20 апреля, 2010 — Erik Johnson

Сегодня мы вносим несколько значительных изменений в систему получения предметов.
- Раньше, мы случайным образом через одинаковые интервалы времени определяли, получите вы предмет, или нет. Теперь мы случайно определяем, когда вы получите следующий предмет* (см. примечание). То есть теперь вы гарантированно будете получать предметы за примерно одинаковые промежутки времени. Основное количество жалоб приходило от невезучих игроков, которые не получали ни единого предмета целыми неделями. Теперь такого больше не произойдёт.
- Мы значительно увеличили шанс получения предмета, по сравнению с предыдущим значением.
- Мы добавили максимальное количество времени игры в неделю, в течение которого вы будете получать предметы. Если это время закончится, то предметы не будут выпадать до начала новой недели. Количество этого времени различается, но если вы играете около часа в день, то всё будет в порядке. Часть неиспользованного времени перенесётся на следующую неделю, поэтому если вы играете с перерывами, то тоже никаких проблем не возникнет.
Итак, какие последствия от этих изменений? Кратко:
- Если вы идлер, то теперь вы будете получать меньше предметов. Извините. С другой стороны, теперь меньше поводов для идлерства, т.к. вы получите столько же предметов, сколько и обычный игрок.
- Остальные игроки будут получать предметы чаще и регулярнее.
Мы всё ещё думаем о том, как позволить игрокам влиять на шанс выпадения. Люди на форумах часто спрашивают, почему мы не привязываем влияние на шанс к игровому прогрессу (место в таблице игроков, количество убийств и т.д.). Однако большинство игроков понимает, что в ответ на это, идл-серверы сразу добавят плагины, которые будут создавать условия для повышения шанса получения предметов (похожую ситуацию мы наблюдали в Войне Солдата и Подрывника).
Также, мы заботимся о том, чтобы различные нововведения не затронули обычных игроков. Любое внутриигровое изменение станет причиной того, что сразу же появятся специальные карты, классы, тактики и прочие вещи, которые позволят максимально увеличивать шанс выпадения. А мы не хотим, чтобы такое происходило. Мы хотим, чтобы у вас всегда была свобода выбора. Чтобы, играя на своей любимой карте с Вагонеткой, вы не задумывались: «А вдруг у парней, играющих на Арене, шанс получения предметов выше?». Точно так же, мапперы необязаны думать о предметах, при создании своих карт. А игровые операторы настраивали серверы, не заботясь о возможном уменьшении шанса выпадения предметов. Одним словом, хотя наша система всё ещё далека от идеала, связывать её с игровым прогрессом лучше не стоит.
—————————————————————————————
*Примечание:
Раньше было известно время – 25 минут и неизвестен шанс.
Теперь всё наоборот.
Известен шанс – 100%, но неизвестно время.
Вернуться ко всем записям...


