></a><span id="more-499"></span><br />
<br style="padding: 0px; margin: 0px;" /><a class="standardLink" href="http://www.teamfortress.com/soldierupdate/">Солдаты</a> продолжают одерживать победу в войне — но <a class="standardLink" href="http://www.teamfortress.com/demomanupdate/">Подрывник</a>, словно застрявший в носу M&#038;M&#8217;s, отказывается поддаваться и таять. Говоря другими M&#038;M&#8217;ными словами, превосходство Солдатов сравнимо с толщиной конфетной глазури. Короче, судя по последним данным (4923531 убитых Солдатов против 5056134 убитых Подрывников), становится ясно, что Подрывники сокращают разрыв.<br />
<br style="padding: 0px; margin: 0px;" />Внимание пацифистам. У вас появится замечательный шанс рассказать об этой войне своим внукам. Ведь с Пятницы (сразу же после выхода обновления) наступают новые Бесплатные Выходные. (а начать <a class="standardLink" href="http://store.steampowered.com/app/440/">пред-загрузку</a> можно прямо сейчас).<br />
<br style="padding: 0px; margin: 0px;" />Что до солдат, которые воюют с целью захвата трофейных вражеских газет, выставляющих нас тупыми монстрами, то можете радоваться &#8211; <a class="standardLink" href="http://www.teamfortress.com/war/">это для вас</a>.<br />
<br style="padding: 0px; margin: 0px;" /></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://tf2blog.no-steam.ru/?feed=rss2&#038;p=499</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Жертвы войны</title>
		<link>http://tf2blog.no-steam.ru/?p=497</link>
		<comments>http://tf2blog.no-steam.ru/?p=497#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 15 Dec 2009 16:40:28 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Red_Man</dc:creator>
				<category><![CDATA[Без рубрики]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://tf2blog.no-steam.ru/?p=497</guid>
		<description><![CDATA[Если в войне и есть какая-то трагедия (помимо убитых), то только в обязательном наличии проигравших. На данный момент мы все знаем, кто этот неудачник. Это Дрю Вулф, в носу которого до сих пор находится красный орешек M&#038;M&#8217;s, забравшийся так далеко, что врачи не в состоянии его извлечь. &#171;Через некоторое время он растает сам по себе,&#187; [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><br style="padding: 0px; margin: 0px;" />Если в войне и есть какая-то трагедия (помимо убитых), то только в обязательном наличии <em>проигравших</em>. На данный момент мы все знаем, кто этот неудачник.<span id="more-497"></span><br />
<br style="padding: 0px; margin: 0px;" />Это Дрю Вулф, в носу которого до сих пор находится красный орешек M&#038;M&#8217;s, забравшийся так далеко, что врачи не в состоянии его извлечь. &laquo;Через некоторое время он растает сам по себе,&raquo; &#8211; ответили они мне. (А мне пришлось довезти Вулфа до госпиталя.) &laquo;Выздоровление, возможно, ускорится, если поместить голову под лампу.&raquo;<br />
<br style="padding: 0px; margin: 0px;" /><a href="http://www.teamfortress.com/war/part4"><img src="http://www.teamfortress.com/images/posts/medic_mm.jpg" border="0" alt="" width="462" height="371" /></a><br />
<br style="padding: 0px; margin: 0px;" />Другой неудачник &#8211; Подрывник, который СОВСЕМ НЕМНОГО отстаёт от Солдата по общему числу убийств. Итак, сегодня у нас будет <a class="standardLink" href="http://www.teamfortress.com/war/part4">Обновление страницы Подрывника</a>: и никакой информации о Солдате. Новое оружие? <a class="standardLink" href="http://www.teamfortress.com/demomanupdate/index.htm#item_1">Пожалуйста</a>. Новый комикс? <a class="standardLink" href="http://www.teamfortress.com/war/demo">Солдата там нет</a>.<br />
<br style="padding: 0px; margin: 0px;" />Вперёд, парни. Война ещё не закончилась.<br />
<br style="padding: 0px; margin: 0px;" /></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://tf2blog.no-steam.ru/?feed=rss2&#038;p=497</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Weekend Update</title>
		<link>http://tf2blog.no-steam.ru/?p=493</link>
		<comments>http://tf2blog.no-steam.ru/?p=493#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 13 Dec 2009 14:25:41 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Red_Man</dc:creator>
				<category><![CDATA[Без рубрики]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://tf2blog.no-steam.ru/?p=493</guid>
		<description><![CDATA[Война Солдата с Подрывником породила больше писем, чем любое другое событие в истории Team Fortress. Больше всего у нас спрашивали &#171;собираетесь ли вы опубликовывать какую-либо новую информацию на выходных?&#187; Конечно же да. На самом деле, это произойдёт прямо сейчас: В данный момент, у одного из наших художников Дрю Вулфа в носу застрял M&#038;M&#8217;s. Дрю находится [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><br style="padding: 0px; margin: 0px;" />Война <a class="standardLink" href="http://www.teamfortress.com/soldierupdate/">Солдата</a> с <a class="standardLink" href="http://www.teamfortress.com/demomanupdate/">Подрывником</a> породила больше писем, чем любое другое событие в истории Team Fortress. Больше всего у нас спрашивали &laquo;собираетесь ли вы опубликовывать какую-либо новую информацию на выходных?&raquo; Конечно же да. На самом деле, это произойдёт прямо сейчас: В данный момент, у одного из наших художников Дрю Вулфа в носу застрял M&#038;M&#8217;s. Дрю находится в больнице, и все мысли и мольбы команды разработчиков обращены к храброму орешку в его носу. Вообщем, желаем всем отличных выходных!<span id="more-493"></span><br />
<br style="padding: 0px; margin: 0px;" />А, ну и ещё: <a class="standardLink" href="http://www.teamfortress.com/war">Последние вести с фронта</a>, <a class="standardLink" href="http://www.teamfortress.com/crafting">система создания предметов</a> и <a class="standardLink" href="http://www.teamfortress.com/war/saxtonhale">комикс с Сакстоном Гейлом</a>, повествующий о войне 1962 года.<br />
<br style="padding: 0px; margin: 0px;" /></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://tf2blog.no-steam.ru/?feed=rss2&#038;p=493</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Война, день второй</title>
		<link>http://tf2blog.no-steam.ru/?p=489</link>
		<comments>http://tf2blog.no-steam.ru/?p=489#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 12 Dec 2009 17:02:50 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Red_Man</dc:creator>
				<category><![CDATA[Без рубрики]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://tf2blog.no-steam.ru/?p=489</guid>
		<description><![CDATA[День спустя, война продолжает бушевать &#8211; число жертв буквально измеряется миллионами, а форумы заполнены людьми, которые безобидно развлекаются, швыряя горькие взаимные обвинения в друг друга. Вы обрадуетесь узнав, что война даже затронула офисы Valve. Каждый выбрал свою сторону. Обычно веселые сотрудники теперь тыкают пальцами и шепчут грязные вещи о матерях своих коллег. Настали темные времена. [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>День спустя, война продолжает бушевать &#8211; <a class="standardLink" href="http://www.teamfortress.com/war/part2/index.htm">число жертв</a> буквально измеряется миллионами, а <a class="standardLink" href="http://forums.steampowered.com/forums/forumdisplay.php?f=80">форумы</a> заполнены людьми, которые безобидно развлекаются, швыряя горькие взаимные обвинения в друг друга. <span id="more-489"></span><br />
<br style="padding: 0px; margin: 0px;" />Вы обрадуетесь узнав, что война даже затронула офисы Valve. Каждый выбрал свою сторону. Обычно веселые сотрудники теперь тыкают пальцами и шепчут грязные вещи о матерях своих коллег. Настали темные времена. Сегодня нам пришлось семь раз вызывать полицию. Положим, второй, третий и четвертый раз они приезжали потому, что один из разработчиков TF2 &#8211; Дрю Вольф опять засунул себе конфетку в нос, но я думаю вы поняли, что я хотел сказать &#8211; это становится всё более интересным.<br style="padding: 0px; margin: 0px;" /><br />
Так что же мы могли ещё сделать, как не подлить масла в огонь? Оцените наш новый <a class="standardLink" href="http://www.teamfortress.com/propaganda/submit.php">конкурс пропаганды</a> и  его главный приз &#8211; уникальную, единственную в своем роде внутриигровую вещь, с нанесенным на неё вашим (и только вашим) именем, предназначенную для Вас и только для Вас.<br />
<br style="padding: 0px; margin: 0px;" /> Продолжайте борьбу, Солдаты и Подрывники. В поддержку вашего дела мы подготовили несколько спреев: <a class="standardLink" href="http://www.teamfortress.com/images/posts/soldier_prop_spray.tga">для Подрывников</a> и <a class="standardLink" href="http://www.teamfortress.com/images/posts/demo_prop_spray.tga">для Солдатов</a>.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://tf2blog.no-steam.ru/?feed=rss2&#038;p=489</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Это же кровавая баня!</title>
		<link>http://tf2blog.no-steam.ru/?p=480</link>
		<comments>http://tf2blog.no-steam.ru/?p=480#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 12 Dec 2009 10:25:28 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Red_Man</dc:creator>
				<category><![CDATA[Без рубрики]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://tf2blog.no-steam.ru/?p=480</guid>
		<description><![CDATA[Прошло 16 часов с момента начала Войны между Подрывником и Солдатом, а число убийств уже подошло к 2.700.000 и всё ещё растет. Это потрясающе! И этого добились именно вы! Вы все должны гордиться собой! Тем из вас, кто беспокоится о потере времени на игру вместо подготовки к экзаменам, хочется напомнить, что вы участвуете не просто [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><br style="padding: 0px; margin: 0px;" />Прошло 16 часов с момента начала <a class="standardLink" href="http://www.teamfortress.com/war/">Войны</a> между <a class="standardLink" href="http://www.teamfortress.com/demomanupdate/">Подрывником</a> и <a class="standardLink" href="http://www.teamfortress.com/soldierupdate/">Солдатом</a>, а число убийств уже подошло к 2.700.000 и всё ещё растет. Это потрясающе! И этого добились именно вы! Вы все должны гордиться собой!<span id="more-480"></span><br />
<br style="padding: 0px; margin: 0px;" /><img src="http://no-steam.ru/images/newspost_images/tf2_war_2.jpg" border="0" alt="" width="462" height="200" /><br />
<br style="padding: 0px; margin: 0px;" />Тем из вас, кто беспокоится о потере времени на игру вместо подготовки к экзаменам, хочется напомнить, что вы участвуете не просто в самой кровавой войне в истории Team Fortress 2, а в <strong>самой жестокой резне</strong> всех времен. Я не хочу раздувать масштабы, но я могу не преувеличивая заявить, <strong>что эту войну можно увидеть из космоса</strong>. Если ваш работодатель не впечатлится, увидев <em>это</em> в вашем резюме, будьте осторожны &#8211; скорее всего вы устраиваетесь на работу для пятилетних девочек.<br />
<br style="padding: 0px; margin: 0px;" />Вот так!<br />
<br style="padding: 0px; margin: 0px;" />Сакстон Гейл.<br />
<br style="padding: 0px; margin: 0px;" />P.S. Почему бы вам не купить <a class="standardLink" href="http://store.valvesoftware.com/productshowcase/productshowcase_TF2-MannCoShirt.html">футболку от корпорации Mann</a>? По очевидным причинам, я не ношу верхнюю одежду &#8211; но я слышал, что футболки очень пригодятся тем, кому напоминают одеть рубашку (по не менее очевидным причинам).<br style="padding: 0px; margin: 0px;" /></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://tf2blog.no-steam.ru/?feed=rss2&#038;p=480</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Война</title>
		<link>http://tf2blog.no-steam.ru/?p=470</link>
		<comments>http://tf2blog.no-steam.ru/?p=470#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 11 Dec 2009 16:59:10 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Red_Man</dc:creator>
				<category><![CDATA[Без рубрики]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://tf2blog.no-steam.ru/?p=470</guid>
		<description><![CDATA[Итак, чем же &#171;Война&#187; отличается от простых Классовых Обновлений? По сути, отличий мало. Как и в любом другом Классовом Обновлении, в &#171;Войне&#187; в течение недели будет появляться информация о трёх новых оружиях для Подрывника и Солдата, а также новые карты, достижения и ещё кое-какие сюрпризы, вплоть до дня релиза, когда выпустим всё, чем мы будем [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><br style="padding: 0px; margin: 0px;" /><a href="http://www.teamfortress.com/war/"><img src="http://www.teamfortress.com/images/posts/war_01.jpg" border="0" alt="" width="462" height="445" /></a><br />
<br style="padding: 0px; margin: 0px;" />Итак, чем же &laquo;Война&raquo; отличается от простых Классовых Обновлений?<br />
<br style="padding: 0px; margin: 0px;" />По сути, отличий мало. Как и в любом другом Классовом Обновлении, в &laquo;Войне&raquo; в течение недели будет появляться информация о трёх новых оружиях для Подрывника и Солдата, а также новые карты, достижения и ещё кое-какие сюрпризы, вплоть до дня релиза, когда выпустим всё, чем мы будем вас дразнить.<span id="more-470"></span><br />
<br style="padding: 0px; margin: 0px;" />Отличие этого обновления в том, что мы решили добавить, как бы сказала Дикторша, &laquo;Здоровую конкуренцию&raquo;. Командой разработчиков было разработано особое, секретное седьмое оружие. Иными словами, либо Солдат, либо Подрывник (но НЕ оба) по окончанию этого обновления будут иметь на одно оружие больше. Если вы хотите, чтобы оно было у вашего у вашего любимого класса, вы должны сражаться за него. Чем больше Подрывников вы убьёте, играя Солдатом, тем больше будет шансов у Солдата получить оружие в конце недели. И наоборот, чем больше Солдатов вы убьёте, играя Подрывником, тем больше будет шансов у него получить седьмое оружие. Ежедневно проверяйте статистику вашего класса на <a class="standardLink" href="http://www.teamfortress.com/war/">Главной странице обновления</a>; а ещё здесь вы сможете увидеть ссылки на анонсы нового оружия, карт и сюрпризов, которые скоро появятся.<br />
<br style="padding: 0px; margin: 0px;" />А если кто-нибудь из вас попытается сжульничать, чтобы поднять статистику своего класса, то мы об этом узнаем! (Мы абсолютно точно уверены, что многие из вас не смогут удержаться.)<br />
<br style="padding: 0px; margin: 0px;" />Ладно, хватит разговоров. Кому бы вы отдали эксклюзивное оружие? <a class="standardLink" href="http://www.teamfortress.com/demomanupdate">Подрывнику</a>? Или <a class="standardLink" href="http://www.teamfortress.com/soldierupdate">Солдату</a>? Война начинается прямо сейчас, так что убирайтесь отсюда и голосуйте с помощью убийств!<br />
<br style="padding: 0px; margin: 0px;" /></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://tf2blog.no-steam.ru/?feed=rss2&#038;p=470</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Внимание персоналу&#8230;</title>
		<link>http://tf2blog.no-steam.ru/?p=463</link>
		<comments>http://tf2blog.no-steam.ru/?p=463#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 10 Dec 2009 14:26:13 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Red_Man</dc:creator>
				<category><![CDATA[Без рубрики]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://tf2blog.no-steam.ru/?p=463</guid>
		<description><![CDATA[Дружба закончится через день.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><br style="padding: 0px; margin: 0px;" /><br />
<br style="padding: 0px; margin: 0px;" /><br />
<br style="padding: 0px; margin: 0px;" /><br />
<a class="standardLink" href="http://forum.csmania.ru/viewtopic.php?p=366432#p366432">Дружба закончится через день</a>.<br />
<br style="padding: 0px; margin: 0px;" /><br />
<br style="padding: 0px; margin: 0px;" /><br />
<br style="padding: 0px; margin: 0px;" /><br />
<span id="more-463"></span></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://tf2blog.no-steam.ru/?feed=rss2&#038;p=463</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Обзор новостей TF2</title>
		<link>http://tf2blog.no-steam.ru/?p=458</link>
		<comments>http://tf2blog.no-steam.ru/?p=458#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 19 Nov 2009 19:23:58 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Red_Man</dc:creator>
				<category><![CDATA[Без рубрики]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://tf2blog.no-steam.ru/?p=458</guid>
		<description><![CDATA[Конкурс карт Payload Race и A/D CTF от TF2maps.net Что произойдёт, если дать мапперам задание сделать карту за шесть месяцев? Что, если эта карта &#171;Payload Race&#187; или же переделанного из TF Classic режима &#171;Attack/Defend CTF&#187;? Сообщество TF2maps.net решило выяснить это. Доступна Тренировочная Карта для TF2 Ищите спокойное местечко, чтобы потренироваться? Взгляните на tr_walkway, очень удобную [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><em><strong>Конкурс карт Payload Race и A/D CTF от TF2maps.net</strong></em></p>
<ol>
</ol>
<p><span id="more-458"></span></p>
<p><a class="standardLink" href="http://plrctf.tf2maps.net/"><img src="http://www.teamfortress.com/images/posts/001/tf01.jpg" border="0" alt="" width="460" height="468" /></a></p>
<ol>
</ol>
<p>Что произойдёт, если дать мапперам задание сделать карту за шесть месяцев? Что, если эта карта &laquo;Payload Race&raquo; или же переделанного из TF Classic режима &laquo;Attack/Defend CTF&raquo;? Сообщество TF2maps.net решило выяснить это.</p>
<ol>
</ol>
<p><em><strong>Доступна Тренировочная Карта для TF2</strong></em></p>
<ol>
</ol>
<p><a class="standardLink" href="http://www.youtube.com/watch?v=xiVzFMO3QVM"><img src="http://www.teamfortress.com/images/posts/001/tf02.jpg" border="0" alt="" width="460" height="343" /></a></p>
<ol>
</ol>
<p>Ищите спокойное местечко, чтобы потренироваться? Взгляните на <a class="standardLink" href="http://www.youtube.com/watch?v=xiVzFMO3QVM">tr_walkway</a>, очень удобную карту с бесконечными ботами, которых Вы можете использовать для обучения или повторения невероятного количества оборонительных и наступательных приёмов в TF2.</p>
<ol>
</ol>
<p><em><strong>ETF2 исполняется 2 года</strong></em></p>
<ol>
</ol>
<p><a class="standardLink" href="http://etf2l.org/2009/11/06/etf2l-is-two-today/">Европейской Лиге Team Fortress 2</a> недавно исполнилось 2 года. Их поздравления:</p>
<ul>
<li>&laquo;Неважно, публичный ли это сервер, группа друзей, формирующая клан, или команда волонтёров, пытающаяся организовать матчи, онлайновые игры хрупки и недолговечны. Поэтому, с большой степенью смирения мы&#8230; гордимся тем, что наши организационные способности могут позволить нам называться самой крупной лигой TF2 в мире.&raquo;</li>
</ul>
<p>Поздравляем с юбилеем, парни!</p>
<ol>
</ol>
<p><em><strong>Сакстон Гейл набрал превосходство над этим почтовым ящиком!</strong></em></p>
<ol>
</ol>
<p><a href="http://www.teamfortress.com/images/posts/001/ape.jpg"><img src="http://www.teamfortress.com/images/posts/001/ape_small.jpg" border="0" alt="" width="80" height="113" /></a> <a href="http://www.teamfortress.com/images/posts/001/barbershop.jpg"><img src="http://www.teamfortress.com/images/posts/001/barbershop_small.jpg" border="0" alt="" width="80" height="113" /></a> <a href="http://www.teamfortress.com/images/posts/001/sharks.jpg"><img src="http://www.teamfortress.com/images/posts/001/sharks_small.jpg" border="0" alt="" width="80" height="113" /></a> <a href="http://www.teamfortress.com/images/posts/001/mild.jpg"><img src="http://www.teamfortress.com/images/posts/001/mild_small.jpg" border="0" alt="" width="80" height="113" /></a> <a href="http://www.teamfortress.com/images/posts/001/girlscouts.jpg"><img src="http://www.teamfortress.com/images/posts/001/girlscouts_small.jpg" border="0" alt="" width="80" height="113" /></a></p>
<ol>
</ol>
<p>Те из вас, кто прислал нам деньги с купоном из <a class="standardLink" href="http://www.teamfortress.com/sniper_vs_spy/day04_english.htm">Журнала Отъявленного Негодяя</a>, получили классную коллекцию открыток от резидента Valve, австралийского силача, Сакстона Гейла.</p>
<ol>
</ol>
<p>Присланные вами деньги были перечисленны на счёт благотворительной организации <a class="standardLink" href="http://www.childsplaycharity.org/">Child&#8217;s Play</a>. Наш юридический департамент очень просит вас впредь не присылать нам никаких денег  (пожалуйста, не поддавайтесь на фальшивую вымышленную рекламу). Дружеского письма достаточно, чтобы получить от нас какую-нибудь бесплатную штуковину.</p>
<ol>
</ol>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://tf2blog.no-steam.ru/?feed=rss2&#038;p=458</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Пред-заказочное сумасшествие!</title>
		<link>http://tf2blog.no-steam.ru/?p=442</link>
		<comments>http://tf2blog.no-steam.ru/?p=442#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 03 Nov 2009 18:15:04 +0000</pubDate>
		<dc:creator>popoffka</dc:creator>
				<category><![CDATA[Без рубрики]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://tf2blog.no-steam.ru/?p=442</guid>
		<description><![CDATA[Те, кто предзаказал Left 4 Dead 2 (для PC в Steam или у участвующих в этой программе продавцов) теперь имеют эксклюзивный доступ к важному событию которое могло никогда и не случиться. Впервые в истории столкнулись две вселенные игр VALVe. Именно так: это Left 4 Dead/Team Fortress! Это не фанатская идея. Это не сон! Персонажи Team [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://store.steampowered.com/app/550/"><img class="alignnone" src="http://s42.radikal.ru/i096/0911/d8/39da4e10ff36.jpg" alt="" width="460" height="394" /></a><span id="more-442"></span></p>
<p>Те, кто предзаказал <em><a class="standardLink" href="http://store.steampowered.com/app/550/">Left 4 Dead 2</a></em> (для PC в Steam или у участвующих в этой программе продавцов) теперь имеют эксклюзивный доступ к важному событию которое могло никогда и не случиться. Впервые в истории столкнулись две вселенные игр VALVe. Именно так: это <em>Left 4 Dead/Team Fortress</em>! Это <strong>не</strong> фанатская идея. Это <strong>не</strong> сон! Персонажи <em>Team Fortress 2</em> <strong>смогут</strong> носить шляпу Билла из <em>Left 4 Dead 1</em>.</p>
<p><br style="padding: 0px; margin: 0px;" />Если вы считаете что это просто маркетинговые уловки, то это не так, у нас есть история которая оправдывает это: во время научного эксперимента с параллельными измерениями, Билл случайно оставил свою шапку во вселенной Team Fortress.<br style="padding: 0px; margin: 0px;" /><br style="padding: 0px; margin: 0px;" />Билл это десятый класс? Тайна будет раскрыта со временем, так что не расслабляйтесь. Получите ли вы возможность носить шапку Билла в TF2? Задержите дыхание, а теперь выдохните, как это бы сделал чемпион, потому что вы победили и это произойдет!<br style="padding: 0px; margin: 0px;" /><br style="padding: 0px; margin: 0px;" />Даже если вы еще не успели сделать предзаказ, поторопитесь, чтобы поучаствовать в этом шапко-историческом событии! <a class="standardLink" href="http://store.steampowered.com/app/550/">Предзакажи L4D2 сейчас</a> и получи свою шапку! (Также получи скидку 10%.)</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://tf2blog.no-steam.ru/?feed=rss2&#038;p=442</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Обратный отсчёт</title>
		<link>http://tf2blog.no-steam.ru/?p=437</link>
		<comments>http://tf2blog.no-steam.ru/?p=437#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 03 Nov 2009 18:11:21 +0000</pubDate>
		<dc:creator>popoffka</dc:creator>
				<category><![CDATA[Без рубрики]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://tf2blog.no-steam.ru/?p=437</guid>
		<description><![CDATA[У нас есть две новости &#8211; хорошая и плохая. Хорошая заключается в том, что вчерашняя распродаже Team Fortress 2 по $2,5 за штуку спасла нашу компанию, а плохая(для наших бухгалтеров) &#8211; что в качестве благодарности нашим фанатам теперь мы возвращаем цену обратно до той, которая была в Четверг! И это правда &#8211; мы продаём настоящую [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>У нас есть две новости &#8211; хорошая и плохая. Хорошая заключается в том, что вчерашняя распродаже Team Fortress 2 по $2,5 за штуку спасла нашу компанию, а плохая(для наших бухгалтеров) &#8211; что в качестве благодарности нашим фанатам теперь мы возвращаем цену обратно до той, которая была в Четверг! И это правда &#8211; мы продаём настоящую копию Team Fortress 2 всего по $2,5 за штуку, но нет, даже за $2,49, но только до 1:00pm PDT! Спешите, такой распродажи больше не будет!<span id="more-437"></span></p>
<p>Вы можете подумать: &laquo;Когда распродажа только началась, я купил себе Team Fortress. Потом, я купил его всем своим друзьям и семье. Эм&#8230; Я даже не знаю, что мне теперь делать&#8230;&raquo;</p>
<p>Отлично, без сомнений, Вы купили копию не только для себя, но и для своих друзей, но постойте &#8211; купили ли Вы копию для Ваших&#8230; Врагов?</p>
<p>Звучит странно, не правда ли? Даже само слово звучит странно&#8230; Когда Вы произносите это слово, то кажется, что сейчас Вы находитесь в кино, и внезапно появляется громкий звук царапины! Люди говорили нам, что это вряд ли будет работать, но как Вы могли заметить, это полностью работало в предыдущем параграфе! По-моему, это звучит даже более сумасброднее, чем мысль, изложенная ранее&#8230; Ну, ладно, в общем, покупайте Team Fortress 2 всего за $2.49</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://tf2blog.no-steam.ru/?feed=rss2&#038;p=437</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Важный Финансовый Рапорт</title>
		<link>http://tf2blog.no-steam.ru/?p=434</link>
		<comments>http://tf2blog.no-steam.ru/?p=434#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 03 Nov 2009 18:05:43 +0000</pubDate>
		<dc:creator>popoffka</dc:creator>
				<category><![CDATA[Без рубрики]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://tf2blog.no-steam.ru/?p=434</guid>
		<description><![CDATA[Помните вчера, когда TF2 продавался по математически-почти-нулевой смехотворной цене в 2.49$? Судя по нашим счетоводам, мы обанкротились. Блин, о чём же мы думали до этого? Как бы то ни было, в безнадёжной попытке сдвинуть цифры, исправить недостаток, и спасти нашу компанию, TEAM FORTRESS 2 ТЕПЕРЬ ПРОДАЁТСЯ ЗА 2.50$ ДО 19:00 PDT! Пенни с небес!&#171;Пфф&#187;,подумаешь ты, [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Помните вчера, когда TF2 продавался по математически-почти-нулевой смехотворной цене в 2.49$? Судя по нашим счетоводам, мы обанкротились. Блин, о чём же мы думали до этого? Как бы то ни было, в безнадёжной попытке сдвинуть цифры, исправить недостаток, и спасти нашу компанию, TEAM FORTRESS 2 ТЕПЕРЬ ПРОДАЁТСЯ ЗА 2.50$ ДО 19:00 PDT! Пенни с небес!<span id="more-434"></span><br style="padding: 0px; margin: 0px;" /><br style="padding: 0px; margin: 0px;" />&laquo;Пфф&raquo;,подумаешь ты, &laquo;Я уже успел купить себе копию.&raquo;<br style="padding: 0px; margin: 0px;" /><br style="padding: 0px; margin: 0px;" />Ну конечно, но ты небось совсем забыл про допольнительные копии для подарков? Спасибо Steam системе подарков – у тебя теперь есть возможность.<br style="padding: 0px; margin: 0px;" />Вот и самая лучшая часть: ты можешь купить несколько штук за 2.50$, и когда наступит время открывать твоим старикам подарки, TF2 уже снова будет стоить 19.99$. Они подумают, что ты потратил почти на 700% больше, чем на самом деле! Получается, ты воруешь у нас игры <strong>и</strong> врёшь своим старикам! Это прекрасное преступление!<br style="padding: 0px; margin: 0px;" /><br style="padding: 0px; margin: 0px;" />И поскольку мы сумасшедшие, можете предпологать, что ближе к декабрю, мы будем продавать Team Fortress 2 за 600 долларов. Даже больше! Кто знает? <strong>О БОЖЕ, ИДИ ПОКУПАЙ ПОДАРКИ!</strong></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://tf2blog.no-steam.ru/?feed=rss2&#038;p=434</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Как получить шляпу Ghostly Gibus</title>
		<link>http://tf2blog.no-steam.ru/?p=429</link>
		<comments>http://tf2blog.no-steam.ru/?p=429#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 30 Oct 2009 08:56:26 +0000</pubDate>
		<dc:creator>popoffka</dc:creator>
				<category><![CDATA[Без рубрики]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://tf2blog.no-steam.ru/?p=429</guid>
		<description><![CDATA[Высшее Командование приказало мне написать ещё одну вводную для вас, недоразумения. Сколько вам вообще нужно слов, люди? В мое время, нам хватало парочки слов чтобы сказать &#171;Захватите эту высоту&#187;, &#171;Я хочу ещё сосисок&#187;, &#171;Этот человек дурно выражался, и я задушил его&#187;. Сегодня же любой текст должен быть сложнее и иметь два значения одновременно, иначе я [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Высшее Командование приказало мне написать ещё одну вводную для вас, недоразумения. Сколько вам вообще нужно слов, люди? В мое время, нам хватало парочки слов чтобы сказать &laquo;Захватите эту высоту&raquo;, &laquo;Я хочу ещё сосисок&raquo;, &laquo;Этот человек дурно выражался, и я задушил его&raquo;. Сегодня же любой текст должен быть сложнее и иметь два значения одновременно, иначе я не получу никакой писательской награды. Фразы с подтекстом. Метафоры. Если бы мне повстречался тот Билли Шекспир, который придумал эту чушь, я бы засунул свою ногу боевого ветерана ему в задницу.<span id="more-429"></span><br style="padding: 0px; margin: 0px;" /><br style="padding: 0px; margin: 0px;" />В любом случае: если вы не один из тех счастливчиков, что получили одну из 10319 <a class="standardLink" href="http://www.teamfortress.com/pumpkinpatch/gibus/">шляп</a>, вы всё равно можете её заполучить, просто набрав превосходство над любым сукиным сыном, который напялил её на карте Harvest. Она лучше смотрится на вас, чем на трупе, как я понимаю.<br style="padding: 0px; margin: 0px;" /><br style="padding: 0px; margin: 0px;" />Пожалуй, уже достаточно слов. Если вам нужно ещё, купите словарь. А заодно, пока вы в магазине, не забудьте купить себе красивое платье для похода в клуб для пожилых женщин-любителей разгадываать кроссворды .</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://tf2blog.no-steam.ru/?feed=rss2&#038;p=429</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Мы практически (но не буквально) ОТДАЕМ игру бесплатно!</title>
		<link>http://tf2blog.no-steam.ru/?p=425</link>
		<comments>http://tf2blog.no-steam.ru/?p=425#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 30 Oct 2009 08:52:27 +0000</pubDate>
		<dc:creator>popoffka</dc:creator>
				<category><![CDATA[Без рубрики]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://tf2blog.no-steam.ru/?p=425</guid>
		<description><![CDATA[С этого момента и до 14-00 PDT цена Team Fortress 2 в Steam будет составлять ужасную (для наших бухгалтеров) цифру &#8211; $2.49! Что ещё можно купить за такие деньги? Это не риторический вопрос, нам интересно, каких вещей мы сможем накупить, когда эти $2.49 начнут поступать на наши счета.Робин &#171;Дваисорокдевятиллионер&#187; ВолкерКупите Team Fortress 2 себе или [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>С этого момента и до 14-00 PDT цена Team Fortress 2 в Steam будет составлять ужасную (для наших бухгалтеров) цифру &#8211; $2.49! Что ещё можно купить за такие деньги? Это не риторический вопрос, нам интересно, каких вещей мы сможем накупить, когда эти $2.49 начнут поступать на наши счета.<br style="padding: 0px; margin: 0px;" /><br style="padding: 0px; margin: 0px;" />Робин &laquo;Дваисорокдевятиллионер&raquo; Волкер<br style="padding: 0px; margin: 0px;" /><br style="padding: 0px; margin: 0px;" /><a class="standardLink" href="http://store.steampowered.com/app/440/">Купите Team Fortress 2</a> себе или подарите другу.<span id="more-425"></span></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://tf2blog.no-steam.ru/?feed=rss2&#038;p=425</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Упал, испугался!</title>
		<link>http://tf2blog.no-steam.ru/?p=421</link>
		<comments>http://tf2blog.no-steam.ru/?p=421#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 30 Oct 2009 08:49:06 +0000</pubDate>
		<dc:creator>popoffka</dc:creator>
				<category><![CDATA[Без рубрики]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://tf2blog.no-steam.ru/?p=421</guid>
		<description><![CDATA[Вольно, сопляки. Высшее Командование приказало мне написать краткий инструктаж &#8211; как мне сообщили, его передадут с помощью какой-то вычислительной машины, и предназначено оно для хилой, глупой современной молодежи, которая не внимает моим советам прекратить бить баклуши и начать больше отжиматься.Когда я уточнил тему инструктажа, мне сообщили, что он должен быть связан с предстоящим языческим праздником [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Вольно, сопляки. Высшее Командование приказало мне написать краткий инструктаж &#8211; как мне сообщили, его передадут с помощью какой-то вычислительной машины, и предназначено оно для хилой, глупой современной молодежи, которая не внимает моим советам прекратить бить баклуши и начать больше отжиматься.<span id="more-421"></span><br style="padding: 0px; margin: 0px;" /><br style="padding: 0px; margin: 0px;" />Когда я уточнил тему инструктажа, мне сообщили, что он должен быть связан с предстоящим языческим праздником поклонения луне. И ещё он должен быть &laquo;ужасающим&raquo;. Похоже, что современным детям нравится чувство страха. Почему? Да потому что они <em>понятия не имеют о настоящем страхе</em>. Доставайте свои ручки и записывайте: я лично хладнокровно убил 6078 человек, смотря им при этом в глаза. Подорвался на 1455 разрывных гранатах и запихнул четырнадцать футов собственных кишок обратно себе в живот. Если это не заставляет вас выпрыгнуть от ужаса из своей дурацкой розовой пижамы, то знаете что? <strong>ВЫ ИДИОТ И ВЫ НЕНАВИДИТЕ АМЕРИКУ.</strong> В следующий раз, когда вы будете навещать своего дедушку, вытяните затычки от ойпода из ушей, подтяните свои чертовы штаны, <strong>и попросите его рассказать о войне</strong>. Если под конец рассказа вы не сделаете лужу собственного банкате у себя под ногами, попросите его повторить, ибо вы невнимательно слушали.</p>
<p>Итак, внимание! Дополнение появится завтра. Там будут призраки! И взрывающиеся тыквы! Вы получите достижения и конфетки! И да хранит вас господь, если вы не испугаетесь, иначе мне придется самому показать вам кое-что ужасное!<br style="padding: 0px; margin: 0px;" /><br style="padding: 0px; margin: 0px;" /><a class="standardLink" href="http://www.teamfortress.com/pumpkinpatch">Жмите сюда, чтобы ознакомиться с Ужасным Особым Призрачным Хеллоуинским Дополнением</a></p>
<p><a class="standardLink" href="http://www.teamfortress.com/pumpkinpatch"><img class="alignnone" title="Halloween special" src="http://tf2.com/images/posts/exploding_pumpkin.jpg" alt="" width="460" height="323" /></a></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://tf2blog.no-steam.ru/?feed=rss2&#038;p=421</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Представляем вещи Снайпера</title>
		<link>http://tf2blog.no-steam.ru/?p=412</link>
		<comments>http://tf2blog.no-steam.ru/?p=412#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 22 Oct 2009 19:32:44 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Red_Man</dc:creator>
				<category><![CDATA[Без рубрики]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://tf2blog.no-steam.ru/?p=412</guid>
		<description><![CDATA[Работа над Left 4 Dead 2 немного замедлилась, и у нас наконец-то появилась возможность выполнить давние обещания— собрать все исходные файлы моделей персонажей и выложить их в открытый доступ. Надеемся, что это позволит вам проявить больше фантазии в создании фанатских поделок. (Мы уже в предвкушении.) Также, вы просили выложить модели и предметы из роликов &#171;Meet [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Работа над Left 4 Dead 2 немного замедлилась, и у нас наконец-то появилась возможность выполнить <a class="standardLink" href="http://www.tf2.com/post.php?id=2711">давние обещания</a>— собрать все исходные файлы моделей персонажей и выложить их в открытый доступ. Надеемся, что это позволит вам проявить больше фантазии в создании фанатских поделок. (Мы уже в предвкушении.)<span id="more-412"></span></p>
<ol>
</ol>
<p>Также, вы просили выложить модели и предметы из роликов &laquo;Meet The&#8230;&raquo;. Поэтому мы рады представить вам первый набор объектов из &laquo;Meet the Sniper&raquo; (заметим, что модели сделаны только для фильма, и не были оптимизированы для использования на картах, так что мы вас предупредили). Вот некоторые из них.</p>
<ol>
</ol>
<p><img src="http://www.teamfortress.com/images/posts/MeetSniperSDK/camper.jpg" border="0" alt="" width="400" height="400" /></p>
<ol>
</ol>
<p><strong>Кемпинговый фургон</strong><br />
Похоже что фургон &#8211; это любимый вид транспорта у Снайпера. Вы заметили шутку в названии? Невероятно тонкий юмор.</p>
<ol>
</ol>
<p><img src="http://www.teamfortress.com/images/posts/MeetSniperSDK/payphone.jpg" border="0" alt="" width="400" height="400" /></p>
<ol>
</ol>
<p><strong>Таксофон</strong><br />
Ведь так приятно услышать голос родного человека, который сообщает, что Вы &#8211; наёмный убийца.</p>
<ol>
</ol>
<p><img src="http://www.teamfortress.com/images/posts/MeetSniperSDK/headshot.jpg" border="0" alt="" width="400" height="400" /></p>
<ol>
</ol>
<p><strong>Знак &laquo;Опасайтесь выстрелов в голову&raquo;</strong><br />
Снайпер вёл долгие переговоры с городской администрацией, после установки этого знака. Как же ему теперь выполнять свою работу?</p>
<ol>
</ol>
<p><img src="http://www.teamfortress.com/images/posts/MeetSniperSDK/numberonemug.jpg" border="0" alt="" width="400" height="400" /></p>
<ol>
</ol>
<p><strong>Кружка &laquo;Снайпер #1&#8243;</strong><br />
На правах рекламы.</p>
<ol>
</ol>
<p><img src="http://www.teamfortress.com/images/posts/MeetSniperSDK/oldgeezersign.jpg" border="0" alt="" width="400" height="400" /></p>
<ol>
</ol>
<p><strong>Старикашка</strong><br />
После фургончика мы решили поставить что-нибудь на приборную панель. Очевидно, что игрушка с большой головой была идеальным выбором &#8211; другие раздутые и выступающие части тела Снайпера явно не интересуют.</p>
<ol>
</ol>
<p>Ещё при разработке у нас была идея поместить такие талисманы на рекламные щиты. Кто-то вспомнил пиво &laquo;Старикашка&raquo;, и игрушка появилась на свет.</p>
<ol>
</ol>
<p><img src="http://www.teamfortress.com/images/posts/MeetSniperSDK/bobbleheads.jpg" border="0" alt="" width="400" height="400" /></p>
<ol>
</ol>
<p>Слово &laquo;абрикос&raquo; в терминологии снайперов означает продолговатый мозг, этакую &laquo;золотую мишень&raquo; в месте, где мозг и мозговой ствол сходятся воедино. Именно поэтому старикан держит в руках бутылку с абрикосовым бренди. Но во время бета-тестирования никто не мог понять, причём же тут абрикос. Более того, никто не понимал, что же это за старикан. (Неужели Санта Клаус?)</p>
<ol>
</ol>
<p>И тогда мы поменяли его на Гражданского &#8211; эскортный класс из Team Fortress Classic &#8211; модель, более значимую для ветеранов Team Fortress. Бета-тестеры больше не думали про Санту. Они были уверены, что это фигурка Адольфа Гитлера. Поэтому нам пришлось изменить его усы и убрать красные рукава. (рис. выше)</p>
<ol>
</ol>
<p><img src="http://www.teamfortress.com/images/posts/MeetSniperSDK/airfreshener.jpg" border="0" alt="" width="400" height="400" /></p>
<ol>
</ol>
<p>Отсылка к абрикосу, тем не менее, появилась в виде освежителя воздуха. (Потому что мы никогда не отказываемся от своих сумасшедших идей)</p>
<ol>
</ol>
<p>Все эти модели появятся сразу же после обновления контента Source SDK. Наслаждайтесь!</p>
<ol>
</ol>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://tf2blog.no-steam.ru/?feed=rss2&#038;p=412</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Заявка На Патент: #1308 &#8211; &#171;СТОРОЖЕВОЙ ПЁС&#187;</title>
		<link>http://tf2blog.no-steam.ru/?p=401</link>
		<comments>http://tf2blog.no-steam.ru/?p=401#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 21 Sep 2009 12:43:03 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Red_Man</dc:creator>
				<category><![CDATA[Без рубрики]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://tf2blog.no-steam.ru/?p=401</guid>
		<description><![CDATA[Страница обновления]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://i38.tinypic.com/1z1r980.png"><img src="http://i38.tinypic.com/1z1r980.png" border="0" alt="" width="411" height="529" /></a></p>
<p><a class="standardLink" href="http://guarddog.50webs.com">Страница обновления</a></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://tf2blog.no-steam.ru/?feed=rss2&#038;p=401</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Что, больно? Извиняюсь!!!</title>
		<link>http://tf2blog.no-steam.ru/?p=396</link>
		<comments>http://tf2blog.no-steam.ru/?p=396#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 16 Sep 2009 15:31:11 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Red_Man</dc:creator>
				<category><![CDATA[Без рубрики]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://tf2blog.no-steam.ru/?p=396</guid>
		<description><![CDATA[Как и перед выходом первой части Left 4 Dead, большая часть команды TF2 вновь помогает Left 4 Dead 2 сделать последние шаги перед появлением на полках магазинов. Тем не менее, в этот раз мы слегка улучшили процесс взаимопомощи, чтобы иметь возможность оставить несколько человек для работы над Team Fortress 2, в частности продолжать делать обновления. [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Как и перед выходом первой части Left 4 Dead, б<em>о</em>льшая часть команды TF2 вновь помогает Left 4 Dead 2 сделать последние шаги перед появлением на полках магазинов. Тем не менее, в этот раз мы слегка улучшили процесс взаимопомощи, чтобы иметь возможность оставить несколько человек для работы над Team Fortress 2, в частности продолжать делать обновления. Мы довольно давно не обновляли блог, и, поэтому, у нас накопилась куча вещей о которых надо поговорить, так что пожалуй и начнём.<span id="more-396"></span></p>
<ol>
</ol>
<p>Для начала, пару слов о том, как проходит работа над исходниками персонажей и их анимаций. После той новости мы, внезапно, столкнулись с рядом проблем:
<ol>
</ol>
<ul>
<li>Все моделлеры и аниматоры невероятно сильно заняты работой над L4D2</li>
<li>Ни одного из наших новых инструментов по работе с форматом *.DMX пока ещё не добавлено в SDK, а они необходимы для работы с исходниками</li>
</ul>
<p>В результате, всё это заняло немного больше времени, чем планировалось. И, чтобы быть уверенными, что работа ведётся в правильном направлении, мы решили, что лучше всего будет выпустить только одну модель. Таким образом мы получим ваши отзывы раньше, чем приступим к работе над оставшейся частью. Итак, сегодня мы обновляем Source SDK, включая в него все исходники модели и анимаций Пулемётчика. Взгляните на них и расскажите нам, что вы об этом думаете.</p>
<ol>
</ol>
<p>Далее, несколько новостей от игрового сообщества:</p>
<ol>
</ol>
<ul>
<li>The Dead Workers Party только что выпустили их 88 (!) TF2 подкаст, называющийся <a class="standardLink" href="http://deadworkers.com/network/?cat=7">Control Point podcast</a>. Это самый большой, по количеству выпусков подкаст о TF2 во вселенной. В нём вы найдёте кучу информации об обновлениях, стратегиях игры за каждый класс, новых картах и мнениях игроков, а также узнаете как и где можно приобщиться к таким творениям сообщества, как видео и фан-арты.</li>
<li>Люди с Ubercharged.net закончили их фантастическое <a class="standardLink" href="http://www.ubercharged.net/how-to-play-tf2/the-competitive-tf2-guide/Ubercharged.net">Введение в турнирную часть TF2</a>.</li>
<li>Парни с SourceOp продолжают работать над <a class="standardLink" href="http://www.tf2items.com/">TF2 Backpack Viewer</a>. Эта вещь незаменима, если вам всегда хотелось посмотреть, с какими предметами носятся ваши друзья. Или если вы всегда хотели узнать чем же всё-таки Гейб банит ваш Steam-аккаунт.</li>
</ul>
<ol>
</ol>
<p>Ну и напоследок, к нам много раз приходили просьбы выпустить официальный набор Убер-аватаров, которые Dhabih (<em>художник из Valve</em>) сделал для нашего собственного TF2 клана. Вы можете прокачать ваш профиль, скачав эти аватары со страницы <a class="standardLink" href="http://steamcommunity.com/games/TF2/Avatar/List">Официальной группы TF2</a>, либо забрав zip-архив <a class="standardLink" href="http://www.teamfortress.com/images/posts/ubercharged.zip">отсюда</a>.</p>
<ol>
</ol>
<p><img src="http://www.teamfortress.com/images/posts/avatars2.jpg" border="0" alt="" width="460" height="463" /></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://tf2blog.no-steam.ru/?feed=rss2&#038;p=396</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>На подходе!</title>
		<link>http://tf2blog.no-steam.ru/?p=392</link>
		<comments>http://tf2blog.no-steam.ru/?p=392#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 02 Sep 2009 10:33:44 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Red_Man</dc:creator>
				<category><![CDATA[Без рубрики]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://tf2blog.no-steam.ru/?p=392</guid>
		<description><![CDATA[На протяжении следующих дней мы будем удалять все предметы, заработанные с помощью сторонних приложений. Мы объявляем политику нулевой толерантности по отношению к сторонним приложениям, взаимодействующим с нынешней системой выдачи предметов. Поскольку раньше мы не объявляли о нашем отношении к ситуации, то на этот раз мы удалим только предметы, заработанные с помощью программы. В дальнейшем мы [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>На протяжении следующих дней мы будем удалять все предметы, заработанные с помощью сторонних приложений. Мы объявляем политику нулевой толерантности по отношению к сторонним приложениям, взаимодействующим с нынешней системой выдачи предметов. Поскольку раньше мы не объявляли о нашем отношении к ситуации, то на этот раз мы удалим только предметы, заработанные с помощью программы. В дальнейшем мы будем удалять все предметы у игроков, использующих сторонние программы. Только 4,5% всех игроков будут подвержены процессу очистки, если Вам это интересно.<span id="more-392"></span></p>
<ol>
</ol>
<p>Тем временем, все, кто выбрал честный способ получения вещей, скоро найдут у себя в инвентаре подарок в виде новой шапки. Кроме того, шанс получения шапки был заметно увеличен.</p>
<ol>
</ol>
<p>Мы понимаем, что спрос на предметы очень высок и, поэтому, мы до сих пор работаем над различными способами их получения (через Обмен или смешиванием дубликатов для получения нужной вещи). Как бы то ни было, мы обязаны подвести черту под сторонними программами.</p>
<ol>
</ol>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://tf2blog.no-steam.ru/?feed=rss2&#038;p=392</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Эта точка сама себя не захватит!</title>
		<link>http://tf2blog.no-steam.ru/?p=377</link>
		<comments>http://tf2blog.no-steam.ru/?p=377#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 21 Aug 2009 17:54:25 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Red_Man</dc:creator>
				<category><![CDATA[Без рубрики]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://tf2blog.no-steam.ru/?p=377</guid>
		<description><![CDATA[Мы подумали, что вам будет интересно узнать про работу «за кулисами» в Team Fortress 2. Весь процесс начинается с групповой дискуссии. Это помогает нам определить цели, которых мы должны добиться во время создания карты. В нашем случае мы хотели создать интенсивный игровой режим, сосредоточенный на центральной точке, где игроки могли быстро освоиться. Нам нравятся аспекты [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Мы подумали, что вам будет интересно узнать про работу «за кулисами» в Team Fortress 2. Весь процесс начинается с групповой дискуссии. Это помогает нам определить цели, которых мы должны добиться во время создания карты. В нашем случае мы хотели создать интенсивный игровой режим, сосредоточенный на центральной точке, где игроки могли быстро освоиться. Нам нравятся аспекты Арены, но вполне очевидно, что большинству игроков не хочется ждать следующего раунда.<br />
<span id="more-377"></span><br />
Чем быстрее мы создадим прототип нового режима игры, тем быстрее мы сможем начать создавать к нему карты. К данному моменту, мы смогли переделать несколько уже существующих Арен и стали экспериментировать. Некоторые карты оказались более удачными, чем другие. Мы быстро выяснили, что хорошие Арены не всегда оказываются хорошими картами в Царе Гор. Игровые тесты нового режима на уже существующих картах помогли нам исследовать несколько идей, что привело нас к быстрым наброскам. Так появилась карта Viaduct. Чтобы узнать, насколько чертежи были правильными, мы использовали Hammer, чтобы быстро превратить их в очень простую версию карты. Далее, мы начали играть.</p>
<p>В этом видео показываются изменения карты Viaduct в ускоренной съёмке:<br />
<a href="http://media.steampowered.com/vid/tf2/timelapse_a/movie.flv#/Team_Fortress_2_movie.flv"><br />
</a></p>
<div id="videoContainer" style="margin: 0pt; padding: 0pt;"><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="452" height="270" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="id" value="movie" /><param name="name" value="movie" /><param name="bgcolor" value="#000000" /><param name="src" value="http://media.steampowered.com/vid/tf2/timelapse_a/vid_lrg.swf?fileID=&amp;timestamp=2" /><embed id="movie" type="application/x-shockwave-flash" width="452" height="270" src="http://media.steampowered.com/vid/tf2/timelapse_a/vid_lrg.swf?fileID=&amp;timestamp=2" bgcolor="#000000" name="movie"></embed></object></div>
<p><script type="text/javascript"><!--
					var params = {</p>
<p>					wmode: "Transparent",</p>
<p>					allowscriptaccess: "always",</p>
<p>loop: false</p>
<p>					};</p>
<p>					var so = new SWFObject("http://media.steampowered.com/vid/tf2/timelapse_a/vid_lrg.swf?fileID=&amp;timestamp=2", "movie", "452", "270", "8", "#000000", { fileID: '', timestamp: 1}, params );</p>
<p>					so.write("videoContainer");
// --></script></p>
<p>Вот тут та же съёмка, но уже всей карты:</p>
<div id="videoContainer2"><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="452" height="270" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="id" value="movie" /><param name="name" value="movie" /><param name="bgcolor" value="#000000" /><param name="src" value="http://media.steampowered.com/vid/tf2/timelapse_b/vid_lrg.swf?fileID=&amp;timestamp=2" /><embed id="movie" type="application/x-shockwave-flash" width="452" height="270" src="http://media.steampowered.com/vid/tf2/timelapse_b/vid_lrg.swf?fileID=&amp;timestamp=2" bgcolor="#000000" name="movie"></embed></object></div>
<p><script type="text/javascript"><!--
					var params = {</p>
<p>					wmode: "Transparent",</p>
<p>					allowscriptaccess: "always",</p>
<p>loop: false</p>
<p>					};</p>
<p>					var so = new SWFObject("http://media.steampowered.com/vid/tf2/timelapse_b/vid_lrg.swf?fileID=&amp;timestamp=2", "movie", "452", "270", "8", "#000000", { fileID: '', timestamp: 1}, params );</p>
<p>					so.write("videoContainer2");
// --></script></p>
<p>Мы тестируем каждый день. Почти каждую версию карты, которую Вы можете увидеть в видео, была протестирована нами с помощью как опытных игроков, так и новичков. Все изменения делались по результатам тестов. Например, однажды, после нескольких игр, мы почувствовали, что игроку не давалось достаточно времени, чтобы «остыть» после драки на точке. Темп карты оказался чересчур интенсивным. К тому же, после захвата точки, команды чувствовали нехватку места, где можно было бы обороняться от бесконечного потока врагов, выходящих с респауна. Некоторые классы оказались совершенно бесполезными, особенно Инженер. Мы смогли исправить эти недостатки, создав небольшое пространство перед комнатой респауна. Это позволило отдалить точку.</p>
<p>Как только карта начала прогрессировать и улучшаться в пользу комфортности игры, мы стали чувствовать себя более уверенными насчёт нового игрового режима. Теперь можно было приступать к дизайну. Но даже во время этой стадии мы продолжали тестировать карту, хотя изменения были не столь значимые (например, передвижение аптечек и боеприпасов, изменение расстояния для прыжка с разных объектов и расстановка снайперских позиций). Снег, как Вы можете заметить, являлся поздней добавкой – изначально мы планировали продолжить идею с альпийским дизайном и создать новое, визуально интересное пространство для сражений.</p>
<p><img src="http://www.teamfortress.com/images/posts/_08_21_09/kingofthehill.jpg" border="0" alt="" width="460" height="184" /></p>
<p>Из-за большого спроса, изображение из второго дня НЕклассового обновления «Медик и Пулемётчик» теперь возможно скачать в формате <a class="standardLink" href="http://www.teamfortress.com/images/posts/_08_21_09/kingofthehill_1600x1200.png">1600&#215;1200</a>, или для двойных мониторов <a class="standardLink" href="http://www.teamfortress.com/images/posts/_08_21_09/kingofthehill_2560x1024.png">2560&#215;1024</a>.</p>
<p>Также, советуем посмотреть крутую <a class="standardLink" href="http://www.youtube.com/watch?v=Xj5k32BeKis&amp;hd=1">колекцию</a> десяти самых лучших фрагов, которую озвучил человек, говорящий с немецким акцентом (что подозрительно). Странно. Мы обещаем проверить его на Шпиона с помощью огнемёта.</p>
<p>И напоследок: сообщество мапперов уже успело сделать пак карт для игрового режима <a class="standardLink" href="http://king.whatisschwa.com/index.html">Царь Горы</a>. Советуем скачать!</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://tf2blog.no-steam.ru/?feed=rss2&#038;p=377</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
<enclosure url="http://media.steampowered.com/vid/tf2/timelapse_a/movie.flv#/Team_Fortress_2_movie.flv" length="6558375" type="video/x-flv" />
		</item>
		<item>
		<title>Последний день Единственного* Неклассового Обновления!</title>
		<link>http://tf2blog.no-steam.ru/?p=369</link>
		<comments>http://tf2blog.no-steam.ru/?p=369#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 13 Aug 2009 10:52:48 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Red_Man</dc:creator>
				<category><![CDATA[Без рубрики]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://tf2blog.no-steam.ru/?p=369</guid>
		<description><![CDATA[Смотрите, и будьте готовы к появлению новых вещей! *Возможно уже было сделано кем-то из игрового сообщества. Пожалуйста, не подавайте иск в суд.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://www.teamfortress.com/images/posts/ctf_sawmill.jpg" border="0" alt="" width="460" height="288" /></p>
<p><a class="standardLink" href="http://www.teamfortress.com/classless">Смотрите</a>, и будьте готовы к появлению новых вещей!</p>
<p>*Возможно уже было сделано кем-то из игрового сообщества. Пожалуйста, не подавайте иск в суд.<br />
<span id="more-369"></span></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://tf2blog.no-steam.ru/?feed=rss2&#038;p=369</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Воровство &#8211; это блюдо, подающееся холодным.</title>
		<link>http://tf2blog.no-steam.ru/?p=344</link>
		<comments>http://tf2blog.no-steam.ru/?p=344#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 12 Aug 2009 18:10:59 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Red_Man</dc:creator>
				<category><![CDATA[Без рубрики]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://tf2blog.no-steam.ru/?p=344</guid>
		<description><![CDATA[Я хочу поблагодарить вас за кучу писем с ценной информацией о том, что Viaduct &#8211; это не первая &#171;снежная&#187; карта в TF2. Но ещё большую благодарность вы получите, если перестанете их отправлять. Немедленно. В соответствии с нашей внутренней политикой антиплагиата, Corey Peters &#8211; человек, ответственный за Viaduct &#8211; был принуждён к удалению Hammer&#8217;а с помощью [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://www.teamfortress.com/images/posts/viaduct.jpg" border="0" alt="" width="460" height="207" /></p>
<p>Я хочу поблагодарить вас за кучу писем с ценной информацией о том, что Viaduct &#8211; это не первая &laquo;снежная&raquo; карта в TF2. Но ещё большую благодарность вы получите, если перестанете их отправлять.</p>
<ol> </ol>
<p><strong>Немедленно.</strong><br />
<span id="more-344"></span></p>
<ol></ol>
<p>В соответствии с нашей внутренней политикой антиплагиата, Corey Peters &#8211; человек, ответственный за Viaduct &#8211; был принуждён к удалению Hammer&#8217;а с помощью нашей команды по обеспечению безопасности. После этого его жёсткий диск был распилен на мелкие кусочки (так же под надзором нашей команды по обеспечению безопасности). После чего самого Corey Peters&#8217;а тоже распилили на мелкие кусочки при участии нашей команды по обеспечению безопасности. В данный момент он находится в операционной, где ему пересаживают жизненно важные органы. Я лично прослежу, чтобы у него удалили любые (лучше все) части тела, которыми он пользовался, работая маппером. Надеюсь, что ошибки такого громадного масштаба больше не повторятся.</p>
<ol></ol>
<p>Dhabih Eng &#8211; художник, отвечающий за Инновационный и Ранее Нигде Не Встречавшийся Эффект Снежного Покрова в жанре FPS (по его словам) &#8211; получил выговор. Под словом выговор мы понимаем отправку в космос, где, по моим словам, он найдёт много снега. Авторы строк &laquo;первая карта в Team Fortress, на которой идёт настоящий снегопад&raquo; были заменены новыми, более лучшими писателями. (Они нашлись на удивление быстро.)</p>
<ol></ol>
<p>Надеюсь, я больше не услышу новых жалоб. Все последующие письма будут перенаправлены нашей команде по обеспечению безопасности.</p>
<ol></ol>
<p>Этот пост очень информативен,</p>
<ol></ol>
<p><strong><em>Администратор</em></strong></p>
<ol></ol>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://tf2blog.no-steam.ru/?feed=rss2&#038;p=344</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>НЕклассовое Обновление. День 2.</title>
		<link>http://tf2blog.no-steam.ru/?p=339</link>
		<comments>http://tf2blog.no-steam.ru/?p=339#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 12 Aug 2009 18:02:08 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Red_Man</dc:creator>
				<category><![CDATA[Без рубрики]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://tf2blog.no-steam.ru/?p=339</guid>
		<description><![CDATA[НЕклассовое обновление продолжает пополняться различными анонсами, включая новый режим игры и несколько переделанных стандартных карт. Взгляните, а потом сообщите свое мнение на форуме.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>НЕклассовое обновление продолжает пополняться различными анонсами, включая новый режим игры и несколько переделанных стандартных карт. <a class="standardLink" href="http://www.teamfortress.com/classless/">Взгляните</a>, а потом сообщите свое мнение на <a class="standardLink" href="http://forums.steampowered.com/forums/forumdisplay.php?f=80">форуме</a>.<span id="more-339"></span></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://tf2blog.no-steam.ru/?feed=rss2&#038;p=339</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Теперь оно наше!</title>
		<link>http://tf2blog.no-steam.ru/?p=333</link>
		<comments>http://tf2blog.no-steam.ru/?p=333#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 11 Aug 2009 17:51:51 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Red_Man</dc:creator>
				<category><![CDATA[Без рубрики]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://tf2blog.no-steam.ru/?p=333</guid>
		<description><![CDATA[После установки нового стандарта ежедневных новостей с помощью внезапного появления второго класса и Банкатэ (Баночного Каратэ), мы вновь повышаем планку качества (её снижением) и представляем, первое в истории человечества, НЕклассовое обновление! Кстати, если вы еще не знаете, сайт ubercharged.net уже выпустил третью часть из девятисерийного гайда об игре каждым классом на киберспортивных матчах. Прочтите, если [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>После установки нового стандарта ежедневных новостей с помощью внезапного появления второго класса и Банкатэ (Баночного Каратэ), мы вновь повышаем планку качества (её снижением) и представляем, первое в истории человечества, <a class="standardLink" href="http://www.teamfortress.com/classless">НЕклассовое обновление</a>!<span id="more-333"></span><br />
<a href="http://www.teamfortress.com/classless"><img src="http://www.teamfortress.com/images/posts/blog_classless.jpg" border="0" alt="" width="460" height="148" /></a></p>
<p>Кстати, если вы еще не знаете, сайт <a class="standardLink" href="http://www.ubercharged.net/">ubercharged.net</a> уже выпустил третью часть из <a class="standardLink" href="http://www.ubercharged.net/2009/08/08/competitive-tf2-part-one-basicslogistics/">девятисерийного гайда</a> об игре каждым классом на киберспортивных матчах. Прочтите, если хотите узнать стратегию игры в TF2 от профессионалов.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://tf2blog.no-steam.ru/?feed=rss2&#038;p=333</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Вы окружены&#8230; ну по крайней мере с этой стороны.</title>
		<link>http://tf2blog.no-steam.ru/?p=322</link>
		<comments>http://tf2blog.no-steam.ru/?p=322#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 04 Aug 2009 10:35:45 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Red_Man</dc:creator>
				<category><![CDATA[Без рубрики]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://tf2blog.no-steam.ru/?p=322</guid>
		<description><![CDATA[Вся команда TF2 сегодня уклоняется от работы над обновлениями, и поэтому мы решили, что хорошо бы немного прибраться: Мы получили уйму положительных отзывов за .vmf исходники карт TF2. И поэтому приняли решение выложить исходники к моделям каждого класса и связанным с ними анимациям. Надеемся, что это сильно облегчит работу моделлерам и машинима-мейкерам. Обновление SDK появится [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Вся команда TF2 сегодня уклоняется от работы над обновлениями, и поэтому мы решили, что хорошо бы немного прибраться:</p>
<ul>
<strong></strong></p>
<li>Мы получили уйму положительных отзывов за .vmf исходники карт TF2. И поэтому приняли решение выложить исходники к моделям каждого класса и связанным с ними анимациям. Надеемся, что это сильно облегчит работу моделлерам и машинима-мейкерам. Обновление SDK появится на следующей неделе или чуть позже</li>
<p><span id="more-322"></span></p>
<li>Мапперы с tf2maps объявили о новом конкурсе по созданию карты, используя модели новой <a class="standardLink" href="http://swamp.tf2maps.net/">болотной темы</a>. Примите участие, создайте популярную карту, и, быть может, мы постучим в дверь Вашей квартиры с просьбой поместить Вашу карту в следующее обновление.</li>
<li>Нас очень сильно впечатлил <a class="standardLink" href="http://forums.steampowered.com/forums/showthread.php?t=792794">пост</a> пользователя Waar, который в деталях расписал как можно повысить свой скилл игры в TF2. Если Вам кажется, что Вы уже достаточно освоились в игре, то советуем почитать.</li>
</ul>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://tf2blog.no-steam.ru/?feed=rss2&#038;p=322</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Ещё одна точка-комная хрень специально для вас, девушки.</title>
		<link>http://tf2blog.no-steam.ru/?p=147</link>
		<comments>http://tf2blog.no-steam.ru/?p=147#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 15 Jul 2009 12:43:12 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Red_Man</dc:creator>
				<category><![CDATA[Без рубрики]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://666.no-steam.ru/?p=147</guid>
		<description><![CDATA[Вольно, никчёмные маменькины сынки! Меня попросили представить интернет-публике коллекцию красивых аватаров, которые, значит, доступны в Steam. И я не возражаю, если вы узнаете, что я ни хрена не понял предыдущее предложение. В этом-то и заключается проблема нынешней молодёжи: они тратят кучу времени, придумывая всякие бессмысленные слова, вместо того, чтобы словить пулю в лёгкое, защищая укрепления. [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Вольно, никчёмные маменькины сынки!</p>
<p>Меня попросили представить интернет-публике <a class="standardLink" href="http://steamcommunity.com/games/TF2">коллекцию красивых аватаров</a>, которые, значит, доступны в Steam.  И я не возражаю, если вы узнаете, что я ни хрена не понял предыдущее предложение. В этом-то и заключается проблема нынешней молодёжи: они тратят кучу времени, придумывая всякие бессмысленные слова, вместо того, чтобы словить пулю в лёгкое, защищая укрепления. Мне не нужно знать, что такое &laquo;Твиттер&raquo;, &laquo;шрифты&raquo; или &laquo;дезодорант&raquo;, чтобы понять, что это не те вещи, которыми должен интересоваться настоящий мужик. Разговоры, живопись, стихи &#8211; всё это ПОЛНАЯ ЧУШЬ.<span id="more-147"></span></p>
<p>Настоящий мужик <strong>должен</strong>:</p>
<p style="padding-left: 20px;">1. Коротко стричься<br />
2. Орать<br />
3. Уметь ломать рёбра<br />
4. Защищать укрепления</p>
<p>Но ладно, можете наслаждаться своими прекрасными портретами, молокососы. Только не закапайте их своими слезами, когда будете сочинять стихи или рисовать картины. Иначе будете сидеть на электрическом стуле.</p>
<p><a href="http://steamcommunity.com/games/TF2"><img src="http://no-steam.ru/images/newspost_images/avatars.png" border="0" alt="" /></a></p>
<p>Я &#8211; внизу справа. Когда фотограф попросил меня вести себя более естественно, то я наорал на него, чтобы он перестал позорить свою семью и нашёл настоящую работу.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://tf2blog.no-steam.ru/?feed=rss2&#038;p=147</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Взять их, парни!</title>
		<link>http://tf2blog.no-steam.ru/?p=144</link>
		<comments>http://tf2blog.no-steam.ru/?p=144#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 15 Jun 2009 12:38:22 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Red_Man</dc:creator>
				<category><![CDATA[Без рубрики]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://666.no-steam.ru/?p=144</guid>
		<description><![CDATA[Сегодня мы выпустили апдейт для Source SDK, включающий в себя .vmf-исходники многих официальных карт TF2. Мы хотели сделать это давно, еще с решением добавлять новые режимы игры. Карты, включенные в обновление: Lumberyard, Ravine, Badlands, Dustbowl, Granary, Gravelpit, 2Fort, Badwater, Goldrush, and Hydro. Для начинающих картостроителей: мы надеемся, что вам будет проще освоиться, редактируя уже готовую [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Сегодня мы выпустили апдейт для Source SDK, включающий в себя .vmf-исходники многих официальных карт TF2. Мы хотели сделать это давно, еще с решением добавлять новые режимы игры. Карты, включенные в обновление: Lumberyard, Ravine, Badlands, Dustbowl, Granary, Gravelpit, 2Fort, Badwater, Goldrush, and Hydro.<span id="more-144"></span></p>
<p>Для начинающих картостроителей: мы надеемся, что вам будет проще освоиться, редактируя уже готовую карту, нежели создавать с нуля все. К примеру, можете начать с изменения внешнего вида Goldrush и Granary или перераспределения аптечек и боеприпасов на Gravelpit. А может, у вас появится идея по улучшению Hydro или 2Fort &#8211; их можно провести немало. Мы с удовольствием посмотрим на результат.</p>
<p>Опытным картостроителям: надеемся, что предоставили вам множество примеров того, как мы разрабатываем и создаем карты, какими методами мы дорабатываем стиль и эстетические элементы, и несколько специфических решений сетевых проблем и способы улучшения производительности.<br />
Так же, мы думаем, что это внесет ясность в логику работы энтитей, необходимых для разных режимов игры.</p>
<p>В будущем вы планируем добавить еще нашего контента для TF в SDK, так что ждите новых карт и моделей.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://tf2blog.no-steam.ru/?feed=rss2&#038;p=144</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Какой-то решеточный зашифрованый код.</title>
		<link>http://tf2blog.no-steam.ru/?p=211</link>
		<comments>http://tf2blog.no-steam.ru/?p=211#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 08 Jun 2009 16:49:17 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Red_Man</dc:creator>
				<category><![CDATA[Без рубрики]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://666.no-steam.ru/?p=211</guid>
		<description><![CDATA[Парни с TF2maps.net разработали своего рода головоломку, которая, как они думают, вам понравится. Позвольте прояснить ситуацию прямо сейчас: они не правы. Я смотрел на эту чертову штуковину всё утро и не могу понять, с какого конца к ней подойти. А я скажу, что это &#8211; одна из проблем современной молодёжи. Тратят всё свое время на [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Парни с <a class="standardLink" href="http://www.tf2maps.net/">TF2maps.net</a> разработали своего рода головоломку, которая, как они думают, вам понравится. Позвольте прояснить ситуацию прямо сейчас: они не правы. Я смотрел на эту чертову штуковину всё утро и не могу понять, с какого конца к ней подойти. А я скажу, что это &#8211; одна из проблем современной молодёжи. Тратят всё свое время на создание хитроумных словестных головоломок, вместо того, чтобы делать что-то полезное, например, отжиматься, или прыгать на боевой гранате, приседать или сидеть в окопе, держа своего друга на руках и смотреть, как он истекает кровью и жизнь уходит из его глаз.<span id="more-211"></span></p>
<p>Как бы там не было, вот ваша головоломка. В алфавите всего тридцать-с-чем-то букв, так что, скорее всего, её можно решить методом проб и ошибок, подставляя буквы. Когда закончите, не забудьте отпраздновать это событие парочкой отжиманий.</p>
<p><a href="http://www.teamfortress.com/images/posts/TF2C2_final.png"><img src="http://www.teamfortress.com/images/posts/TF2C2_final.png" border="0" alt="" width="462" /></a></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://tf2blog.no-steam.ru/?feed=rss2&#038;p=211</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Каждый из Вас заслуживает медали!</title>
		<link>http://tf2blog.no-steam.ru/?p=132</link>
		<comments>http://tf2blog.no-steam.ru/?p=132#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 22 May 2009 12:28:23 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Red_Man</dc:creator>
				<category><![CDATA[Без рубрики]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://666.no-steam.ru/?p=132</guid>
		<description><![CDATA[Во-первых, небольшое примечание: В данное обновление мы включили столько всего, что не успели показать вам весь контент, так что, мы сделали Бонусную страницу. Кстати, наша команда по маркетингу получила столько же веселья с товаром на тематику Шпиона и Снайпера, сколько и мы, создавая обновление. Не забудьте посмотреть всё это добро. Во-вторых, мы хотели бы рассказать [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Во-первых, небольшое примечание: В данное обновление мы включили столько всего, что не успели показать вам весь контент, так что, мы сделали <a class="standardLink" href="http://www.teamfortress.com/sniper_vs_spy/day09_english.htm">Бонусную страницу</a>. Кстати, наша команда по маркетингу получила столько же веселья с товаром на тематику Шпиона и Снайпера, сколько и мы, создавая обновление. Не забудьте <a class="standardLink" href="http://store.valvesoftware.com/">посмотреть</a> всё это добро.<span id="more-132"></span></p>
<p><a href="http://store.valvesoftware.com/"><img src="http://www.teamfortress.com/images/posts/sniper_vs_spy_poster.jpg" border="0" alt="" width="462" height="484" /></a></p>
<p>Во-вторых, мы хотели бы рассказать вам про новую систему получения оружия, т.к. мы получаем много вопросов на эту тему.</p>
<p><strong>Почему мы создали новую систему?</strong></p>
<ul>
<li>В обновлениях для первых 4 классов мы привязывали получение нового оружия к набору достижений. Наше намерение заключалось в том, чтобы все игроки, в конце концов, выполнили достижения, и было бы весело пройти весь этот путь. В некоторых случаях мы проделали хорошую работу (Скаут), а где-то и плохую (Медик). После всех классовых обновлений, мы были разочарованы количеством игроков, которые получили новое оружие, а так же, отзывы сообщества были в целом не благоприятны.</li>
</ul>
<p><strong>Что мы сделали после?</strong></p>
<ul>
<li>Последние несколько месяцев мы работали над тем, чтобы Steam Cloud хранил весь инвентарь игроков. В конечном итоге мы были готовы применить новую систему получения предметов. Новая система смотрит на количество наигранного времени в TF2 и даёт шанс найти новый предмет с определённым интервалом. Это не гарантирует мгновенное получения оружия, но даёт хороший шанс. Мы привязали систему выдачи предметов на количестве наигранного времени потому, что мы не желаем, чтобы игроки набивали достижения, подключаясь на &laquo;ачивмент-сервера&raquo;. Основываясь на времени, мы получаем, что игрок который играет больше в TF2, имеет больше шанс на получения нового предмета, чем тот, что играет меньше.</li>
</ul>
<p><strong>Сколько мне потребуется играть, дабы получить новые предметы?</strong></p>
<ul>
<li>Когда мы настраивали систему, на первое, что мы обратили внимание, было количество времени, которое проводят игроки в TF2 ежедневно. После этого, мы установили цель, большинство игроков получили примерно 20 предметов за несколько недель игры. Если вы тот, кто играет в TF2 много &#8211; у вас есть шанс получить предметы намного быстрее. Впервые несколько часов после релиза вчерашнего обновления, у нас были некоторые проблемы, и система работала не совсем правильно.</li>
</ul>
<p><strong>Есть ли какой-нибудь путь получения предметов прямо сейчас?</strong></p>
<ul>
<li>Мы будем совершенствовать систему. У нас уже запланировано много новых возможностей. Например:<strong>- Обмен вещей. Вот почему вы получаете дубликаты предметов.</strong>
<p><strong>- Предоставить возможность игрокам работы системы под них самих, чтобы они могли трудится непосредственно на получением конкретных предметов.</strong></p>
<p><strong>- Добавить больше уникальных предметов, как шапки.</strong></p>
<p>Мы будем работать над этим, обкатывать систему, и поставим цель выпустить раньше, чем обновление для следующего класса, над которым мы так же работаем.</li>
</ul>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://tf2blog.no-steam.ru/?feed=rss2&#038;p=132</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Обновление Снайпера и Шпиона</title>
		<link>http://tf2blog.no-steam.ru/?p=128</link>
		<comments>http://tf2blog.no-steam.ru/?p=128#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 21 May 2009 12:14:43 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Red_Man</dc:creator>
				<category><![CDATA[Без рубрики]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://666.no-steam.ru/?p=128</guid>
		<description><![CDATA[&#8230;вышло. Чего вы ждёте? Идите играть!]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>&#8230;<a class="standardLink" href="http://www.teamfortress.com/sniper_vs_spy/">вышло</a>. Чего вы ждёте? Идите играть!<span id="more-128"></span></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://tf2blog.no-steam.ru/?feed=rss2&#038;p=128</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Обновление Снайпера и Шпиона. День 7.</title>
		<link>http://tf2blog.no-steam.ru/?p=199</link>
		<comments>http://tf2blog.no-steam.ru/?p=199#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 20 May 2009 16:25:46 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Red_Man</dc:creator>
				<category><![CDATA[Без рубрики]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://666.no-steam.ru/?p=199</guid>
		<description><![CDATA[Эй! Ты! В интернете! Кликай эту ссылку! Хотя подожди. Сначала проверь, нету ли рядом твоего начальника? Нет? Тогда зови его сюда! Ему это понравится! А ещё позови тёщу и тестя! И вообще, позови сюда всех, кто находится рядом, а потом прочти следующую фразу: &#171;Я, [ВАШЕ ИМЯ], подтверждаю нижеследующее. То, что я вам сейчас покажу, воплощает [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><span id="more-199"></span><img src="http://www.teamfortress.com/images/posts/SAXTON.jpg" border="0" alt="" width="462" height="237" /></p>
<p>Эй! Ты! В интернете! Кликай эту ссылку!</p>
<p>Хотя подожди. Сначала проверь, нету ли рядом твоего начальника? Нет? Тогда зови его сюда! Ему это <em>понравится</em>! А ещё позови тёщу и тестя! И вообще, позови сюда всех, кто находится рядом, а потом прочти следующую фразу:</p>
<p style="font-family: garamond,georgia,serif; font-weight: bold; font-size: 18px;">&laquo;Я, [ВАШЕ ИМЯ], подтверждаю нижеследующее. То, что я вам сейчас покажу, воплощает всё то, что мы называем &laquo;личность&raquo;. Если в интернете и существует страница, полностью рассказывающая обо мне, то это, определённо, <em>она</em>. Кстати, если я умру от волнения после клика по ссылке, то, прошу, напишите на моей могиле текст следующей страницы&raquo;</p>
<p>Прочитали? Прекрасно. <a class="standardLink" href="http://www.teamfortress.com/sniper_vs_spy/">Вперёд!</a></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://tf2blog.no-steam.ru/?feed=rss2&#038;p=199</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>День 6. Обновление Шпиона, Ура!</title>
		<link>http://tf2blog.no-steam.ru/?p=275</link>
		<comments>http://tf2blog.no-steam.ru/?p=275#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 18 May 2009 20:03:23 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Red_Man</dc:creator>
				<category><![CDATA[Без рубрики]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://666.no-steam.ru/?p=275</guid>
		<description><![CDATA[Привет вам! Меня зовут Ставрос. Я теперь Вице-президент компании игр Valve! Это так захватывающе! Но много работы. Теперь я главный программист, аниматор и игровой дизайнер, плюс ко все этому я еще чищу одежду Робина. (Так много жирных пятен!) Но Робин занятой парень, так что я не возражаю. Сейчас он Большой Президент Valve и решил не [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Привет вам! Меня зовут Ставрос. Я теперь Вице-президент компании игр Valve! Это так захватывающе! Но много работы. Теперь я главный программист, аниматор и игровой дизайнер, плюс ко все этому я еще чищу одежду Робина. (Так много жирных пятен!)<span id="more-275"></span></p>
<p>Но Робин занятой парень, так что я не возражаю. Сейчас он Большой Президент Valve и решил не увольнять меня. Он сидел на Президентском мяче для йоги и сказал мне: &laquo;Мне нужно в кого-то выстрелить с воздушки, Ставрос.&raquo; Затем он сделал это! Ох! Но делу время — потехе час. (За исключением случаев, когда я пытаюсь повеселиться, затем Робин говорит, что убьет меня.)</p>
<p>Сегодня 6-й День Обновления Шпиона. Пожалуйста, проследуйте к <a class="standardLink" href="http://www.teamfortress.com/spyupdate">Амбассадору</a> — новому револьверу Шпиона! Ура!</p>
<p>Теперь пойду запрягу лошадь Робина. Иногда, ему нравится гнаться через весь офис за Ставросом.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://tf2blog.no-steam.ru/?feed=rss2&#038;p=275</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Дело закрыто.</title>
		<link>http://tf2blog.no-steam.ru/?p=310</link>
		<comments>http://tf2blog.no-steam.ru/?p=310#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 18 May 2009 20:05:36 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Red_Man</dc:creator>
				<category><![CDATA[Без рубрики]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://666.no-steam.ru/?p=310</guid>
		<description><![CDATA[&#171;Марианна, позови сюда кого-нибудь, пожалуйста. Всё равно кого. Нет! Позови сюда кого-нибудь с одной бровью! Это было бы замечательно.&#187; &#171;Сэр, вы же всех уволили.&#187; &#171;Уже? Но ведь ещё даже восьми часов нету.&#187; &#171;Вы работали не покладая рук, сэр&#187; &#171;Прекрасно. Хорошо, сделай заметку, что завтра нам нужно нанять 200 работников.&#187; &#171;Да, сэр.&#187; &#171;И напомни мне послезавтра, [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>&laquo;Марианна, позови сюда кого-нибудь, пожалуйста. Всё равно кого. Нет! Позови сюда кого-нибудь с одной бровью! Это было бы замечательно.&raquo;<br />
&laquo;Сэр, вы же всех уволили.&raquo;<br />
&laquo;Уже? Но ведь ещё даже восьми часов нету.&raquo;<br />
&laquo;Вы работали не покладая рук, сэр&raquo;<span id="more-310"></span><br />
&laquo;Прекрасно. Хорошо, сделай заметку, что завтра нам нужно нанять 200 работников.&raquo;<br />
&laquo;Да, сэр.&raquo;<br />
&laquo;И напомни мне послезавтра, чтобы я их всех уволил.&raquo;<br />
&laquo;Да, сэр.&raquo;<br />
&laquo;Ах да, скажите им, чтобы они принесли все необходимые вещи с собой.&raquo;<br />
&laquo;Да, сэр.&raquo;<br />
&laquo;Кстати, ты уволена.&raquo;<br />
&laquo;Да, сэр.&raquo;</p>
<p><strong></strong><br />
[Конец. Увидимся завтра!]</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://tf2blog.no-steam.ru/?feed=rss2&#038;p=310</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>В кабинете мистера W.</title>
		<link>http://tf2blog.no-steam.ru/?p=316</link>
		<comments>http://tf2blog.no-steam.ru/?p=316#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 18 May 2009 20:04:57 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Red_Man</dc:creator>
				<category><![CDATA[Без рубрики]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://666.no-steam.ru/?p=316</guid>
		<description><![CDATA[Мне кажется, я нашёл человека, которому можно доверять. Персонал Valve теперь состоит из двух человек: меня и греческого стажёра Ставроса Ксантиса. Мы сидим в главном зале и смотрим друг другу в глаза. Я выкрутил регулятор термостата на максимум. И хотя Ставроса практически не видно из-за волн горячего воздуха, мне кажется, что он тоже в чём-то [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Мне кажется, я нашёл человека, которому можно доверять. Персонал Valve теперь состоит из двух человек: меня и греческого стажёра Ставроса Ксантиса. Мы сидим в главном зале и смотрим друг другу в глаза. Я выкрутил регулятор термостата на максимум. И хотя Ставроса практически не видно из-за волн горячего воздуха, мне кажется, что он тоже в чём-то виновен.<span id="more-316"></span></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://tf2blog.no-steam.ru/?feed=rss2&#038;p=316</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Слухи: Робин Волкер получает результаты.</title>
		<link>http://tf2blog.no-steam.ru/?p=305</link>
		<comments>http://tf2blog.no-steam.ru/?p=305#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 18 May 2009 20:03:28 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Red_Man</dc:creator>
				<category><![CDATA[Без рубрики]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://666.no-steam.ru/?p=305</guid>
		<description><![CDATA[&#171;Элден, у тебя есть три секунды, чтобы сказать мне почему ты уволен.&#187; &#171;Подождите, что? Я&#8230;&#187; &#171;Ты уволен.&#187; &#171;Робин, Вы хотели меня видеть?&#187; &#171;Да, Грег. В чем разница между тобой и твоим увольнением?&#187; &#171;Я — что?&#187; &#171;Собирай свои вещи, Грег.&#187; &#171;Да, Робин?&#187; &#171;Ааа, Мэт, заходи. Как семья?&#187; &#171;О. Всё хорошо. А причём&#8230;&#187; &#171;Главный художник. Как твой [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>&laquo;Элден, у тебя есть три секунды, чтобы сказать мне почему ты уволен.&raquo;<br />
&laquo;Подождите, что? Я&#8230;&raquo;<br />
&laquo;Ты уволен.&raquo;<span id="more-305"></span></p>
<p><strong></strong><br />
&laquo;Робин, Вы хотели меня видеть?&raquo;<br />
&laquo;Да, Грег. В чем разница между тобой и твоим увольнением?&raquo;<br />
&laquo;Я — что?&raquo;<br />
&laquo;Собирай свои вещи, Грег.&raquo;</p>
<p><strong></strong><br />
&laquo;Да, Робин?&raquo;<br />
&laquo;Ааа, Мэт, заходи. Как семья?&raquo;<br />
&laquo;О. Всё хорошо. А причём&#8230;&raquo;<br />
&laquo;Главный художник. Как твой младшенький? Есть успехи на футбольном поле?&raquo;<br />
&laquo;Футбол. Нет, не совсем.&raquo;<br />
&laquo;Как ты думаешь от него будет какая-нибудь польза в очистке твоего рабочего стола к пяти?&raquo;<br />
&laquo;Я&#8230;&raquo;<br />
&laquo;Потому что ты уволен.&raquo;</p>
<p><strong></strong><br />
&laquo;Лейдлоу, здесь написано, что ты писатель. Что ж, позволь мне рассказать ТЕБЕ историю. В один прекрасный день тебя уволили. И ты пошел и освободил свое рабочее место к пяти.&raquo;</p>
<p><strong></strong><br />
&laquo;Робин, Вы хотели меня видеть?&raquo;<br />
&laquo;Эрик. Я бы хотел чтобы ты очистил свой стол.&raquo;<br />
&laquo;Я&#8230; Конечно, сэр.&raquo;<br />
&laquo;Ичтобкпяти.&raquo;<br />
&laquo;Чтобы что?&raquo;<br />
&laquo;Чтобы что! Оо! Слишь ти! Стол к пяти освободи!&raquo;</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://tf2blog.no-steam.ru/?feed=rss2&#038;p=305</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Уже теплее</title>
		<link>http://tf2blog.no-steam.ru/?p=286</link>
		<comments>http://tf2blog.no-steam.ru/?p=286#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 18 May 2009 19:02:22 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Red_Man</dc:creator>
				<category><![CDATA[Без рубрики]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://666.no-steam.ru/?p=286</guid>
		<description><![CDATA[Кадровый менеджер Valve, Кэти, только что зашла в мой кабинет. Я как раз ставил всех работников вдоль стены в ряд, чтобы можно было уволить всех сразу, единожды пробежав по коридору. &#171;Ты уволен, ты уволен, ты уволен, ты уволен, о, привет, Кэти. Что-то случилось?&#187; &#171;Я немного озадачена тем, что вы превышаете свои полномочия.&#187; Я кивнул и [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Кадровый менеджер Valve, Кэти, только что зашла в мой кабинет. Я как раз ставил всех работников вдоль стены в ряд, чтобы можно было уволить всех сразу, единожды пробежав по коридору.<span id="more-286"></span></p>
<p>&laquo;Ты уволен, ты уволен, ты уволен, ты уволен, о, привет, Кэти. Что-то случилось?&raquo;</p>
<p>&laquo;Я немного озадачена тем, что вы превышаете свои полномочия.&raquo; Я кивнул и напомнил ей о том, что в обращении со мной нужно использовать более короткие и простые слова.</p>
<p>&laquo;Мы думаем, что власть вскружила вам голову,&raquo; &#8211; медленно проговорила она, используя язык жестов. И тут меня осенило: &laquo;Кэти &#8211; виновник этих событий&raquo;. &laquo;Такой момент упускать нельзя,&raquo; &#8211; прошептал я, протягивая руку к волшебной увольнительной палочке.</p>
<p>Я разбираюсь с персоналом в алфавитном порядке. И уже добрался до буквы Л. Я сообщил Марку Лейдлоу, что моём кабинете есть книга, на которую ему стоит взглянуть. Правда я не сказал ему, что книга называется: <em>Марк Лейдлоу, ты уволен</em>. Автор: Робин Волкер.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://tf2blog.no-steam.ru/?feed=rss2&#038;p=286</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Начинаем расследование</title>
		<link>http://tf2blog.no-steam.ru/?p=292</link>
		<comments>http://tf2blog.no-steam.ru/?p=292#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 18 May 2009 19:01:32 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Red_Man</dc:creator>
				<category><![CDATA[Без рубрики]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://666.no-steam.ru/?p=292</guid>
		<description><![CDATA[Как многие из Вас знают, в эти выходные произошла утечка видео &#171;Встреча Шпиона&#187;. Некоторые из Вас на форуме задались предположили, что Valve сделала это специально. И, пока мы ищем клоуна, ответственного за утечку, наш ответ будет &#8211; да, специально. Другие из вас даже составили петицию, чтобы Valve никого не увольняла из-за этой утечки. Ваши отзывы [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Как многие из Вас знают, в эти выходные произошла утечка видео &laquo;Встреча Шпиона&raquo;. Некоторые из Вас на форуме задались предположили, что Valve сделала это специально. И, пока мы ищем клоуна, ответственного за утечку, наш ответ будет &#8211; да, специально.<span id="more-292"></span></p>
<p>Другие из вас даже составили петицию, чтобы Valve никого не увольняла из-за этой утечки. Ваши отзывы многое для нас значат. Мы даже не думали об увольнениях, но, увидев такое количество сообщений, поняли, что это отличная идея. Всё утро Я опрашивал людей, ответственных за утечку, но не получил нормального результата. Зато теперь, когда я начал увольнять людей, они не успевают называть имена. Пока что у меня есть шестьдесят семь имен в списке &laquo;подозрительных&raquo;, пятнадцать в &laquo;особо подозрительных&raquo;, и еще сорок три человека, которых я уволил бы в любом случае.</p>
<p>Я буду выкладывать в блог все результаты расследования. И будьте уверены: пока я не найду виновного, клянусь, Valve не приступит к работе ни над одним проектом.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://tf2blog.no-steam.ru/?feed=rss2&#038;p=292</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Обновление Снайпера/Шпиона. День 5.</title>
		<link>http://tf2blog.no-steam.ru/?p=122</link>
		<comments>http://tf2blog.no-steam.ru/?p=122#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 18 May 2009 12:05:33 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Red_Man</dc:creator>
				<category><![CDATA[Без рубрики]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://666.no-steam.ru/?p=122</guid>
		<description><![CDATA[Вы уже встречали Разведчика, Солдата, Подрывника, Пулемётчика, Инженера, Снайпера. И, по некоторым причинам, Бутерброд. А теперь настало время познакомиться с самым хитрым, самым таинственным и самым засекреченным персонажем команды&#8230; &#8230;снова&#8230; Итак, встречайте &#8211; Сверхсекретный Замаскированный Бутерброд! Шутка. Это Meet the Spy.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><span id="more-122"></span><img src="http://www.teamfortress.com/images/posts/bluebase.jpg" border="0" alt="" width="462" height="267" /></p>
<p>Вы уже встречали <a class="standardLink" href="http://www.teamfortress.com/scout_russian.htm">Разведчика</a>, <a class="standardLink" href="http://www.teamfortress.com/soldier_russian.htm">Солдата</a>, <a class="standardLink" href="http://www.teamfortress.com/demoman_russian.htm">Подрывника</a>, <a class="standardLink" href="http://www.teamfortress.com/heavy_russian.htm">Пулемётчика</a>, <a class="standardLink" href="http://www.teamfortress.com/engineer_russian.htm">Инженера</a>, <a class="standardLink" href="http://www.teamfortress.com/sniper_russian.htm">Снайпера</a>. И, по некоторым причинам, <a class="standardLink" href="http://www.teamfortress.com/sandvich.htm">Бутерброд</a>. А теперь настало время познакомиться с самым хитрым, самым таинственным и самым засекреченным персонажем команды&#8230;</p>
<p>&#8230;снова&#8230;</p>
<p>Итак, встречайте &#8211; <strong>Сверхсекретный Замаскированный Бутерброд!</strong></p>
<p>Шутка. Это <a class="standardLink" href="http://www.teamfortress.com/sniper_vs_spy/day05_russian.htm">Meet the Spy</a>.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://tf2blog.no-steam.ru/?feed=rss2&#038;p=122</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Обновление Снайпера. День 4.</title>
		<link>http://tf2blog.no-steam.ru/?p=116</link>
		<comments>http://tf2blog.no-steam.ru/?p=116#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 15 May 2009 11:57:36 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Red_Man</dc:creator>
				<category><![CDATA[Без рубрики]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://666.no-steam.ru/?p=116</guid>
		<description><![CDATA[Четвёртый день Обновления Снайпера расскажет нам&#8230; подождите, это не&#8230; Чёрт побери. Неужели все эти теоретики на форуме Steam были правы? Поджигатель будет безутешен.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><span id="more-116"></span><img src="http://www.teamfortress.com/images/posts/sniper_lookbehindyou" border="0" alt="" width="462" height="236" /></p>
<p>Четвёртый день Обновления Снайпера расскажет нам&#8230; подождите, это не&#8230;</p>
<p><a class="standardLink" href="http://www.teamfortress.com/spyupdate/day04_english.htm">Чёрт побери</a>. Неужели все эти теоретики на форуме Steam были правы? Поджигатель будет безутешен.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://tf2blog.no-steam.ru/?feed=rss2&#038;p=116</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Обновление Снайпера. День 3.</title>
		<link>http://tf2blog.no-steam.ru/?p=111</link>
		<comments>http://tf2blog.no-steam.ru/?p=111#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 14 May 2009 11:49:53 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Red_Man</dc:creator>
				<category><![CDATA[Без рубрики]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://666.no-steam.ru/?p=111</guid>
		<description><![CDATA[Снайпер показывает новинку в его арсенале: Razorback. Прекрасный племенной щит ручной работы с шокирующей модификацией.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Снайпер показывает новинку в его арсенале: <a class="standardLink" href="http://www.teamfortress.com/sniperupdate">Razorback</a>. Прекрасный племенной щит ручной работы с шокирующей модификацией.<span id="more-111"></span></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://tf2blog.no-steam.ru/?feed=rss2&#038;p=111</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>TF2 &#8211; Super Smash Brothers 64 Intro</title>
		<link>http://tf2blog.no-steam.ru/?p=197</link>
		<comments>http://tf2blog.no-steam.ru/?p=197#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 14 May 2009 07:42:37 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Red_Man</dc:creator>
				<category><![CDATA[Без рубрики]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://666.no-steam.ru/?p=197</guid>
		<description><![CDATA[Если Вы ещё не видели этот ролик, созданный AyesDyef, то советуем посмотреть его здесь. А потом взглянуть на оригинал. В этом месяце у него был день рождения, поэтому, если вы увидите его на Goldrush&#8217;e, поздравьте его перед тем, как застрелить!]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><span id="more-197"></span><img src="http://www.teamfortress.com/images/posts/supersmashbros.jpg" border="0" alt="" width="462" height="249" /></p>
<p>Если Вы ещё не видели этот ролик, созданный AyesDyef, то советуем посмотреть его <a class="standardLink" href="http://www.youtube.com/watch?v=9bbH632PSpw">здесь</a>. А потом взглянуть на <a class="standardLink" href="http://www.youtube.com/watch?v=vVo3xT3cHBA">оригинал</a>.</p>
<p>В этом месяце у него был день рождения, поэтому, если вы увидите его на Goldrush&#8217;e, поздравьте его перед тем, как застрелить!</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://tf2blog.no-steam.ru/?feed=rss2&#038;p=197</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Обновление Снайпера. День 2.</title>
		<link>http://tf2blog.no-steam.ru/?p=106</link>
		<comments>http://tf2blog.no-steam.ru/?p=106#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 13 May 2009 11:37:59 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Red_Man</dc:creator>
				<category><![CDATA[Без рубрики]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://666.no-steam.ru/?p=106</guid>
		<description><![CDATA[Появилась вторая страница Обновления Снайпера. В этот раз мы расскажем Вам о новом игровом режиме и двух картах для Арены. А ещё Вы сможете взглянуть на открытку от Снайпера, который любит рассказывать родителям о своей профессии не-совсем-сумасшедшего-человека-с-ружьём]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><span id="more-106"></span><img src="http://www.teamfortress.com/images/posts/pipeline.jpg" border="0" alt="" width="462" height="226" /></p>
<p>Появилась вторая страница <a class="standardLink" href="http://www.teamfortress.com/sniperupdate">Обновления Снайпера.</a> В этот раз мы расскажем Вам о новом игровом режиме и двух картах для Арены. А ещё Вы сможете взглянуть на открытку от Снайпера, который любит рассказывать родителям о своей профессии не-совсем-сумасшедшего-человека-с-ружьём</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://tf2blog.no-steam.ru/?feed=rss2&#038;p=106</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Стрела, стена и ты</title>
		<link>http://tf2blog.no-steam.ru/?p=103</link>
		<comments>http://tf2blog.no-steam.ru/?p=103#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 12 May 2009 11:29:27 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Red_Man</dc:creator>
				<category><![CDATA[Без рубрики]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://666.no-steam.ru/?p=103</guid>
		<description><![CDATA[Нет, Huntsman не оглушает врагов. Он просто прибивает их к стене.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><span id="more-103"></span><img src="http://www.teamfortress.com/images/posts/ouch.jpg" alt="" /></p>
<p>Нет, Huntsman не оглушает врагов. Он просто прибивает их к стене.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://tf2blog.no-steam.ru/?feed=rss2&#038;p=103</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Хороший денёк!</title>
		<link>http://tf2blog.no-steam.ru/?p=99</link>
		<comments>http://tf2blog.no-steam.ru/?p=99#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 12 May 2009 10:51:18 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Red_Man</dc:creator>
				<category><![CDATA[Без рубрики]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://666.no-steam.ru/?p=99</guid>
		<description><![CDATA[Обновление Снайпера.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a class="standardLink" href="http://www.teamfortress.com/sniperupdate">Обновление Снайпера.</a><br />
<span id="more-99"></span></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://tf2blog.no-steam.ru/?feed=rss2&#038;p=99</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Следи за своей головой, приятель.</title>
		<link>http://tf2blog.no-steam.ru/?p=296</link>
		<comments>http://tf2blog.no-steam.ru/?p=296#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 05 May 2009 19:57:25 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Red_Man</dc:creator>
				<category><![CDATA[Без рубрики]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://666.no-steam.ru/?p=296</guid>
		<description><![CDATA[Обновление Снайпера оказалось для нас слегка трудноватым. В частности &#8211; дизайн нового разблокируемого оружия на замену старой Снайперской винтовки. Чтобы понять почему, нам нужно погрузиться в пучину времени, в то время, когда динозавры бродили по Земле и мы начинали работу над Team Fortress 2. А для атмосферы можете послушать трек Doctor Who Theme. В наших [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><span id="more-296"></span><img src="http://www.teamfortress.com/images/posts/sniper_holdontoyourhead.jpg" border="0" alt="" width="462" height="259" /></p>
<p>Обновление Снайпера оказалось для нас слегка трудноватым. В частности &#8211; дизайн нового разблокируемого оружия на замену старой Снайперской винтовки. Чтобы понять почему, нам нужно погрузиться в пучину времени, в то время, когда динозавры бродили по Земле и мы начинали работу над Team Fortress 2. А для атмосферы можете послушать трек <a class="standardLink" href="http://www.youtube.com/watch?v=LF2x5IKxmAQ&amp;feature=PlayList&amp;p=641CE0FA477316EA&amp;index=0">Doctor Who Theme</a>.</p>
<p>В наших многопользовательских играх игроки часто умирают. Смерть – это один из самых лучших механизмов обратной связи в игре. Она помогает оценить ваш навык с навыком соперника и проверить, насколько ваши применяемые тактики хороши. Будучи безнадёжными оптимистами, мы хотим, чтобы смерть воспринималась позитивно. 22 года назад началась разработка TF2, и мы решили проанализировать какую смерть игрок воспринимал положительно, и какую отрицательно. Наша первая теория позитивной смерти заключалась в том, что игроки должны были осознать, что они могли бы избежать смерти, если бы что-то сделали по-другому. Мы выделили два главных фактора в теории:</p>
<ul>
<em></em></p>
<li>Игрок должен понимать, что его убило. Если ты не знаешь, что тебя убило, то смерть не будет позитивной, т.к. у тебя не будет возможности узнать, что именно ты сделал не так. Поэтому мы не удивились, увидев, что эти такая непонятная смерть раздражает игроков, и, в некоторых случаях, доводит до пункта “Удалить игру”. В попытке уменьшить количество таких смертей в TF2, мы решили сделать несколько изменений. Например, нам пришлось убрать ручные гранаты у каждого класса, т.к. они являлись главной причиной смерти в TFC. Это также привело нас к созданию Камеры Смерти (Freezecam).</li>
<li>Был ли ты замешан в поединке с врагом или нет? Смерть от врага, с которым ты даже не вступал в поединок, и, особенно, смерть от выстрела в спину, была очень раздражительной. А ещё хуже &#8211; это смерть от игрока, с которым ты не имел возможности ввязаться в бой, даже если ты очень этого хотел. В этом случае у тебя даже не будет никакого шанса проанализировать ситуацию и понять, что ты сделал не так и как следует изменить тактику.</li>
</ul>
<p>В частности, второй пункт был самой главной причиной ненависти к снайперам. Ты часто умираешь от его руки на поле боя, во время битвы. И, в большинстве случаев, Снайпер настолько далеко, что появляется чувство, что у тебя не получилось бы его убить, даже если бы рядом не было ни одного врага. Собственно, это и есть тактика снайпера: он убивает врагов издалека, т.к. это его главное преимущество.</p>
<p>Это и возвращает нас к замене Снайперской винтовки. В попытках уменьшить раздражение игроков по отношению к Снайперу, мы решили создать новое разблокируемое оружие, которое заставит Снайпера подбираться поближе к цели. Мы хотим обменять его главное преимущество на что-нибудь другое, чтобы игроки чувствовали, что они были ввязаны в бой, и имели шанс проанализировать свою смерть и изменить тактику.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://tf2blog.no-steam.ru/?feed=rss2&#038;p=296</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Я слежу за каждым твоим шагом</title>
		<link>http://tf2blog.no-steam.ru/?p=271</link>
		<comments>http://tf2blog.no-steam.ru/?p=271#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 05 May 2009 07:41:19 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Red_Man</dc:creator>
				<category><![CDATA[Без рубрики]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://666.no-steam.ru/?p=271</guid>
		<description><![CDATA[Небольшая заметка: Парни работающие над Gang Garrison недавно выпустили версию 2.1, которую можно найти на их сайте. Мы довольно долго играли в версию 2.0 и с нетерпением ждали нового обновлением. Было добавлено много чего, включая Control Point режим, камеры убийства (Killcam) и Manvich. Поэтому, даже если вам надоела предыдущая версия, советую сыграть ещё раз!]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><span id="more-271"></span><img src="http://www.teamfortress.com/images/posts/ganggarrison.jpg" border="0" alt="" width="462" height="133" /></p>
<p>Небольшая заметка: Парни работающие над Gang Garrison недавно выпустили версию 2.1, которую можно найти на их <a class="standardLink" href="http://www.ganggarrison.com/">сайте</a>. Мы довольно долго играли в версию 2.0 и с нетерпением ждали нового обновлением. Было добавлено много чего, включая Control Point режим, камеры убийства (Killcam) и Manvich. Поэтому, даже если вам надоела предыдущая версия, советую сыграть ещё раз!</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://tf2blog.no-steam.ru/?feed=rss2&#038;p=271</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Попрощайся со своей головой, мерзавец!</title>
		<link>http://tf2blog.no-steam.ru/?p=282</link>
		<comments>http://tf2blog.no-steam.ru/?p=282#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 01 Apr 2009 20:22:20 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Red_Man</dc:creator>
				<category><![CDATA[Без рубрики]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://666.no-steam.ru/?p=282</guid>
		<description><![CDATA[Прошло уже несколько недель с последней записи. Так что мы подумали, что не плохо бы тут навести порядок. Следующие классовое обновление будет сфокусировано на Снайпере. На самом деле это будет самое большое обновление TF2 за всё время, с несколькими новыми картами и кучей игровых нововведений. Кроме того, мы работаем над другим обновлением, которое должно быть [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><span id="more-282"></span>Прошло уже несколько недель с последней записи. Так что мы подумали, что не плохо бы тут навести порядок. Следующие классовое обновление будет сфокусировано на Снайпере. На самом деле это будет самое большое обновление TF2 за всё время, с несколькими новыми картами и кучей игровых нововведений. Кроме того, мы работаем над другим обновлением, которое должно быть закончено перед Снайпером. Оно должно включать некоторый новый контент для всех классов.</p>
<p>Обновление для XBox 360 еще в стадии разработки. Вы, наверное, удивляетесь такой задержке. Ведь если контент на ПК уже готов, то всё что остается &#8211; это &laquo;загнать&raquo; его в XBox. Оригинальная версия TF2 из Orange Box была очень близка к лимиту памяти XBox приставки, и весь тот дополнительный контент, который мы планировали, столкнулся с этой проблемой. Мы нашли тернистый путь, дабы уложиться в этот предел, но на это ушло очень много работы, и это то, на что мы потратили большую часть своего времени. В то же время, мы собираемся обновить код, чтобы исключить нечестные сервера из списка.</p>
<p>Как и многие игроки, команда TF2 полюбила видео &laquo;Топ 10 лучших игроков недели&raquo;. Если вы еще не видели, то вот: <a class="standardLink" href="http://www.wegame.com/watch/TF2_Top_Ten_1/">неделя 1</a>, и <a class="standardLink" href="http://www.wegame.com/watch/TF2_Top10_Plays_of_the_Week_2/">неделя 2</a>. Мы надеемся, что и третья уже на подходе. Если бы мы занимались этим, то вы, вероятно, увидели бы третью часть уже в следующем году. Также можете посмотреть на подвиги австралийского клана <a class="standardLink" href="http://www.youtube.com/watch?v=BHHtEZWBJqQ">Mad Dogz</a>.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://tf2blog.no-steam.ru/?feed=rss2&#038;p=282</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Секретная информация о следующем классовом обновлении!</title>
		<link>http://tf2blog.no-steam.ru/?p=94</link>
		<comments>http://tf2blog.no-steam.ru/?p=94#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 01 Apr 2009 10:35:39 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Red_Man</dc:creator>
				<category><![CDATA[Без рубрики]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://666.no-steam.ru/?p=94</guid>
		<description><![CDATA[]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><span id="more-94"></span><br />
<a href="http://www.teamfortress.com/images/posts/peejar.jpg"><img src="http://www.teamfortress.com/images/posts/peejar_thumb.jpg" border="0" alt="" width="460" height="646" /></a></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://tf2blog.no-steam.ru/?feed=rss2&#038;p=94</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Вот ты и поплатился за своё нахальство!</title>
		<link>http://tf2blog.no-steam.ru/?p=82</link>
		<comments>http://tf2blog.no-steam.ru/?p=82#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 12 Mar 2009 08:00:40 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Red_Man</dc:creator>
				<category><![CDATA[Без рубрики]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://666.no-steam.ru/?p=82</guid>
		<description><![CDATA[Одна из проблем, над которыми мы работали &#8211; это помощь игроку в поиске нормального сервера для игры. Проблема эта не проста: мастер-сервер запрашивает данные у игрового сервера, а последний при желании может выдать неверную информацию. Мы решили, что нам нужно найти способ оценивать сервера с последующим удалением низко оцененных. Система оценки должна служить наказанием за [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Одна из проблем, над которыми мы работали &#8211; это помощь игроку в поиске нормального сервера для игры. Проблема эта не проста: мастер-сервер запрашивает данные у игрового сервера, а последний при желании может выдать неверную информацию. Мы решили, что нам нужно найти способ оценивать сервера с последующим удалением низко оцененных. Система оценки должна служить наказанием за неверные данные, не трогая при этом настройки игры на сервере: некоторым игрокам нравится играть с измененными. Лучше всего, если данные не будут идти непосредственно от игровых серверов, дабы мы не получали неверные данные.<span id="more-82"></span></p>
<p>Немного подумав, мы решили: чем дольше игрок на сервере, тем лучше ему там. Эта система не влияет на серверы, так же как и они на неё: мы берем данные непосредственно из steam-клиентов игроков. Такие данные по всем серверам TF2 у нас есть, и, немного поэкспериментировав, мы остановились на следующем способе оценки:</p>
<ul>
<li>Новые серверы начинают с 0 очков</li>
</ul>
<ul>
<li> Каждый зашедший игрок отнимает у сервера 15 очков</li>
</ul>
<ul>
<li> Каждую минуту нахождения на сервере игрок автоматически добавляет серверу одно очко (максимум &#8211; 45 очков с игрока)</li>
</ul>
<p>Короче, серверы, на которые люди быстро заходят и выходят, будут иметь низкую оценку. У серверов, на которых игроки находятся подолгу, оценка будет хорошая.</p>
<p>Ниже &#8211; график очков серверов TF2 за последнюю неделю. Здесь не указаны запароленные серверы и те, к которым в день подключается меньше, чем 200 человек. Черная линия показывает очки серверов, красная &#8211; количество игроков на них.</p>
<p><a href="http://www.teamfortress.com/images/posts/ServerScoring.jpg"><img src="http://www.teamfortress.com/images/posts/ServerScoring.jpg" border="0" alt="" width="462" height="306" /></a></p>
<p>Как видно, заходя на некоторые серверы, игроки действительно получают хорошее впечатление о них. Что важнее &#8211; теперь легко найти плохие серверы. Показ игроков, заходящих на сервер, отрицательно влияет на игроков: у плохих серверов это влияние сильное. У самых худших серверов число подключившихся игроков наибольшее, обычно потому, что они разрекламированы, но не удобны для игры.</p>
<p>Первый шаг к решению проблемы продуман: игроки не будут видеть &laquo;плохие&raquo; серверы. Мастер-сервер просто не будет показывать их в браузере. Но мы и дальше будем продолжать трудиться над решением.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://tf2blog.no-steam.ru/?feed=rss2&#038;p=82</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Я не могу оставить вас даже на пять минут</title>
		<link>http://tf2blog.no-steam.ru/?p=190</link>
		<comments>http://tf2blog.no-steam.ru/?p=190#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 25 Feb 2009 15:11:07 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Red_Man</dc:creator>
				<category><![CDATA[Без рубрики]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://666.no-steam.ru/?p=190</guid>
		<description><![CDATA[Честное слово. Пожалуйста, взгляните на запись прямо под этой. Особое внимание обратите на автора и дату написания. Теперь представьте себе мое разочарование, когда меня опять позвали для совершения правосудия над теми из вас, кто упорствует в мошенничестве. Я всего лишь села, чтобы провести время с двумя любимыми вещами &#8211; последним номером Ежемесячного Наказания и пачкой [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><span id="more-190"></span><img src="http://www.teamfortress.com/images/posts/fail.jpg" border="0" alt="" width="460" height="308" /></p>
<p><em>Честное слово.</em></p>
<p>Пожалуйста, взгляните на запись прямо под этой. Особое внимание обратите на автора и дату написания.</p>
<p>Теперь представьте себе мое разочарование, когда меня опять позвали для совершения правосудия над теми из вас, кто упорствует в мошенничестве. Я всего лишь села, чтобы провести время с двумя любимыми вещами &#8211; последним номером <em>Ежемесячного Наказания</em> и пачкой сигарет, когда зазвучал сигнал тревоги. Я чувствую себя хозяином собаки, который только что ткнул её носом в кучу на ковре, а обернувшись, обнаружил что она подожгла драпировку.</p>
<p>На этот раз, кое-кто из вас использовал стороннее приложение, позволяющее открыть все достижения за раз и получить таким образом оружие. Это может прозвучать неожиданно для тех, кто не хранит воспоминания о недавних событиях, но я отбираю у нарушителей эти предметы на неделю.</p>
<p>Могу ли я предположить, что этот инцидент наконец вас чему-то научил? Надеюсь, что я доживу до того времени, когда это случится. Наблюдая за тем, как то ничтожное большинство из вас ведет себя на поле боя и форумах, я не думаю, что кто-то из вас смог бы наклеивать марки, не подавившись ими.</p>
<p>Возвращаюсь к своему журналу.</p>
<p><strong><em>Администратор</em></strong></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://tf2blog.no-steam.ru/?feed=rss2&#038;p=190</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Вы подвели меня</title>
		<link>http://tf2blog.no-steam.ru/?p=186</link>
		<comments>http://tf2blog.no-steam.ru/?p=186#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 18 Feb 2009 14:57:47 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Red_Man</dc:creator>
				<category><![CDATA[Без рубрики]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://666.no-steam.ru/?p=186</guid>
		<description><![CDATA[Я огорчена тем, что, несмотря на все мои попытки вашего обучения, некоторые из вас стараются найти новые способы провалиться. Мы объявили тревогу и быстро исправили эксплоит, который позволял всяким несознательным игрокам использовать предметы других классов. Я придумала подходящее наказание для всех ничтожеств, ответственных за это ужасное нарушение. Разумеется, это смерть &#8211; но для таких ходячих [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Я огорчена тем, что, несмотря на все мои попытки вашего обучения, некоторые из вас стараются найти новые способы провалиться.<br />
<span id="more-186"></span><br />
Мы объявили тревогу и быстро исправили эксплоит, который позволял всяким несознательным игрокам использовать предметы других классов. Я придумала подходящее наказание для всех ничтожеств, ответственных за это ужасное нарушение. Разумеется, это смерть &#8211; но для таких ходячих разочарований, это слишком мягкое наказание. Взамен, мы отобрали у них разблокируемое оружие на месяц.</p>
<p>А те из вас, кто не успел смошенничать, примите мои поздравления: в будущем я ожидаю тысячи других провалов от вас.</p>
<p>С любовью,<br />
<strong><em>Администратор</em></strong></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://tf2blog.no-steam.ru/?feed=rss2&#038;p=186</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Ха! Кажись ты на мину наступил!</title>
		<link>http://tf2blog.no-steam.ru/?p=206</link>
		<comments>http://tf2blog.no-steam.ru/?p=206#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 17 Feb 2009 16:42:20 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Red_Man</dc:creator>
				<category><![CDATA[Без рубрики]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://666.no-steam.ru/?p=206</guid>
		<description><![CDATA[Новости о том, чего вы все так долго ждали: Обновление Разведчика! Итак, вчера мы выпустили обновление с изменениями, которые нуждаются в некотором прояснении. В заметке про обновление было написано: Уменьшено увеличение урона от бомб-липучек Подрывника на близком расстоянии (как у ракетницы и шприцемета) В отзывах, которые мы получили, есть некоторые «непонятки» и мы решили, что [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Новости о том, чего вы все так долго ждали: <a class="standardLink" href="http://www.tf2.com/scoutupdate">Обновление Разведчика!</a></p>
<p>Итак, вчера мы выпустили обновление с изменениями, которые нуждаются в некотором прояснении. В заметке про обновление было написано:</p>
<ul>
<li>Уменьшено увеличение урона от бомб-липучек Подрывника на близком расстоянии (как у ракетницы и шприцемета)</li>
</ul>
<p><span id="more-206"></span><br />
В отзывах, которые мы получили, есть некоторые «непонятки» и мы решили, что лучше объяснить что на самом деле изменилось.</p>
<p>В TF2 практически весь урон основан на том, на каком расстоянии игрок находится от противника. Есть несколько причин, почему так происходит, но главная цель этого – сделать близкие бои быстрее, чем дальние, давая игрокам, которые находятся дальше от противника, делать тактические решения (например привлечь внимание или убежать). 100% урона враг получит в радиусе 512 юнитов (приблизительно 40 шагов), 150% &#8211; на расстоянии 0 юнитов и 50% на расстоянии более 1024 юнитов. Т.е. чем ближе если вы с кем-то воюете на расстоянии ближе 512 юнитов, то вы делаете дополнительный урон.</p>
<p>С бомбами-липучками немного сложнее: зависимость от расстояния у них длится только первые 5 секунд. Сделано это потому что липучки &#8211; оружие двойного применения: используется в нападении, как ракетница, а в защите создаёт ловушки. Пятисекундное правило означает некоторую зависимость от расстояния в нападении, но не играет существенной роли в защите. Если вы придерживаетесь тактики «Подрывника-из-засады», то вам не нужно будет стоять возле липучек, когда они взорвутся.</p>
<p>Итак, вчерашнее обновление уменьшило величину бонусного урона, который липучки делали за первые 5 секунд существования. До обновления урон уменьшался от 180 до 60, а после обновления от 130 до 60. Перед вами график, показывающий, что обновление затронуло только урон ближе 512 юнитов.</p>
<p><img src="http://www.teamfortress.com/images/posts/damageOverDistance.jpg" border="0" alt="" width="462" height="363" /></p>
<p>Почему мы это сделали? Мы не считали, что Подрывник был слишком сильным на дальних и средних дистанциях &#8211; ведь время, затрачиваемое на перезарядку, по сути является фактором баланса. Если бы мы зависимость урона от расстояния была прямой, то изменения затронули бы Подрывника по-другому. К тому же, мы сделали Подрывника более уязвимым на близких расстояниях, что делает его осторожным по отношению к классам, сильным в ближнем бою (Разведчик, Поджигатель).</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://tf2blog.no-steam.ru/?feed=rss2&#038;p=206</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Take your lumps like a man, Private Twinkle Toes!</title>
		<link>http://tf2blog.no-steam.ru/?p=203</link>
		<comments>http://tf2blog.no-steam.ru/?p=203#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 04 Feb 2009 16:35:49 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Red_Man</dc:creator>
				<category><![CDATA[Без рубрики]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://666.no-steam.ru/?p=203</guid>
		<description><![CDATA[Во вторник мы выпустили обновление, которое внесло немного нововведений/исправлений/изменений баланса, основываясь на отзывах игроков. В частности, мы внесли изменения в систему повреждений, затронув, также, способ подсчета критических ударов. Мы решили, что будет интересно взглянуть поглубже на изменения и показать вам, в каком направлении мы мыслили. Для начала, быстрое объяснение принципа работы системы. Шанс каждого игрока [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Во вторник мы выпустили обновление, которое внесло немного нововведений/исправлений/изменений баланса, основываясь на отзывах игроков. В частности, мы внесли изменения в систему повреждений, затронув, также, способ подсчета критических ударов. Мы решили, что будет интересно взглянуть поглубже на изменения и показать вам, в каком направлении мы мыслили.<span id="more-203"></span><br />
<strong><em>Для начала, быстрое объяснение принципа работы системы. Шанс каждого игрока на критический удар определяется двумя факторами:</em></strong></p>
<ul>
<li>Основным шансом, который установлен для каждого оружия (2% для всего оружия, кроме 15% для оружия ближнего боя)</li>
<li>Дополнительный бонус, который основан на количестве урона, нанесенного вами в последние 20 секунд. Он увеличивается до максимальных 10%</li>
</ul>
<p><strong><em>Подсчет того, будет ли удар критическим происходит в двух случаях, и вот что происходит при позитивном результате:</em></strong></p>
<ul>
<li>Скорострельное оружие проверяет выстрелы один раз в секунду, вместо каждого выстрела. Если выпадает крит, все последующие выстрели в течении двух секунд будут считаться критами.</li>
<li>У остального оружия проверяется каждый выстрел. При выпадении крита только этот выстрел считается критическим.</li>
<li>Винтовка снайпера и нож шпиона только получают криты при выстрелах в голову и ударах в спину. Они никогда не проверяются на шанс критического удара.</li>
</ul>
<p><strong><em>Было несколько моментов, которые нам хотелось изменить в старой системе:</em></strong></p>
<ul>
<li>Уменьшить общее количество критических ударов в игре.</li>
<li>Сделать шанс выпадения крита более зависимым от уровня игры.</li>
</ul>
<p><strong><em>Вот список внесенных изменений:</em></strong></p>
<ul>
<li>Основной шанс крита теперь 2% (был 5%)</li>
<li>Диапазон дополнительного бонуса уменьшен с 0%-15% до 0%-10%</li>
<li>Количество урона, необходимое для бонуса, уменьшено с 0-1600, до 0-800</li>
</ul>
<p>Давайте рассмотрим подробнее. Во-первых, шанс крита уменьшен с 5% до 2%. Это значит, что если вы не нанесли урона врагу, то ваша вероятность критического удара дважды меньше, чем раньше. Во-вторых, диапазон для бонуса был урезан на треть, а количество необходимого урона уменьшено наполовину. Для более точной иллюстрации, смотрите график.</p>
<p><img src="http://www.teamfortress.com/images/posts/critHitChanceGraph.jpg" border="0" alt="" width="462" height="363" /><br />
Как видите, новая вероятность крита немного меньше, чего мы и добивались. Что более важно, скорость увеличения вероятности крита напрямую зависит от количества нанесенного урона. Мы думаем, что количество повреждений можно считать показателем вашей производительности в игре.</p>
<p>Обдумывая изменения, которые могли появиться в системе критов, мы заметили интересную точку на графике, а именно &#8211; точку, когда ваш шанс на крит, полученный в результате нанесения урона, равнялся основному. Если взглянуть на точку А на старой кривой, вы заметите что её можно достигнуть, набив 550 урона в последние 20 секунд. Это случается так же часто, как и правильное срабатывание нашей системы &laquo;удара ножом в спину&raquo;. На новой кривой эта точка (В) достигается при нанесении 175 урона. Это значит, что если вы только что в одиночку убили Демо/Солдата/Пиро/Хеви, в следующие 20 секунд ваши шансы на крит увеличиваются именно от этого убийства. В результате, если вы хороший игрок, то у вас будет получаться намного больше критов, чем у остальных. И помните, если вы только что сделали двойное или тройное убийство, время продолжать атаку!</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://tf2blog.no-steam.ru/?feed=rss2&#038;p=203</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Даа, здесь это не к месту&#8230;</title>
		<link>http://tf2blog.no-steam.ru/?p=80</link>
		<comments>http://tf2blog.no-steam.ru/?p=80#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 28 Jan 2009 18:23:39 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Red_Man</dc:creator>
				<category><![CDATA[Без рубрики]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://666.no-steam.ru/?p=80</guid>
		<description><![CDATA[Разведчик был одним из первых классов, над которыми мы начали работать, когда решили, что игру стоит сделать в особом стиле. В результате его концепт-арты становились всё более далёкими от идеала и, по представлениям наших художников, более сложными. По их словам, это было вызвано тем, что рядом с ними постоянно были люди, которые стояли над душой [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Разведчик был одним из первых классов, над которыми мы начали работать, когда решили, что игру стоит сделать в особом стиле. В результате его концепт-арты становились всё более далёкими от идеала и, по представлениям наших художников, более сложными. По их словам, это было вызвано тем, что рядом с ними постоянно были люди, которые стояли над душой и говорили под руку. На самом деле концепт-арту не надо выглядеть круто. У него другое предназначение. Короче говоря, в аду есть специальное место, куда, как надеются наши художники, мы пойдём за то, что показываем Вам их работы.<span id="more-80"></span></p>
<p>Dhabih (Dhabih Eng - <a class="postlink" href="http://www.sijun.com/dhabih/portfolio/">художник</a>) всячески угрожал нам, чтобы мы не выкладывали его рисунки, поэтому мы ему об этом не скажем. К счастью, он мало пользуется интернетом, предпочитая этому потягивать латте в местном вегетарианском кафетерии. Поэтому если Вы не скажете, что видели его работы, то мы тоже промолчим.</p>
<p><a href="http://www.teamfortress.com/images/posts/_01_28_09/scout_1.jpg"><img src="http://www.teamfortress.com/images/posts/_01_28_09/scout_1_t.jpg" border="0" alt="" width="462" height="306" /></a></p>
<p><em>Это одна из первых идей для Разведчика. Мы подумали, что форма тела велосипедного курьера, злоупотребляющего кофе, как нельзя лучше подходит для различных весёлых анимаций.</em></p>
<p><a href="http://www.teamfortress.com/images/posts/_01_28_09/scout_2.jpg"><img src="http://www.teamfortress.com/images/posts/_01_28_09/scout_2_t.jpg" border="0" alt="" width="462" height="306" /></a></p>
<p><em>Этот ряд рисунков показывает тот момент разработки, когда мы переходили от идеи военного стиля к стилю уникальных стилизованных персонажей.</em></p>
<p><a href="http://www.teamfortress.com/images/posts/_01_28_09/scout_3.jpg"><img src="http://www.teamfortress.com/images/posts/_01_28_09/scout_3_t.jpg" border="0" alt="" width="462" height="306" /></a></p>
<p>Мы сами не знаем к чему этот арт. Dhabih отказался что-либо объяснять.</p>
<p><a href="http://www.teamfortress.com/images/posts/_01_28_09/scout_4.jpg"><img src="http://www.teamfortress.com/images/posts/_01_28_09/scout_4_t.jpg" border="0" alt="" width="462" height="306" /></a></p>
<p>Этот арт показывает, как мы работали над мелкими деталями после того как окончательно утвердили внешность и силуэт персонажа. Здесь видно, что мы внесли мелкие поправки в силуэт, не влияя на весь образ в целом. Также мы немного изменили одежду и аксессуары по просьбе аниматоров, актёров и игровых дизайнеров.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://tf2blog.no-steam.ru/?feed=rss2&#038;p=80</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Именно об этом я и говорю!</title>
		<link>http://tf2blog.no-steam.ru/?p=78</link>
		<comments>http://tf2blog.no-steam.ru/?p=78#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 27 Jan 2009 18:17:58 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Red_Man</dc:creator>
				<category><![CDATA[Без рубрики]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://666.no-steam.ru/?p=78</guid>
		<description><![CDATA[Мы только что закончили работу над Разведчиком и уже перешли к дизайну и программированию следующего обновления. Оружие и достижения выбраны иприбиты гвоздями, осталось только доделать изображения для них. Наша привычка делать оформление в самом конце работы пришлась очень кстати, т.к. мы перепробовали огромное количество альтернатив для Распылителя. В умелых руках Разведчик был гораздо сильнее, чем [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Мы только что закончили работу над Разведчиком и уже перешли к дизайну и программированию следующего обновления. Оружие и достижения выбраны и<span>прибиты гвоздями</span>, осталось только доделать изображения для них. Наша привычка делать оформление в самом конце работы пришлась очень кстати, т.к. мы перепробовали огромное количество альтернатив для Распылителя. В умелых руках Разведчик был гораздо сильнее, чем в руках новичка, поэтому мы очень долго работали над балансом. Но об этом немного позже.<span id="more-78"></span></p>
<p>А сейчас мы ответим на несколько частых вопросов:</p>
<p><strong>&laquo;Когда выйдет новое обновление (не для Разведчика)?&raquo;</strong></p>
<ul>
<li> Уже завтра мы хотим выпустить обновление, исправляющее многие баги и эксплойты. А в конце этой недели мы надеемся выпустить обновление, которое повлияет на экран смены оружия. Разницу можно будет заметить, если вы решите поиграть с разных компьютеров, т.к. теперь информация о наборе оружия будет сохраняться в Steam Cloud. И только после этого мы будем готовы выпустить обновление для Разведчика.</li>
</ul>
<p><strong>&laquo;Почему вы поменяли анимацию выстрела пулемёта, которую можно увидеть в ролике Meet The Heavy?&raquo;</strong></p>
<ul>
<li> <em>Эта анимация была одним из ранних эффектов игры, которые были сделаны до новой системы частиц. После добавления новых эффектов мы решили, что такие угловатые мультяшные анимации не пойдут игре на пользу, т.к. чёткие края резко контрастировали с остальным миром TF2 и игроками. Поэтому мы сделали эффекты более мягкими, чем остальная игра, чтобы они не нарушали и без того насыщенный визуальный стиль.</em></li>
</ul>
<p><strong>&laquo;Почему мне следует использовать Наташу? Правда ли, что она наносит только 66% урона, а не 75%?&raquo;</strong></p>
<ul>
<li><em> Вы правы, здесь присутствовал баг, который заставлял терять 0,75 очков урона от каждой пули. А так как Наташа выпускала огромное количество пуль, то и разница становилась заметной. Завтрашнее обновление это исправит и немного увеличит время замедления. Наши тестеры с радостью сообщают, что новая Наташа весьма удобна для отстрела толп Разведчиков, бегающих с новым оружием.</em></li>
</ul>
<p><strong>&laquo;Почему Снайпер не похож на австралийца? Разве среди разработчиков TF2 нету австралийцев?&raquo;</strong></p>
<ul>
<li><em> Да, Снайпер действительно не похож на австралийца. Его речь больше похожа на английскую, чем на австралийскую, а актёр, озвучивавший Снайпера, на самом деле является англичанином, говорящим с австралийским акцентом. Почему мы не сделали его более аутентичным? Потому что решили сделать его настолько австралийцем, насколько Подрывника &#8211; шотландцем, а Медика &#8211; немцем.</em></li>
</ul>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://tf2blog.no-steam.ru/?feed=rss2&#038;p=78</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Эй ты, в каске. Отличная работа!</title>
		<link>http://tf2blog.no-steam.ru/?p=76</link>
		<comments>http://tf2blog.no-steam.ru/?p=76#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 10 Dec 2008 18:04:42 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Red_Man</dc:creator>
				<category><![CDATA[Без рубрики]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://666.no-steam.ru/?p=76</guid>
		<description><![CDATA[Хоть мы и немного задержались, но лучше поздно, чем никогда. Итак, через пару дней выйдет обновление, в котором вы увидите новые возможности Инженера и Шпиона, а также несколько небольших изменений. Телепорты инженера теперь могут быть улучшены до 3 уровня. С повышением уровня уменьшается время перезарядки. Раздатчкики инженера теперь могут быть улучшены до 3 уровня. С [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Хоть мы и немного задержались, но лучше поздно, чем никогда. Итак, через пару дней выйдет обновление, в котором вы увидите новые возможности Инженера и Шпиона, а также несколько небольших изменений.<span id="more-76"></span></p>
<ul>
<li>Телепорты инженера теперь могут быть улучшены до 3 уровня. С повышением уровня уменьшается время перезарядки.</li>
<li>Раздатчкики инженера теперь могут быть улучшены до 3 уровня. С повышением уровня они лечат и дают металл быстрее.</li>
<li>Шпионы теперь могут возобновлять невидимость подбирая оружие и патроны.</li>
<li>Мы добавили систему частиц и изменения в интерфейсе для отображения таких вещей, как смерть от критического выстрела и увеличение здоровья сверх нормы, а также сделали несколько новых иконок для Медиков, которых зовут на помощь.</li>
</ul>
<p>Эти изменения &#8211; всего лишь улучшения в балансе, и исправление некоторых неточностей, не более того. К глобальным изменениям мы перейдём немного позже.</p>
<p><img src="http://teamfortress.com/images/posts/scout1.jpg" border="0" alt="" width="462" height="175" /></p>
<p>И пока всё это тестируется, мы ответим на несколько вопросов, пришедших по электронной почте:</p>
<ul>
<li>Следующее Глобальное обновление будет для Разведчика. Одна из главных целей &#8211; сделать его более полезным на таких картах как Goldrush и Dustbowl. Если у вас есть какие-нибудь идеи &#8211; напишите о них на <a class="standardLink" href="http://forums.steampowered.com/forums/forumdisplay.php?f=80">нашем форуме</a>, и мы обязательно их прочитаем.</li>
<li>Мы активно работаем над обновлением для XBox 360, которое будет содержать все изменения, вышедшие на PC в этом году. Точная дата выхода появится немного позже.</li>
<li>Мы также работаем над добавлением некоторых улучшений движка Left 4 Dead в движок TF2. Это не означает полную замену движка. То есть мы добавим только часть изменений (к примеру улучшение производительности на многоядерных системах). Некоторые возможности нельзя добавить без отключения поддержки DirectX 8, а мы к этому ещё не готовы.</li>
</ul>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://tf2blog.no-steam.ru/?feed=rss2&#038;p=76</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Выбираем время для кровопусканий</title>
		<link>http://tf2blog.no-steam.ru/?p=73</link>
		<comments>http://tf2blog.no-steam.ru/?p=73#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 16 Oct 2008 18:00:08 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Red_Man</dc:creator>
				<category><![CDATA[Без рубрики]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://666.no-steam.ru/?p=73</guid>
		<description><![CDATA[После выхода в свет августовского Meet the Sandvich много людей спрашивали нас, как могло то, что мы называли &#171;нашим лучшим творением&#187;, &#171;продолжительностью более четырёх часов&#187; и &#171;настолько крутым, что &#171;Гражданин Кейн&#187; выглядит в сравнении с ним бредом недоразвитого идиота&#187;, превратится в унылый минутный ролик, снятый внутри холодильника. Только теперь, более месяца спустя, когда наши душевные [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>После выхода в свет августовского <a class="standardLink" href="http://steamgames.com/tf2/heavy/sandvich.htm">Meet the Sandvich</a> много людей спрашивали нас, как могло то, что мы называли &laquo;нашим лучшим творением&raquo;, &laquo;продолжительностью более четырёх часов&raquo; и &laquo;настолько крутым, что <em>&laquo;Гражданин Кейн&raquo;</em> выглядит в сравнении с ним бредом недоразвитого идиота&raquo;, превратится в унылый минутный ролик, снятый внутри холодильника.<span id="more-73"></span></p>
<p>Только теперь, более месяца спустя, когда наши душевные раны затянулись, мы можем рассказать вам о судьбе 240-минутного эпичного действа, и даже показать пальцем на виновных: во всём виноваты бюрократы.</p>
<p>Законники рассмотрели каждую страницу сценария нашего смелого, революционного фильма <em>Meet the Sandvich</em> и нашли там &laquo;совпадения&raquo; с фильмом <em>Хищник</em> (1987), даже больше &#8211; это и был слово в слово сценарий фильма <em>Хищник</em>.</p>
<p>Нас попросили привести хоть одно различие между нашим сценарием и <em>Хищником</em>.</p>
<p>&laquo;Действие <em>Хищника</em> происходит в Гватемале&#8230;&raquo; &#8211; начал обьяснять Эрик Волпау своим голосом &laquo;я-разговариваю-с-идиотом&raquo;. &laquo;События <em>Meet the Sandvich</em> происходит внутри холодильника в Гватемале.&raquo;</p>
<p>&laquo;А события <em>Хищника</em> происходят вне холодильника&raquo; заявил Джей Пинкертон.</p>
<p>&laquo;Кроме того, длительность <em>Хищника</em> &#8211; два часа.&raquo; &#8211; продолжил Эрик. &laquo;А нашего фильма &#8211; четыре часа.&raquo;</p>
<p>Чиновник заявил: &laquo;Это так. Но только потому, что сначала это половина <em>&laquo;Хищника&#8230;&raquo;</em></p>
<p>Мы дружно кивнули.</p>
<p>&laquo;&#8230;потом <em>&laquo;Дом у дороги&raquo;</em>, потом вторая половина <em>Хищника</em>&laquo;.</p>
<p><img src="http://csmania.ru/images/newspost_images/predator01.jpg" border="0" alt="" width="462" height="360" /></p>
<p>Мы опять кивнули. Это парень знал, что говорит. Так же как Датч, когда Дилон объяснял ему, каким образом Хищник использует преимущества джунглей, эти чиновники тоже всё &laquo;поняли&raquo;. Мы подняли белый флаг капитуляции.</p>
<p>Джей согласился, &laquo;Наш сценарий очень похож на <em>Хищника</em>&laquo;.</p>
<p>&laquo;Мы просто взяли сценарий <em>Хищника</em> и выдали его за свой&raquo; &#8211; Эрик решил прояснить ситуацию до конца.</p>
<p>&laquo;Да, и мы впихнули кусок <em>&laquo;Дома у дороги&raquo;</em> посередине.&raquo; Джей вдруг понял, что те, кто не знакомы с искусством написания сценариев могут решить, что просто выдать сценарий <em>&laquo;Хищника&raquo;</em> за свой &#8211; слишком лёгкая работа для двух людей. Теперь, когда все были на одной волне, Джей прошелся по комнате и пожал всем руки.</p>
<p>Как оказалось, нас заманивали в ловушку, точно так же как Датч Хищника. Только вместо растяжек и заостренных бамбуковых шипов были словесные ловушки. А вместо Хищника были мы.</p>
<p><img src="http://csmania.ru/images/newspost_images/predator02.jpg" border="0" alt="" width="462" height="349" /></p>
<p>Чиновники требовали выдачу и уничтожение сценария. Точно как в <em>&laquo;Хищнике&raquo;</em>, Джей вымазал сценарий в грязи, чтоб скрыть его тепловое поле от взора чиновников. В отличии от <em>&laquo;Хищника&raquo;</em>, это не сработало. Сценарий был отобран и уничтожен. Это создало небольшую проблему для актёров, которые стояли в кабинке звукозаписи и смотрели на нас сквозь окно с нескрываемым раздражением.</p>
<p>&laquo;Ээй?&raquo; зарычал Рик Мей, голос Солдата. &laquo;Мы будем записывать или как?&raquo;</p>
<p>&laquo;Нас <strong>уволят</strong>, нас точно <strong>уволят</strong>&laquo;, сказал Джей. &laquo;Нам надо найти работу! Мы можем &#8230;&raquo; &#8211; Джей попытался подумать, ему это не удалось. &laquo;Что делают люди, если они не писатели?&raquo;</p>
<p>&laquo;Я думаю они&#8230; продают вещи,&raquo; сказал Эрик, вспоминая людей, которых он видел по пути к ресторанам. &laquo;Обувь и часы. За столами.&raquo; Он вспомнил своего дворецкого, который вроде не был писателем. &laquo;Или подают вещи&raquo;.&raquo;</p>
<p>&laquo;Эй, о чём вы, идиоты, там говорите?&raquo; заорал Гари Шварц, голос Пулемётчика.</p>
<p>Джей взял микрофон. &laquo;Заткнитесь, пожалуйста.&raquo;</p>
<p><img src="http://csmania.ru/images/newspost_images/predator03.jpg" border="0" alt="" width="462" height="332" /></p>
<p>&laquo;Кто-нибудь заметил, что сценарий похож на <em>Хищника</em>?&raquo; спросил Нейтан Веттерлейн, голос Скаута. &laquo;Это не только я заметил, правда? Это же слово в слово <em>Хищник</em>.&raquo;</p>
<p>&laquo;У вас может получится что-то лучше?&raquo; прочавкал Эрик, разпыляя крошки от бутерброда на перегородку, которую всегда ставят между писателями и актёрами в професиональных студия звукозаписи.</p>
<p>&laquo;По-твоему, всё что мы делаем &#8211; легко?&raquo;- завопил Джей, посылая следующую порцию крошек на перегородку. &laquo;Где б ты вставил сценарий <em>&laquo;Дома у дороге&raquo;</em> в сценарий <em>Хищника</em>, умник? В начале? Тогда это были б просто <em>два разных фильма</em>.&raquo; Он не мог поверить, что кто-то сделал бы такую глупость. Он даже бросил свой бутерброд чтоб проиллюстрировать свою мысль руками. Он показал две ладони, означавшие два разных сценария и сложил их вместе, чтоб окончательно доказать, какая это глупая мысль.</p>
<p>При виде сендвича на столе, в голове Эрика зародилась идея. &laquo;Сендвич&#8230; <em>СЕНДВИЧ!</em> Слушайте&#8230;&raquo; Он включил микрофон. &laquo;Ребята, у меня есть новая, сумасшедшая идея. Кто из вас видел <em>&laquo;Хищника&raquo;</em>?&raquo;</p>
<p>&laquo;Я!&raquo; Джей даже поднял руку.</p>
<p>Эрик начал расказывать. &laquo;Всё начинается с вертолёта. Внутри сидит Датч, его мышц— &raquo;</p>
<p><img src="http://csmania.ru/images/newspost_images/predator04.jpg" border="0" alt="" width="462" height="400" /></p>
<p>Его перервал Рик Мей. &laquo;Слушайте, может просто сымпровизируем?&raquo;</p>
<p>&laquo;Импровизируем&#8230;&raquo; Эрик задумчиво протянул &laquo;ззз&raquo;, глядя в потолок.</p>
<p>Через минуту после &laquo;ззз&raquo; Эрика, Рик постучал по стакану и сказал, что он может объяснить, что значит слово &laquo;импровизировать&raquo;.</p>
<p>Оказалось, оно значит &laquo;писатели просто смотрят&raquo;. Это нам понравилось. Даже больше, это был огромный успех, в результате которого получился диалог из Meet the Sandwich &#8211; грубый и спонтанный, как свободный рэп (или как его называет сценарист Valve Марк Лейдлоу &#8211; &laquo;поэзия улиц&raquo;). Вот несколько звуков, которые не были использованы.</p>
<p><strong>Пулемётчик:</strong></p>
<p><a class="standardLink" href="http://www.teamfortress.com/images/posts/soundbytes/HEAVY_killthemall.mp3" target="TF2 Sound Bytes">&laquo;What&#8217;s that, Sandvich?&raquo;</a></p>
<p><strong>Разведчик:</strong></p>
<p><a class="standardLink" href="http://www.teamfortress.com/images/posts/soundbytes/SCOUT_givemebacklegbone.mp3" target="TF2 Sound Bytes">&laquo;Gimme back my legbone!&raquo;</a></p>
<p><a class="standardLink" href="http://www.teamfortress.com/images/posts/soundbytes/SCOUT_bigshavedbear.mp3" target="TF2 Sound Bytes">&laquo;He&#8217;s like a big shaved bear!&raquo;</a></p>
<p><a class="standardLink" href="http://www.teamfortress.com/images/posts/soundbytes/SCOUT_painpainpain.mp3" target="TF2 Sound Bytes">&laquo;Pain!&raquo;</a></p>
<p><a class="standardLink" href="http://www.teamfortress.com/images/posts/soundbytes/SCOUT_regreteverything.mp3" target="TF2 Sound Bytes">&laquo;I regret everything!&raquo;</a></p>
<p><strong>Солдат:</strong></p>
<p><a class="standardLink" href="http://www.teamfortress.com/images/posts/soundbytes/SOLDIER_shortandfriskies.mp3" target="TF2 Sound Bytes">&laquo;We got him by the short and friskies!&raquo;</a></p>
<p><a class="standardLink" href="http://www.teamfortress.com/images/posts/soundbytes/SOLDIER_dontthinkaboutdoingit.mp3" target="TF2 Sound Bytes">&laquo;Don&#8217;t do it!&raquo;</a></p>
<p><a class="standardLink" href="http://www.teamfortress.com/images/posts/soundbytes/SOLDIER_buttescortedfrombank.mp3" target="TF2 Sound Bytes">&laquo;You&#8217;re writing checks your butt will find uncashable!&raquo;</a></p>
<p><a class="standardLink" href="http://www.teamfortress.com/images/posts/soundbytes/SOLDIER_religiousaffilliation.mp3" target="TF2 Sound Bytes">&laquo;You only get one!&raquo;</a></p>
<p><a class="standardLink" href="http://www.teamfortress.com/images/posts/soundbytes/SOLDIER_youcallthatkillingme.mp3" target="TF2 Sound Bytes">&laquo;You call that killing me?&raquo;</a></p>
<p><a class="standardLink" href="http://www.teamfortress.com/images/posts/soundbytes/SOLDIER_checkbook.mp3" target="TF2 Sound Bytes">&laquo;I will pay you all of my money!&raquo;</a></p>
<p><a class="standardLink" href="http://www.teamfortress.com/images/posts/soundbytes/SOLDIER_halfbloodfrombody.mp3" target="TF2 Sound Bytes">&laquo;Half the blood in your body!&raquo;</a></p>
<p>После получасового диалога в таком стиле, сценаристы тоже научились импровизировать. Вот эту строчку, к примеру, мы сымпровизировали из фильма <em>&laquo;Хищник&raquo;</em>:</p>
<p><a class="standardLink" href="http://www.teamfortress.com/images/posts/soundbytes/SOLDIER_notimetobleed.mp3" target="TF2 Sound Bytes">&laquo;I don&#8217;t have time to bleed!&raquo;</a></p>
<p>Другой шедевр импровизации, гордость писательского колектива Valve, сымпровизированная из <em>&laquo;Дома у Дороги&raquo;</em>:</p>
<p><a class="standardLink" href="http://www.teamfortress.com/images/posts/soundbytes/SOLDIER_paindonthurt.mp3" target="TF2 Sound Bytes">&laquo;Pain doesn&#8217;t hurt!&raquo;</a></p>
<p>А вот эта импровизация почти вошла в финальную версию <em>Meet the Sandvich</em>, но её удалили, когда один из не-писателей, проходящих мимо сообщил, что её выдрали прямиком из <em>Симпсонов</em>:</p>
<p><a class="standardLink" href="http://www.teamfortress.com/images/posts/soundbytes/SCOUT_hesalreadydead.mp3" target="TF2 Sound Bytes">&laquo;He&#8217;s already dead!&raquo;</a></p>
<p>Мораль для всех начинающих писателей такова: если условия того, над чём вы работаете не запрещают это, ваш лучший сценарий всё равно окажется сценарием фильма <em>&laquo;Хищник&raquo;</em>. Если это вас не удовлетворяет, <strong>импровизируйте</strong>! Такие диалоги выглядят более реально, <em>более живо</em>. А что ещё важнее, вам не придётся ничего писать.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://tf2blog.no-steam.ru/?feed=rss2&#038;p=73</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
<enclosure url="http://www.teamfortress.com/images/posts/soundbytes/HEAVY_killthemall.mp3" length="104490" type="audio/mpeg" />
<enclosure url="http://www.teamfortress.com/images/posts/soundbytes/SCOUT_givemebacklegbone.mp3" length="23771" type="audio/mpeg" />
<enclosure url="http://www.teamfortress.com/images/posts/soundbytes/SCOUT_bigshavedbear.mp3" length="72307" type="audio/mpeg" />
<enclosure url="http://www.teamfortress.com/images/posts/soundbytes/SCOUT_painpainpain.mp3" length="35944" type="audio/mpeg" />
<enclosure url="http://www.teamfortress.com/images/posts/soundbytes/SCOUT_regreteverything.mp3" length="59350" type="audio/mpeg" />
<enclosure url="http://www.teamfortress.com/images/posts/soundbytes/SOLDIER_shortandfriskies.mp3" length="63360" type="audio/mpeg" />
<enclosure url="http://www.teamfortress.com/images/posts/soundbytes/SOLDIER_dontthinkaboutdoingit.mp3" length="104832" type="audio/mpeg" />
<enclosure url="http://www.teamfortress.com/images/posts/soundbytes/SOLDIER_buttescortedfrombank.mp3" length="164258" type="audio/mpeg" />
<enclosure url="http://www.teamfortress.com/images/posts/soundbytes/SOLDIER_religiousaffilliation.mp3" length="157056" type="audio/mpeg" />
<enclosure url="http://www.teamfortress.com/images/posts/soundbytes/SOLDIER_youcallthatkillingme.mp3" length="136320" type="audio/mpeg" />
<enclosure url="http://www.teamfortress.com/images/posts/soundbytes/SOLDIER_checkbook.mp3" length="82176" type="audio/mpeg" />
<enclosure url="http://www.teamfortress.com/images/posts/soundbytes/SOLDIER_halfbloodfrombody.mp3" length="95616" type="audio/mpeg" />
<enclosure url="http://www.teamfortress.com/images/posts/soundbytes/SOLDIER_notimetobleed.mp3" length="138240" type="audio/mpeg" />
<enclosure url="http://www.teamfortress.com/images/posts/soundbytes/SOLDIER_paindonthurt.mp3" length="122112" type="audio/mpeg" />
<enclosure url="http://www.teamfortress.com/images/posts/soundbytes/SCOUT_hesalreadydead.mp3" length="63112" type="audio/mpeg" />
		</item>
		<item>
		<title>Вперёд, маленькие псы!</title>
		<link>http://tf2blog.no-steam.ru/?p=71</link>
		<comments>http://tf2blog.no-steam.ru/?p=71#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 08 Oct 2008 17:55:56 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Red_Man</dc:creator>
				<category><![CDATA[Без рубрики]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://666.no-steam.ru/?p=71</guid>
		<description><![CDATA[Работа над следующим классовым обновлением набирает обороты, хотя и не так быстро, как нам этого хочется. А сейчас я постараюсь ответить на вопросы, пришедшие по электронной почте. Как работает механизм появления игроков? Как на него влияет мой стиль игры? Почему он вообще есть в игре? Появления игроков происходят периодически (как бы &#171;волнами&#187;), основываясь на настройках [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Работа над следующим классовым обновлением набирает обороты, хотя и не так быстро, как нам этого хочется. А сейчас я постараюсь ответить на вопросы, пришедшие по электронной почте.</p>
<p><strong>Как работает механизм появления игроков? Как на него влияет мой стиль игры? Почему он вообще есть в игре?</strong><span id="more-71"></span></p>
<p>Появления игроков происходят периодически (как бы &laquo;волнами&raquo;), основываясь на настройках карты. На большинстве наших карт период равен 10-ти секундам. После этого период меняется вместе с изменением обстановки на карте, уменьшаясь для команды, контролирующей большинство точек. Также время снижается (при команде меньше 8-ми человек) до минимума в 5 секунд (3 и меньше игроков). Когда вы умираете, то вы появитесь после следующей &laquo;волны&raquo;. То есть если текущее время появления равно 10-ти секундам, то вы появитесь на карте через 11-20 секунд. И запомните &#8211; ваше поведение в игре никак не влияет на время появления.</p>
<p><a href="http://teamfortress.com/images/posts/wave.jpg"><img src="http://teamfortress.com/images/posts/wave_thumb.jpg" border="0" alt="" width="462" height="175" /></a></p>
<p>Мы обнаружили, что появление игроков &laquo;волнами&raquo; стало наилучшим решением некоторых проблем.</p>
<ul>
<li>Они становятся наградой для тех, кто работает более слаженно, т.е. если одна команда уничтожает значительную часть команды противников, то у неё появляется небольшой запас времени для захвата целей. Без таких &laquo;волн&raquo; игроки оказывались в невыгодном положении, т.к получалось, что команда зачищала последнюю точку только для того, чтобы противники тут же появились на ней.</li>
<li>Они группируют вновь прибывших игроков в команды, увеличивая этим вероятность совместной игры, или, в худшем случае, просто помогает новичкам добраться до поля битвы, следуя друг за другом. Ещё до поялвления &laquo;волн&raquo; мы замечали, что следование игроков друг за другом является важнейшим элементом при импровизации командных действий.</li>
<li>Они задают темп &laquo;прилив\отлив&raquo; в битвах. Без передышек во время интенсивных схваток на передовой, игроки уставали намного быстрее. В частности, продвижение команд по некоторым картам типа атака\защита было бы затруднено без &laquo;волн&raquo;. Естественно, из-за такой статичности игры, многие бы посчитали геймплей слишком однообразным.</li>
<li>Ожидание появления даёт игрокам понаблюдать за своими боевыми товарищами, понять чем они заняты, и что они будут делать дальше. Но гораздо важнее то, что новички, наблюдая за более продвинутыми игроками, накапливают ценный опыт ведения боя. Это, кстати, является причиной того, что камера наблюдения показывает в первую очередь товарища, играющего вашим классом.</li>
</ul>
<p>Очевидно, что у нас есть и другие решения этих проблем, но &laquo;волны&raquo; справляются с ними намного лучше.</p>
<p>Также, если вы всё ещё не знаете, недавно появился <a class="standardLink" href="http://csmania.ru/l4dblog">блог Left 4 Dead</a>. Erik Wolpaw уже оставил там пару постов, а ведь он &#8211; человек, отвечающий за Glados в Portal. Он намного остроумнее нас, и, будь я на вашем месте, я бы мгновенно перестал читать этот текст и перешёл бы к блогу L4D.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://tf2blog.no-steam.ru/?feed=rss2&#038;p=71</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Господа.</title>
		<link>http://tf2blog.no-steam.ru/?p=68</link>
		<comments>http://tf2blog.no-steam.ru/?p=68#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 17 Sep 2008 13:25:59 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Red_Man</dc:creator>
				<category><![CDATA[Без рубрики]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://666.no-steam.ru/?p=68</guid>
		<description><![CDATA[Итак, прошло пару недель с тех пор как мы не обновляли блог, и мы подумали, что пришло время сообщить вам причину, по который мы были так молчаливы. Последние пару недель мы фактически до ночи работали над Left 4 Dead. В то время как основная команда разработчиков L4D была сосредоточена на том, чтобы закончить основной кооперативный [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Итак, прошло пару недель с тех пор как мы не обновляли блог, и мы подумали, что пришло время сообщить вам причину, по который мы были так молчаливы. Последние пару недель мы фактически до ночи работали над Left 4 Dead. В то время как основная команда разработчиков L4D была сосредоточена на том, чтобы закончить основной кооперативный геймплей, мы помогали им с режимом Противостояние. Противостояние &#8211; недавно анонсированный соревновательный режим, где одна команда &#8211; Уцелевших и одна команда &#8211; Зараженных. Мы многое узнали, работая над TF2 в прошлом году, и мы смогли применить некоторые из тех уроков к режиму Противостояние. В результате мы только что закончили добавлять критические удары, точки респаунов, безупречную автобалансировку команд и facestabs в Left 4 Dead, при этом удаляя всё, что даже отдалённо напоминает гранату.<br />
Шучу, шучу.<span id="more-68"></span></p>
<p><a href="http://teamfortress.com/images/posts/zombies.jpg"><img src="http://teamfortress.com/images/posts/zombies_thumb.jpg" border="0" alt="" width="462" height="166" /></a></p>
<p>Теперь, когда мы завершили эту работу, мы можем возвратиться к TF2. У нас есть множество захватывающих идей, которые обретут форму в следующем обновлении класса. Хорошо снова вернуться домой!</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://tf2blog.no-steam.ru/?feed=rss2&#038;p=68</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Мрачная кровавая история дизайна</title>
		<link>http://tf2blog.no-steam.ru/?p=66</link>
		<comments>http://tf2blog.no-steam.ru/?p=66#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 28 Aug 2008 13:24:20 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Red_Man</dc:creator>
				<category><![CDATA[Без рубрики]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://666.no-steam.ru/?p=66</guid>
		<description><![CDATA[Путь к выработке окончательного дизайна персонажа был долгим и извилистым. Это особенно относится к персонажу Подрывник и мы подумали, что интересным шагом было бы рассказать игрокам как нам удалось добиться того что мы имеем сейчас .На ранней стадии процесса,вскоре после того как мы решили,что мы собираемся начать новое,более стилизованное направление TF2, которое открывает целый ряд [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Путь к выработке окончательного дизайна персонажа был долгим и извилистым. Это особенно относится к персонажу Подрывник и мы подумали, что интересным шагом было бы рассказать игрокам как нам удалось добиться того что мы имеем сейчас .На ранней стадии процесса,вскоре после того как мы решили,что мы собираемся начать новое,более стилизованное направление TF2, которое открывает целый ряд возможностей в плане,что это значило визуально.Одной из первых идей, было сделать пластилиновый дизайн для нашей игры. Идея заключалась в том,чтобы сделать мир, который бы выглядел как миниатюрный комплекс,построенный из пластилиновых фигур, анимированных и разделенных на куски пластилина.<span id="more-66"></span></p>
<p><a href="http://teamfortress.com/images/posts/Dm_concept1.jpg"><img src="http://teamfortress.com/images/posts/Dm_concept1_thumb.jpg" border="0" alt="" width="150" height="200" /></a></p>
<p>Небольшой набор концептов был сделан для проверки идеи, но мы быстро поняли, что несмотря на новизну такого направлении, оно не укладывалось в некоторые из наших целей более высокого уровня на тему о том, какой продукт мы пытались доставить . Тем не менее, мы хотели удержатся на этом концепте моделирования реального мира, и это привело к ещё большему нетерпению узнать, что же всётаки будет в игре в конечном итоге.</p>
<p>Теперь, когда мы вернулись к нашей идее, у нас была мысль представить эти классы как реальных людей, с историей, личностью, и даже национальностью. Карткие бигроафии были созданы для работников, которым предстояло делать модели и концепты, чтобы они лучше понимали, что от них требуется. Теперь вернёмся к подрывнику.  Хотя гневный Шотландец являлся уже далеко не новой идеей, мы решили принять это. Краткая биография была такова:</p>
<p>&laquo;Несносный характер, непреодолимая тяга к взрывчатым веществам, и маниакальный план уничтожения Лохнесского чудовища стоил шестилетнему мальчику его приёмных родителей. Потом, он вернулся обратно в закрытую школу-интернат для сирот недалеко от Уллапула на Шотландских высотах. Такова печальная история изучения мальчиком подрывного ремесла. Но ведь нрав и количество глаз не показатель роли, не так ли?&raquo;</p>
<p>Используя данный материал наша команда сделала следуйщие концепт-арты:</p>
<p><a href="http://teamfortress.com/images/posts/Dm_concept2.jpg"><img src="http://teamfortress.com/images/posts/Dm_concept2_thumb.jpg" border="0" alt="" width="150" height="200" /></a><a href="http://teamfortress.com/images/posts/Dm_concept3.jpg"><img src="http://teamfortress.com/images/posts/Dm_concept3_thumb.jpg" border="0" alt="" width="150" height="200" /></a><a href="http://teamfortress.com/images/posts/Dm_concept3a.jpg"><img src="http://teamfortress.com/images/posts/Dm_concept3a_thumb.jpg" border="0" alt="" width="150" height="200" /></a></p>
<p><a href="http://teamfortress.com/images/posts/Dm_concept4.jpg"><img src="http://teamfortress.com/images/posts/Dm_concept4_thumb.jpg" border="0" alt="" width="150" height="200" /></a><a href="http://teamfortress.com/images/posts/Dm_concept5.jpg"><img src="http://teamfortress.com/images/posts/Dm_concept5_thumb.jpg" border="0" alt="" width="150" height="200" /></a><a href="http://teamfortress.com/images/posts/Dm_concept5a.jpg"><img src="http://teamfortress.com/images/posts/Dm_concept5a_thumb.jpg" border="0" alt="" width="150" height="200" /></a></p>
<p>Пока мы создавали персонажей, большее значение придавалось удобоотличимости классов, и, как Вы можете видеть в концептах выше, силуэт Подрывника становился всё более отличимым. Первые концепты действительно не отделяли его от остальных классов, но поскольку он был усовершенствован, более существенная форма верхней части тела помогла сделать его распознаваемым моментально.</p>
<p>В тот момент строилась трехмерная модель для Подрывника, и мы готовились идти дальше. Однако, остались те, кто думал,что ещё не всё готово. Они считали, что образ Подрывника всё-ещё не совсем закончен. Возможно, он даже был похож на садовника в Спрингфилде. Мы нуждались в идее, которая могла бы сделать его более интересным. Мы не хотели терять его индивидуальность, но чувствовали, что он нуждался в чём-то, что его изменит. Было предложение сделать его чернокожим, и мы решили использовать это.</p>
<p><a href="http://teamfortress.com/images/posts/Dm_concept6.jpg"><img src="http://teamfortress.com/images/posts/Dm_concept6_thumb.jpg" border="0" alt="" width="150" height="200" /></a><a href="http://teamfortress.com/images/posts/Dm_concept7.jpg"><img src="http://teamfortress.com/images/posts/Dm_concept7_thumb.jpg" border="0" alt="" width="150" height="200" /></a><a href="http://teamfortress.com/images/posts/Dm_concept8.jpg"><img src="http://teamfortress.com/images/posts/Dm_concept8_thumb.jpg" border="0" alt="" width="150" height="200" /></a></p>
<p>После некоторых изменений формы, мы скоро пришли к тому что Вы видете в игре сегодня:</p>
<p><a href="http://teamfortress.com/images/posts/Dm_final.jpg"><img src="http://teamfortress.com/images/posts/Dm_final_thumb.jpg" border="0" alt="" width="150" height="200" /></a></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://tf2blog.no-steam.ru/?feed=rss2&#038;p=66</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Альпийский ландшафт</title>
		<link>http://tf2blog.no-steam.ru/?p=64</link>
		<comments>http://tf2blog.no-steam.ru/?p=64#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 19 Aug 2008 16:17:59 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Red_Man</dc:creator>
				<category><![CDATA[Без рубрики]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://666.no-steam.ru/?p=64</guid>
		<description><![CDATA[Мы решили создать новый ландшафт TF2, т.к. пустыня нам немного поднадоела. Новая тема должна отличаться от нынешней, но не настолько, чтобы игроки чувствовали дискомфорт. Мы изменили наш старый ландшафт, потому что если бы мы начали делать всё с нуля, мы бы передвинули релиз обновления на неопределенный срок. Мы решили сделать Альпийскую тему по 2-м причинам: [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Мы решили создать новый ландшафт TF2, т.к. пустыня нам немного поднадоела. Новая тема должна отличаться от нынешней, но не настолько, чтобы игроки чувствовали дискомфорт. Мы изменили наш старый ландшафт, потому что если бы мы начали делать всё с нуля, мы бы передвинули релиз обновления на неопределенный срок.<span id="more-64"></span> Мы решили сделать Альпийскую тему по 2-м причинам: зеленая листва и сине-серые скалы позволяют вводить новую, прохладную палитру в игру, а для лесопилки хватает существующего набора текстур. При создании Arena Lumberyard перед нами стояла цель – сделать яркое различие между 2-мя сторонами карты. Одна сторона поднимается вверх – к высокой вершине горы, а другая спускается в обширную долину. Итак, мы решились сделать новый ландшафт и мы будем использовать его и в последующих картах.</p>
<p><a href="http://teamfortress.com/images/posts/alpine_concept_1.jpg"><img src="http://teamfortress.com/images/posts/alpine_concept_1_thumb.jpg" alt="" /></a> <a href="http://teamfortress.com/images/posts/alpine_concept_2.jpg"><img src="http://teamfortress.com/images/posts/alpine_concept_2_thumb.jpg" alt="" /></a></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://tf2blog.no-steam.ru/?feed=rss2&#038;p=64</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Впереди Пулеметчик!</title>
		<link>http://tf2blog.no-steam.ru/?p=61</link>
		<comments>http://tf2blog.no-steam.ru/?p=61#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 11 Aug 2008 16:11:17 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Red_Man</dc:creator>
				<category><![CDATA[Без рубрики]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://666.no-steam.ru/?p=61</guid>
		<description><![CDATA[На прошлой было затишье, поскольку мы заканчивали работу над обновлением Пулеметчика. Мы думали, что обновление Поджигателя было самым большим за последнее время, учитывая количество изменений в классе, однако обновление Пулеметчика оказалось еще больше. В дополнение к трем разблокируемым видам оружия и 35-ти достижениям, мы включили в обновление новый режим игры с пятью новыми аренами для [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>На прошлой было затишье, поскольку мы заканчивали работу над обновлением Пулеметчика. Мы думали, что обновление Поджигателя было самым большим за последнее время, учитывая количество изменений в классе, однако обновление Пулеметчика оказалось еще больше. В дополнение к трем разблокируемым видам оружия и 35-ти достижениям, мы включили в обновление новый режим игры с пятью новыми аренами для него, новую payload-карту , сосредоточенную на огромной открытой местности (большей, чем в Goldrush), и еще одну популярную карту, сделаную игровым сообществом. В течении этой недели мы будем раскрывать новые детали, посвященные обновлению, и если все пойдет хорошо, вы вскоре его получите.<span id="more-61"></span></p>
<p>Популярная карта, которую мы включим в обновление &#8211; это cp_steel, созданная Джеми &#8216;Fishbus&#8217; Мэнсоном. После выхода обновления Поджигателя мы получили огромное количество e-mail-ов, в которых говорилось о неправильности нашего выбора, и cp_steel была легким следующим выбором, так как ее советовали большинство игроков. Если вы сейчас пишите нам о том, что наш выбор был неверным, пожалуйста, включите в письмо пожелания о картах, которые вы хотели бы видеть в следуюших обновлениях.</p>
<p>Мы будем пополнять <a class="standardLink" href="http://steamgames.com/tf2/heavy/">сайт обновления Пулемётчика (eng)</a> новой информацией ежедневно. Следите за новостями!</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://tf2blog.no-steam.ru/?feed=rss2&#038;p=61</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Обстановка в TF2</title>
		<link>http://tf2blog.no-steam.ru/?p=59</link>
		<comments>http://tf2blog.no-steam.ru/?p=59#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 01 Aug 2008 16:09:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Red_Man</dc:creator>
				<category><![CDATA[Без рубрики]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://666.no-steam.ru/?p=59</guid>
		<description><![CDATA[Что мы хотим сделать к следующему обновлению &#8211; так это новую окружающую обстановку. Хорошо, что процесс ушел довольно далеко, но с созданием новых карт мы хотим, чтобы наши дизайнеры придавали каждой своей работе уникальный вид. Сложность при создании нового дизайна заключается в том, чтобы он был всем понятен, интересен и в то же время соответствовал [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Что мы хотим сделать к следующему обновлению &#8211; так это новую окружающую обстановку. Хорошо, что процесс ушел довольно далеко, но с созданием новых карт мы хотим, чтобы наши дизайнеры придавали каждой своей работе уникальный вид.<span id="more-59"></span></p>
<p>Сложность при создании нового дизайна заключается в том, чтобы он был всем понятен, интересен и в то же время соответствовал геймплею. Вдобавок, мы хотим показать на нем как можно больше возможностей движка.</p>
<p><a href="http://teamfortress.com/images/posts/environment1.jpg"><img src="http://teamfortress.com/images/posts/environment1_thumb.jpg" alt="" /></a> <a href="http://teamfortress.com/images/posts/environment2.jpg"><img src="http://teamfortress.com/images/posts/environment2_thumb.jpg" alt="" /></a></p>
<p>А вместе с этими идеями у нас появляется к ним набор вопросов, таких как:</p>
<ul>
<li>Стоит ли вообще овчинка выделки?</li>
<li>Какие типы игры сами напрашиваются в таком стиле?</li>
<li>Подойдет ли такая обстановка и для других типов<br />
игры?</li>
<li>Подойдет ли такая обстановка для ее развития в<br />
будущем?</li>
<li>Многим ли данный дизайн понятен?</li>
<li>Прижился ли он где-нибудь ещё? Не был ли он<br />
использован слишком часто?</li>
<li>Оставляет ли он новые, приятные ощущения?</li>
<li>Можем ли мы создавать новый стиль с помощью уже<br />
существующего?</li>
</ul>
<p>Отсеяв все ненужное посредством этих вопросов, мы начинаем усложнять обстановку, обязательно оставляя кое-что на потом &#8211; чтобы было чем порадовать пользователя в будущем.</p>
<p>Мы считаем что создание набора вопросов, таких как выше,делает процесс проектирования быстрее и легче для нас &#8211; сразу подчеркнув идеи, которые просто не будут работать с нужной целью. Надеемся, эти примеры помогут и вам лучше разобраться, что нового вы хотите увидеть в TF2.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://tf2blog.no-steam.ru/?feed=rss2&#038;p=59</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Карточки для продажи (часть 3)</title>
		<link>http://tf2blog.no-steam.ru/?p=56</link>
		<comments>http://tf2blog.no-steam.ru/?p=56#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 24 Jul 2008 15:27:04 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Red_Man</dc:creator>
				<category><![CDATA[Без рубрики]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://666.no-steam.ru/?p=56</guid>
		<description><![CDATA[К этой неделе мы собрали воедино еще несколько карточек. Они относятся к персонажу, недавно получившему преимущества нового вооружения &#8211; к Поджигателю, за которого играть стало в разы больше людей, превращая жизнь Медиков и Шпионов в адский кошмар. Перевод текста на карточке: О Поджигателе известны лишь две вещи: он поджигает вещи и не разговаривает. Хотя наверняка [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>К этой неделе мы собрали воедино еще несколько карточек. Они относятся к персонажу, недавно получившему преимущества нового вооружения &#8211; к Поджигателю, за которого играть стало в разы больше людей, превращая жизнь Медиков и Шпионов в адский кошмар.<span id="more-56"></span></p>
<p><a href="http://www.teamfortress.com/images/posts/flamethrower_blue.jpg"><img src="http://www.teamfortress.com/images/posts/flamethrower_blue_thumb.jpg" alt="" /></a><a href="http://www.teamfortress.com/images/posts/flamethrower_red.jpg"><img src="http://www.teamfortress.com/images/posts/flamethrower_red_thumb.jpg" alt="" /></a><a href="http://www.teamfortress.com/images/posts/pyro_back.jpg"><img src="http://www.teamfortress.com/images/posts/pyro_back_thumb.jpg" alt="" /></a><a href="http://www.teamfortress.com/images/posts/pyro_front.jpg"><img src="http://www.teamfortress.com/images/posts/pyro_front_thumb.jpg" alt="" /></a></p>
<p>Перевод текста на карточке:<br />
О Поджигателе известны лишь две вещи: он поджигает вещи и не разговаривает. Хотя наверняка утверждать можно только о поджиге. Некоторые считают, что редкие непонятные звуки, издаваемые им, являются попыткой общения сквозь противогаз и разъеденные запахом жженой резины его костюма легкие. В любом случае, он &#8211; зловещий огненный франкенштейн. Если он вообще человек.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://tf2blog.no-steam.ru/?feed=rss2&#038;p=56</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Работы сообщества</title>
		<link>http://tf2blog.no-steam.ru/?p=54</link>
		<comments>http://tf2blog.no-steam.ru/?p=54#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 16 Jul 2008 15:21:08 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Red_Man</dc:creator>
				<category><![CDATA[Без рубрики]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://666.no-steam.ru/?p=54</guid>
		<description><![CDATA[Как мы уже говорили, в этом блоге мы будем выкладывать работы игрового сообщества. Участники форума о TF2 на steampowered.com собирают в одну тему различные ссылки на творения с самого релиза игры, которая разрослась аж до 46 страниц (!). Если хотите &#8211; пройдите сюда. Недавно наши почтовые ящики оказались буквально завалены просьбами &#171;еще больше&#187; рассказать о подробностях [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Как мы уже говорили, в этом блоге мы будем выкладывать работы игрового сообщества. Участники форума о TF2 на steampowered.com собирают в одну тему различные ссылки на творения с самого релиза игры, которая разрослась аж до 46 страниц (!). Если хотите &#8211; пройдите <a class="standardLink" href="http://forums.steampowered.com/forums/showthread.php?t=649323" target="_blank">сюда</a>.<span id="more-54"></span></p>
<p><a href="http://www.teamfortress.com/images/posts/spy_achievements_fake.jpg"><img src="http://www.teamfortress.com/images/posts/spy_achievements_fake_thumb.jpg" alt="" /></a></p>
<p>Недавно наши почтовые ящики оказались буквально завалены просьбами &laquo;еще больше&raquo; рассказать о подробностях обновления для Шпиона, после создания Kaanin&#8217;ом фейковой страницы с новым оружием, достижениями и прочими материалами Шпиона. Работа выглядело настолько убедительно, что на нее купились даже некоторые из нас в Valve. Неплохо сыграно, Kaanin.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://tf2blog.no-steam.ru/?feed=rss2&#038;p=54</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>О, как много крови!</title>
		<link>http://tf2blog.no-steam.ru/?p=51</link>
		<comments>http://tf2blog.no-steam.ru/?p=51#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 09 Jul 2008 15:16:42 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Red_Man</dc:creator>
				<category><![CDATA[Без рубрики]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://666.no-steam.ru/?p=51</guid>
		<description><![CDATA[Итак, мы просили поразмышлять над Проблемой Пулеметчика, но мы не ожидали такого рвения в содействии нам. Если вы – один из многих людей, кто прислал нам по электронной почте свои предложения и не получил ответ, просим принять наши извинения, потому что было слишком много писем, чтобы ответить всем. Большое количество сообщений на форуме и присланных [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Итак, мы просили поразмышлять над Проблемой Пулеметчика, но мы не ожидали такого рвения в содействии нам. Если вы – один из многих людей, кто прислал нам по электронной почте свои предложения и не получил ответ, просим принять наши извинения, потому что было слишком много писем, чтобы ответить всем. Большое количество сообщений на форуме и присланных по обратной связи свидетельствует о том, что вам это интересно, поэтому нам нужно выкладывать больше нюансов, для того чтобы вы могли придумывать идеи, не мешающие игровому процессу, вот они:<span id="more-51"></span></p>
<ul>
<li>Затрагивает ли идея главные слабости класса? Что смогут сделать противники против целой команды, где все будут играть этим классом с вашей идеей? Баланс класса – это скорее его слабость, чем сила. Он обеспечивает работу принципа «камень-ножницы-бумага», например Снайперы незаменимы в борьбе с пулеметчиками. Поэтому мы опасаемся уменьшать слабости класса.</li>
<li>Как это затрагивает основные взаимодействия между классами? Для того чтобы разобраться в этом, нужно пронаблюдать, как они будут взаимодействовать на коротких, средних и дальних дистанциях, на различных ландшафтах. Так что подумайте и об этих нюансах.</li>
<li>Это поможет достичь цели, которые у нас есть для этого класса? У нас обычно есть несколько мини-целей для каждого класса, поэтому идеи, которые помогают их достичь – самые ценные.</li>
</ul>
<p>И последний вопрос: «Чего мы хотим добиться в результате обновления с Пулеметчиком?» Залог успеха хорошего проекта в выборе правильных целей и правильных ограничений. Мы определили цель для вас и рассказали о нюансах, которые должны быть учтены. Проверьте свою идею – сможет ли она помочь в достижении наших целей. Лучше вообще не думайте об идеях, не помогающих в этом, полностью сосредоточьтесь на абстрактных мини-целях. Каковы самые большие проблемы у пулеметчика? Оценка идеи и сопоставление ее с целями – большая тема сама по себе, но об этом в следующих постах.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://tf2blog.no-steam.ru/?feed=rss2&#038;p=51</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Карточки для продажи (часть 2)</title>
		<link>http://tf2blog.no-steam.ru/?p=48</link>
		<comments>http://tf2blog.no-steam.ru/?p=48#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 03 Jul 2008 15:12:17 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Red_Man</dc:creator>
				<category><![CDATA[Без рубрики]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://666.no-steam.ru/?p=48</guid>
		<description><![CDATA[Как и на прошлой неделе, сегодня мы выложим еще пару карточек-вкладышей &#8211; для Пулеметчика и Медика. Это пара, о которой мы очень часто говорили, чтобы подчеркнуть их роль в атаке и защите. Мы уже создали обновления для Медика, решим улучшить и вторую часть пары &#8211; Пулеметчика, создав ему достижения, оружие и большую сбалансированность. Перевод текста [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Как и на прошлой неделе, сегодня мы выложим еще пару карточек-вкладышей &#8211; для Пулеметчика и Медика.<span id="more-48"></span></p>
<p><a href="http://www.teamfortress.com/images/posts/heavy_back.jpg"><img src="http://www.teamfortress.com/images/posts/heavy_back_thumb.jpg" alt="" /></a><a href="http://www.teamfortress.com/images/posts/heavy_front.jpg"><img src="http://www.teamfortress.com/images/posts/heavy_front_thumb.jpg" alt="" /></a><a href="http://www.teamfortress.com/images/posts/medic_back.jpg"><img src="http://www.teamfortress.com/images/posts/medic_back_thumb.jpg" alt="" /></a><a href="http://www.teamfortress.com/images/posts/medic_front.jpg"><img src="http://www.teamfortress.com/images/posts/medic_front_thumb.jpg" alt="" /></a></p>
<p>Это пара, о которой мы очень часто говорили, чтобы подчеркнуть их роль в атаке и защите. Мы уже создали обновления для Медика, решим улучшить и вторую часть пары &#8211; Пулеметчика, создав ему достижения, оружие и большую сбалансированность.</p>
<p>Перевод текста на карточках:<br />
<strong>Пулемётчик:</strong><br />
Кажется смирным гигантом, как медведь в спячке. С мягкостью присущей шатуну спокойно разорвёт Вас по кусочкам. По медленной речи и передвижению с экономией энергии иногда создаётся впечатление, что он засыпает. Но он не тупой и, тем более, не Ваш большой друг. И вообще, ему обидно, если Вы заткнулись прежде, чем он заставил Вас это сделать.</p>
<p><strong>Медик:</strong><br />
Ищущий болезни, славу и способы разузнать больше в медицине, Медик &#8211; что-то вроде бездонного ящика с гигантскими шприцами, любящего вонзать их в чистую плоть. Вырос в Штутгарте, в Германии, в то время, когда клятвой Гиппократа пользовались лишь по желанию. Сам же Медик считает, что лечение &#8211; это побочный эффект его нездорового любопытства.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://tf2blog.no-steam.ru/?feed=rss2&#038;p=48</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Проблема с Пулемётчиком</title>
		<link>http://tf2blog.no-steam.ru/?p=43</link>
		<comments>http://tf2blog.no-steam.ru/?p=43#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 01 Jul 2008 15:02:48 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Red_Man</dc:creator>
				<category><![CDATA[Без рубрики]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://666.no-steam.ru/?p=43</guid>
		<description><![CDATA[Недавно Гейб упомянул в своём содержательном ответе по почте, что следующее обновление будет для Пулемётчика. Мы практически ничего не говорили про цели и задачи обновления для Медика и Поджигателя, и поэтому решили немного рассказать о процессе создания следующего обновления. Мы надеемся, что вы найдёте интересным подумать над проблемами дизайна и узнаете, как мы сами справляемся [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Недавно Гейб упомянул в своём содержательном ответе по почте, что следующее обновление будет для Пулемётчика. Мы практически ничего не говорили про цели и задачи обновления для Медика и Поджигателя, и поэтому решили немного рассказать о процессе создания следующего обновления.<span id="more-43"></span></p>
<p>Мы надеемся, что вы найдёте интересным подумать над проблемами дизайна и узнаете, как мы сами справляемся с такими проблемами. У нас в Валв над дизайном работают все вместе, и одним из побочных эффектов является то, что нам необходимо как можно более объективно оценивать различные идеи. Вообще наши дизайнерские встречи заканчивались бы спором друг с другом, но мы выяснили, что если у нас есть чётко поставленная Задача, то и работа становится объективней. Теперь, когда у нас есть Цель, мы предлагаем множество Идей и оцениваем, какая из них является лучшей для достижения данной Задачи. Чаще всего тестирование этих Идей вносит ясность в Цель или повышает её качество.</p>
<p><a href="http://www.teamfortress.com/images/posts/heavy_problem.jpg" target="_blank"><img src="http://www.teamfortress.com/images/posts/heavy_problem_thumb.jpg" alt="" /></a></p>
<p>Ниже приведён список, помогающий выявить проблемы, которые мы хотим устранить в обновлении для Пулемётчика. Именно с этих проблем мы начали нашу дизайнерскую встречу. Попробуйте придумать новое оружие, не выходя за рамки Ограничений. Раздел Дополнения поможет вам в сравнении двух жизнеспособных Идей.</p>
<p>Задача: сделать Пулемётчика более жизнеспособным, когда в команде нету Медика.</p>
<p>Ограничения:</p>
<ul>
<li>Изменения не должны работать так, как задумано, когда Пулемётчика лечит Медик.</li>
<li>Изменения не должны изменить роли Пулемётчика по отношению к другим классам. В частности, изменения не должны существенно изменить роль какого-либо другого класса.</li>
<li>Изменения должны быть понятными как для для игрока-пулемётчика, так и для других игроков</li>
</ul>
<p>Дополнения:</p>
<ul>
<li>Сколько нужно новых моделей, звуков, эффектов и т.д.?</li>
<li>Усложнился ли навык игры за Пулемётчика? Легко ли освоить новое оружие? Сложно ли стать мастером этого оружия?</li>
<li>Интересно ли выбирать новое оружие взамен старого? В каких случаях новое оружие полезно? Какие аргументы в пользу нового оружия вы можете привести?</li>
<li>Как часто игрок будет вспоминать о новом оружии? Будет ли пользоваться им только раз в 5 минут, или же постоянно? Помните: сильное влияние на выбор игрока даёт хороший результат.</li>
<li>На какие игровые возможности влияет новое оружие? Чаще всего, лучшие Идеи &laquo;экономичны&raquo; &#8211; требуют малое количество действий, но дают хороший результат.</li>
<p>Также, не забывайте о том, каким должен быть настоящий Пулемётчик. Он надеется не на меткие выстрелы, т.к. его пулемёт имеет сильный разброс пуль, а на тактику:</p>
<li>Быть в нужном месте до начала стрельбы, т.к. во время боя движется весьма медленно.</li>
<li>Хорошо знать местонахождение противника, т.к. пулемёт некоторое время раскручивается.</li>
<li>Уметь оценивать количество ущерба, которое он получает. Перед тем, как уйти с поля боя, Пулемётчик должен помнить, что ствол пулемёта некоторое время останавливается.</li>
<li>Следить не только за целью, но и помнить о других опасностях, в частности Шпионах и Снайперах.</li>
</ul>
<p>Но здесь должно быть что-то вроде полного набора умений пользователя Убер-Зарядом. Если сравнить Пулеметчика в бою, к примеру, с Солдатом или Подрывником, то вы увидите что ему нужно куда меньше заботиться о прицеливании и уклонении, и куда больше о боевой ситуации. Пока вы думаете о новом вооружении, подумайте также над новыми возможностями, или изменениями старых, которые пригодятся Пулеметчику. Будет замечательно, если в вашем представлении они не будут снижать эффективность и интерес к другим классам.</p>
<p>В заключение скажу, что создание нового вооружения требует не только идеи, но и большой работой над реализацией, которая должна быть понятной всем пользователям. Конечно, все легко делается в графических редакторах, но гораздо лучше изложить все на бумаге &#8211; это понятно еще большему числу людей, да и куда интереснее. Мы создаем дизайн, решающий несколько проблем, и впоследствии только улучшаем его. Однако, проверка улучшений часто показывает утерю одного из решений. Работа над этой проблемой является самой важной частью в игровом дизайне.</p>
<p>Думаю, вы достаточно повеселитесь, размышляя об этом вместе с нами.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://tf2blog.no-steam.ru/?feed=rss2&#038;p=43</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Карточки для продажи (часть 1)</title>
		<link>http://tf2blog.no-steam.ru/?p=22</link>
		<comments>http://tf2blog.no-steam.ru/?p=22#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 27 Jun 2008 14:27:22 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Red_Man</dc:creator>
				<category><![CDATA[Без рубрики]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://666.no-steam.ru/?p=22</guid>
		<description><![CDATA[В процессе разработки большинства наших игр мы создаем материалы, которые, по разным причинам, никогда не выходят в свет. Иногда у нас не хватает времени завершить работу над ними, иногда мы используем их лишь как эксперимент во время тестинга, а иногда они просто оказываются &#171;не в тему&#187; нашей работе. Не скажу ничего, кроме того, что у [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>В процессе разработки большинства наших игр мы создаем материалы, которые, по разным причинам, никогда не выходят в свет. Иногда у нас не хватает времени завершить работу над ними, иногда мы используем их лишь как эксперимент во время тестинга, а иногда они просто оказываются &laquo;не в тему&raquo; нашей работе. Не скажу ничего, кроме того, что у нас есть немного довольно интересных вещей, которые никогда не дошли бы до фанатов. Я радуюсь тому, что этот блог дал нам уникальную возможность делиться с вами неиспользованными набросками.<span id="more-22"></span><br />
<a href="http://www.teamfortress.com/images/posts/engineer_back.jpg" target="_blank"><img src="http://www.teamfortress.com/images/posts/engineer_back_thumb.jpg" alt="" /></a><a href="http://www.teamfortress.com/images/posts/engineer_front.jpg" target="_blank"><img src="http://www.teamfortress.com/images/posts/engineer_front_thumb.jpg" alt="" /></a><a href="http://www.teamfortress.com/images/posts/demo_back.jpg" target="_blank"><img src="http://www.teamfortress.com/images/posts/demo_back_thumb.jpg" alt="" /></a><a href="http://www.teamfortress.com/images/posts/demo_front.jpg" target="_blank"><img src="http://www.teamfortress.com/images/posts/demo_front_thumb.jpg" alt="" /></a></p>
<p>Перевод текста на карточках:</p>
<p>Команда дизайнеров TF2 создала набор карточек для продажи в кибер-кафе. Мы нашли это неудачной идеей, так как мы никогда не смогли бы печатать их пачками, чтобы подчеркнуть, как много времени мы в них вложили, и как мы гордимся тем, что они стали финальной частью дизайна. Эти четыре &#8211; пример, мы планируем выложить и остальные со временем.</p>
<p>Подрывник:<br />
Несносный характер, непреодолимая тяга к взрывчатым веществам, и маниакальный план уничтожения Лохнесского чудовища. В шестилетнем возрасте обрёл приёмных родителей. Которые, тут же вернули его обратно в закрытую школу-интернат для сирот недалеко от Уллапула на Шотландских высотах. Такова печальная история изучения мальчиком подрывного ремесла. Но ведь нрав и количество глаз роли не показатель, не так ли?</p>
<p>Инженер:<br />
Этот любезный, тихий, добрый друг родом из крошечного городка пчеловодов где-то в Техасе ценит три вещи: хорошее барбекю, большие стволы и высшие образование. Врождённое любопытство, десять лет в качестве разнорабочего на буровых в восточном Техасе и одиннадцать трудного изучения PhDs &#8211; обучили его разрабатывать, строить и ремонтировать различные смертоносные штуковины.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://tf2blog.no-steam.ru/?feed=rss2&#038;p=22</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Ускорение лечения</title>
		<link>http://tf2blog.no-steam.ru/?p=20</link>
		<comments>http://tf2blog.no-steam.ru/?p=20#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 24 Jun 2008 14:19:34 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Red_Man</dc:creator>
				<category><![CDATA[Без рубрики]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://666.no-steam.ru/?p=20</guid>
		<description><![CDATA[В любой игре за простой вещью скрывается разветвлённая система алгоритмов, и TF2 не исключение. Например медиган Медика. С точки зрения игрока всё выглядит довольно просто: наведи прицел на товарища по команде, нажми кнопку, и пациент лечится. Через несколько минут игрок-медик понимает, что должен видеть того, кого он лечит и находиться рядом с ним. Спустя ещё [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>В любой игре за простой вещью скрывается разветвлённая система алгоритмов, и TF2 не исключение. Например медиган Медика. С точки зрения игрока всё выглядит довольно просто: наведи прицел на товарища по команде, нажми кнопку, и пациент лечится. Через несколько минут игрок-медик понимает, что должен видеть того, кого он лечит и находиться рядом с ним. Спустя ещё какое-то время некоторые игроки-медики замечают, что скорость лечения бывает разной. Поэтому я думаю, что было бы интересно объяснить почему так происходит.<span id="more-20"></span><br />
<a href="http://www.teamfortress.com/images/posts/uber_pyro_large.jpg" target="_blank"><img src="http://www.teamfortress.com/images/posts/uber_pyro_thumb.jpg" alt="" /></a><br />
На самом деле скорость лечения зависит от количества времени, прошедшего после ранения пациента. Если прошло более десяти секунд, то скорость увеличивается. Всего скорость лечения увеличивается три раза в течение пятнадцати секунд после ранения пациента. Так, если прошло менее десяти секунд, то пациент будет получать 24 очка лечения в секунду. Если прошло 12,5 секунд, то пациент получит 48 очков лечения в секунду. И если прошло свыше 15-ти секунд, то пациент получит максимальное количество очков лечения в секунду &#8211; 72.</p>
<p>Всё вышесказанное являлось решением проблемы, которую мы выявили во время тестирования игры. Ранее медиган давал пациенту 24 очка лечения в секунду, и мы заметили, что сначала игроки бегали с поля боя, и, полечившись у Медика, возвращались обратно. Через некоторое время игроки перестали ходить к Медику, т.к. поняли, что смерть в бою &#8211; это лучше, чем медленное лечение. Поэтому мы решили поощрять игроков, ушедших с поля боя к Медику. А так как мы не хотели влиять на скорость лечения во время битвы, то сделали увеличение скорости в зависимости от времени ранения пациента. Таким образом мы теперь можем контролировать две разные скорости лечения независимо друг от друга. То есть во время битвы пациент получает базовое лечение, и ускоренное, если немного постоит в стороне.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://tf2blog.no-steam.ru/?feed=rss2&#038;p=20</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Сигнальный Пистолет</title>
		<link>http://tf2blog.no-steam.ru/?p=14</link>
		<comments>http://tf2blog.no-steam.ru/?p=14#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 18 Jun 2008 14:03:20 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Red_Man</dc:creator>
				<category><![CDATA[Без рубрики]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://666.no-steam.ru/?p=14</guid>
		<description><![CDATA[Создавая концепт арт, наши художники верят, что им удастся внести некое разнообразие возможностей для каждого полученого предмета. Каждый красивый концепт оставляет свой след в конечной версии игрового дизайна. Как только основная составляющая геймплея готова, реализация нескольких концептов дает вдохновение и сырой материал с которым можно работать &#8211; это позволяет нам превращать визуальные проекты в инструменты [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Создавая концепт арт, наши художники верят, что им удастся внести некое разнообразие возможностей для каждого полученого предмета. Каждый красивый концепт оставляет свой след в конечной версии игрового дизайна.<span id="more-14"></span> Как только основная составляющая геймплея готова, реализация нескольких концептов дает вдохновение и сырой материал с которым можно работать &#8211; это позволяет нам превращать визуальные проекты в инструменты для того, чтобы расширить возможности взаимодействия игры.<br />
<a href="http://www.teamfortress.com/images/posts/flare_gun_concept.jpg" target="_blank"><img src="http://www.teamfortress.com/images/posts/flare_gun_thumb.jpg" alt="" /></a><br />
В случае с сигнальной ракетницей команда художников предоставила очень много различных проектов &#8211; всевозможные комбинации размера, цвета, формы и даже принципа действия. Финальная версия оружия была результатом многих опытов над геймплеем и оказалась достаточно эффективной, как показал игровой тестинг.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://tf2blog.no-steam.ru/?feed=rss2&#038;p=14</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Добро пожаловать в блог Team Fortress 2!</title>
		<link>http://tf2blog.no-steam.ru/?p=9</link>
		<comments>http://tf2blog.no-steam.ru/?p=9#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 18 Jun 2008 13:54:51 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Red_Man</dc:creator>
				<category><![CDATA[Без рубрики]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://666.no-steam.ru/?p=9</guid>
		<description><![CDATA[Теперь, когда мы регулярно выпускаем новый контент, нам нужен лучший способ общаться с игроками в TF2, как о самой игре, так и о нашем выборе в ней. Надеемся, что этот блог поможет нам в этом, и даст каждому возможность заглянуть в процесс разработки. Уверен, у нас найдется, что показать игроку, независимо от того, хардкорщик ли [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Теперь, когда мы регулярно выпускаем новый контент, нам нужен лучший способ общаться с игроками в TF2, как о самой игре, так и о нашем выборе в ней. Надеемся, что этот блог поможет нам в этом, и даст каждому возможность заглянуть в процесс разработки.<span id="more-9"></span></p>
<p>Уверен, у нас найдется, что показать игроку, независимо от того, хардкорщик ли он или только начал играть в TF2. Мы будем рассказывать о деталях геймплея, показывать различные концепт-арты, прежде не известные, и выдавать самые лучшие работы игрового сообщества.</p>
<p>А в данный момент, если вы еще этого не сделали, можете почитать подробности <a class="standardLink" href="http://www.steampowered.com/pyro/" target="_blank">обновления Поджигателя (eng).</a></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://tf2blog.no-steam.ru/?feed=rss2&#038;p=9</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
	</channel>
</rss>

